Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сражения

Читайте также:
  1. Каландрилл кивнул, поглаживая меч, не столь уверенный в исходе сражения, нежели его товарищ.
  2. Могущество мух: они выигрывают сражения, отупляют наши души, терзают тела
  3. Неистовые сражения

Мастерство, Выносливость и Удача

Брось один кубик. Прибавь к результату 6 и запиши сумму в окошечко «МАСТЕРСТВО» на «Листе Приключения».

Брось два кубика. Прибавь к результату 12 и запиши сумму в окошечко «ВЫНОСЛИВОСТЬ».

Также есть окошко «Удача». Брось один кубик, прибавь 6 и запиши сумму в окошечко «УДАЧА».

Ниже мы объясним, почему значения МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧИ будут постоянно изменяться в ходе приключения. Ты должен внимательно отслеживать эти изменения, и поэтому советуем либо писать помельче в окошечках, либо держать под рукой ластик. Но никогда не стирай Изначальные значения.

Хотя ты можешь получать дополнительные очки МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧИ, их сумма никогда не должна превышать твоих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице тебе будет сказано об этом.

Твое МАСТЕРСТВО отражает то, насколько хорошо ты владеешь мечом, и опытность в бою в целом – чем выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает здоровье в целом, стремление выжить, решимость и физподготовку вообще – чем выше твоя ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше ты сможешь оставаться в живых. УДАЧА определяет, насколько ты везуч от природы. Удача – и магия, - это жизненная реальность фэнтезийного королевства, которое тебе предстоит исследовать.

Сражения

На страницах этой книги тебе часто будут встречаться указания сразиться с тем или иным существом. Может приводиться вариант удрать, но если нет, или если ты все равно решишь напасть на существо, ты должны провести битву, как описано ниже.

Сначала запиши МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ существа в первое пустое «Окошечко битвы с монстром» на «Листе Приключения». Каждый раз, когда повстречаешь монстра, значения его характеристик будут указаны в книге.

Ход битвы таков:

1. Брось один раз два кубика за существо. Добавь его МАСТЕРСТВО. Получившийся результат будет его «Силой Атаки».

2. Брось один раз два кубика за себя. Добавь свое МАСТЕРСТВО на текущий момент. Это – твоя «Сила Атаки».

3. Если твоя Сила Атаки выше, чем у противника, ты его ранил. Переходи к шагу 4. Если у противника Сила Атаки больше твоей, то ранили тебя. Переходи к шагу 5. Если обе Силы Атаки одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Ты ранил противника, поэтому вычти 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ. Можешь призвать на помощь свою УДАЧУ, чтобы нанести дополнительные повреждение (см. ниже).

5. Тебя ранили, поэтому вычти 2 из своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Опять же, можешь призвать свою УДАЧУ (см. ниже).

6. Внеси соответствующие поправки в значения своей ВЫНОСЛИВОСТИ (и УДАЧИ, если ты ею воспользовался – см. ниже) либо ВЫНОСЛИВОСТИ противника.

7. Продолжай в подобной последовательности, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ одного из вас не упадет до нуля (смерть).


Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СЛАЙД№1 Excellent performance for LVMH in 2012| Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)