Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Обратная версия заклинания, защита от добра, защищает от добрых существ.

Чтобы сотворить это заклинание, жрец должен начертить на полу или на земле круг диаметром 20 футов (6 м) с помощью святой воды и фимиама (или прóклятой воды и тлеющего навоза в случае обратной версии).

 

Защита от молний (Protection from Lightning)

(Отречения)

 

Сферы: Защита, Погода

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Эффект от заклинания защиты от молний различается в зависимости от того, кто является объектом воздействия - сам заклинатель или какое-нибудь другое существо. В любом случае заклинание продолжается не дольше одного оборота на уровень заклинателя.

Если жрец сотворил заклинание сам над собой, он приобретает полную неуязвимость перед электрическими атаками, такими, как дыхание дракона, или магическими молниями, такими, как разящая молния, электрошок, атаки грозового великана, блуждающего огня, и т. д., до тех пор, пока заклинание не погасит 10 пунктов электрического вреда на уровень заклинателя; после этого заклинание прекращается.

Если это заклинание сотворено над другим существом, оно обеспечивает этому существу положительный модификатор +4 к спас-броскам от электрических атак и вдвое уменьшает вред, полученный от таких атак.

Материальным компонентом является священный символ заклинателя.

 

Зеленые врата (Plant Door)

(Превращения)

 

Сфера: Растения

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание зеленых врат открывает магический путь или проход сквозь деревья, кустарники, заросли и любую подобную растительность - даже магической природы. Зеленые врата открыты для жреца, сотворившего заклинание, жрецов более высокого уровня и дриад; остальным нужно показать местоположение врат. Эти врата даже позволяют заклинателю войти в плотный древесный ствол и оставаться скрытым там, пока заклинание не закончится. Это заклинание также позволяет пройти или скрыться любым существам размером не более человека; при укрывании играют роль размеры укрытия. Если дерево срублено или сожжено, находящиеся внутри него должны выйти до того, как оно упадет или сгорит, иначе они тоже будут убиты. Продолжительность заклинания составляет один оборот на уровень жреца. Если заклинатель скрывается внутри дуба, заклинание продолжается в девять раз больше обычного; если внутри ясеня - в три раза дольше. Проход, создаваемый этим заклинанием, имеет размеры до 4 футов (1,2 м) в ширину, 8 футов (2,4 м) в высоту и 12 футов (3,6 м) в длину на уровень заклинателя. Заклинание не действует на монстров растительной природы (живые кусты, плесень, слизни, энты и пр.).

Материальными компонентами этого заклинания являются древесный уголь и священный символ заклинателя.

 

Лесные жители (Call Woodland Beings)

(Колдовство / Заклятия)

 

Сфера: Заклятия

Дальность воздействия: 100 ярдов / уровень (90 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: Особое

Спас-бросок: Отр.

 

С помощью этого заклинания жрец может призвать к себе определенных существ, обитающих в лесу. Естественно, это заклинание работает только на открытом воздухе, но не обязательно только в лесных массивах. Заклинатель начинает возглашения и продолжает непрерывно призывать до тех пор, пока либо вызываемое существо не явится, либо не пройдет два оборота. (Вербальные и соматические компоненты у этого заклинания легкие и не требуют от заклинателя чрезмерных усилий.) Заклинанием можно вызвать только один вид из нижеуказанных лесных существ. Эти существа приходят только в том случае, если находятся в пределах дальности заклинания.

Заклинатель может воззвать три раза, каждый раз к различным видам существ. После того, как вызывание удалось, других обитателей леса нельзя призвать без дополнительного сотворения этого же заклинания. (Мастер будет обращаться к своей карте местности или устанавливать вероятность того, что какое-либо из вызываемых существ окажется в пределах дальности в тот момент, когда творится заклинание.)

Существа, вызываемые этим заклинанием, кидают спас-бросок от заклинания (с отрицательным модификатором -4), чтобы избежать вызова. Все лесные жители, откликнувшиеся на призыв, настроены доброжелательно по отношению к заклинателю и обеспечивают ему всякую помощь, какую могут. Однако если вызвавший или член его компании - злой ориентации, существа имеют право кидать еще один спас-бросок от заклинания (на этот раз с положительным модификатором +4), если они приблизятся на 10 ярдов к заклинателю или другому злому персонажу. Если спас-бросок успешен, эти существа немедленно будут стремиться удалиться. В любом случае, если заклинатель требует от вызванных существ, чтобы они участвовали в битве в его интересах, им нужно кинуть проверку лояльности, основанную на Обаянии заклинателя и его отношениях с вызванными существами.

Это заклинание действует на нейтральных или добрых обитателей леса, по усмотрению Мастера. Таким образом, Мастер может свободно дополнить или изменить нижеприведенный список так, как ему кажется более подходящим.

Если заклинатель лично знаком с конкретным лесным жителем, он может призвать этого жителя на расстоянии удвоенной дальности. Если это происходит, ни на каких других существ заклинание не действует.

К вероятностям, указанным в нижеприведенной таблице, друиды и другие жрецы, имеющие прямое отношение к природе, добавляют 1% на уровень заклинателя. Эти вероятности можно использовать, если нет другой игровой информации о данной местности.

Материальными компонентами заклинания являются сосновая шишка и восемь ягод падуба.

 

Вид вызываемого Тип лесной местности
существа Редколесье Умеренный лес Чащоба / Девственный лес
1d4 дриад 1% 25% 15%
1 единорог - 15% 20%
1d4 кентавров 5% 30% 5%
2d8 лесовиков 30% 20% 10%
1d8 пикси 10% 20% 10%
1d4 сатиров 1% 30% 10%
1d6 фей 0% 5% 25%
1 энт - 5% 25%

 

Лечение тяжелых ранений (Cure Serious Wounds)

(Некромантия)

Обратимое

 

Сфера: Лечение

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание представляет собой более сильную версию заклинания лечения легких ранений. Возложив руки на живое существо, жрец восстанавливает 2d8+1 пунктов вреда, нанесенного этому существу в результате ранений или других повреждений. Это лечение не действует на бестелесных, неживых или инопредельных существ.

Обратная форма заклинания, нанесение тяжелых ранений, действует подобно нанесению легких ранений, и до жертвы сначала нужно дотронуться. Если прикосновение удалось, ей причиняется 2d8+1 пунктов вреда.

 

Нейтрализация яда (Neutralize Poison)

(Некромантия)

Обратимое

 

Сфера: Лечение

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо или 1 кубич. фут (0,03 м3) вещества / уровень

Компоненты: В, С

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

С помощью заклинания нейтрализации яда жрец обезвреживает любой тип яда, находящегося в существе или веществе, к которому он прикоснулся. Учтите, что если противник, такой, как ядовитая ящерица или змея (или даже отравленное оружие в руках противника), не желает, чтобы до него дотрагивались, то жрец должен выкинуть в бою успешный бросок атаки. Это заклинание может предотвратить смерть отравившегося существа, если оно сотворено до того, как существо умерло. Эффект от заклинания долговременен только по отношению к тому яду, который находился в организме существа в момент сотворения заклинания; таким образом, существа (и предметы), которые вырабатывают новый яд, под действием этого заклинания не лишаются яда навсегда.

Обратная версия заклинания, отравление, подобным образом требует успешного броска атаки, и жертва должна кинуть спас-бросок от яда. Если спас-бросок провален, жертва выходит из строя и умирает в течение одного оборота, если яд не нейтрализовать магическим образом или не замедлить.

 

Обнаружение лжи (Detect Lie)

(Гадания)

Обратимое

 

Сфера: Гадания

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Отр.

 

Жрец, сотворивший это заклинание, получает способность немедленно определять, если подвергающееся заклинанию существо добровольно и сознательно говорит неправду. Заклинание не выявляет правды, не обнаруживает нечаянных неточностей и не обязательно выделяет уклончивые ответы. Жертва кидает спас-бросок от заклинания, модифицированный в соответствии с Мудростью заклинателя - например, если показатель Мудрости заклинателя равен 18, спас-бросок кидается с отрицательным модификатором -4 (см. Таблицу 5: Мудрость).

Материальным компонентом заклинания обнаружения лжи является золотая пыль стоимостью один золотой.

Обратная версия заклинания, потаенная ложь, предотвращает магическое обнаружение лжи, произносимой существом в течение 24 часов.

Материальным компонентом обратной версии является медная пыль.

 

Огонь (Produce Fire)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Стихии (Огонь)

Дальность воздействия: 40 ярдов (36 м)

Продолжительность: 1 раунд

Область воздействия: 12-футовый квадрат (квадрат со стороной 3,7 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

С помощь. этого заклинания жрец может создать обычный огонь на площади до 12-футового (3,7-метрового) квадрата. Хотя этот огонь держится всего один раунд (если он при этом не поджигает горючие материалы), он причиняет всем существам, находящимся в области воздействия, по 1d4 пункта вреда плюс 1 пункт на уровень заклинателя (1d4 пунктов + 1 пункт / уровень). Этот огонь поджигает горючие материалы, такие, как ткань, масло, бумагу, пергамент, дерево и т. д., что приводит к длительному возгоранию.

Обратная версия заклинания, тушение огня, гасит весь обычный огонь (угли, масло, жир, воск, дерево и т. д.) в области воздействия.

Материальным компонентом для обеих версий является паста из серы и воска, которую надо скатать в шарик и бросить в цель.

 

Околдованный лес (Hallucinatory Forest)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Сфера: Растения

Дальность воздействия: 80 ярдов (72 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 40-футовый квадрат / уровень (12-метровый квадрат / уровень)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, возникает околдованный лес. Этот иллюзорный лес выглядит полностью естественным и неотличим от настоящего леса. Жрецы, имеющие отношение к дикой природе, а также такие существа, как дриады, зеленые драконы, кентавры, нимфы, сатиры и энты, распознают, чем является лес на самом деле. Все остальные существа верят в то, что это настоящий лес, и их скорость и порядок передвижения меняются соответствующим образом. В результате прикосновения к очарованной растительности магия не претерпевает изменений, и ее суть не выявляется. Околдованный лес остается до тех пор, пока не будет рассеян обратной версией этого же заклинания или рассеянием магии. Форма околдованной области получается примерно квадратной или прямоугольной (по желанию заклинателя), и длина ее минимальной стороны составляет не менее 40 футов. Если заклинатель желает, он может создать лес на меньшей площади, чем позволяет заклинание. Ближайший из углов леса может находиться на расстоянии до 80 ярдов (72 м) от заклинателя.

 

Острые камни (Spike Stones)

(Превращения, Очарование)

 

Сфера: Стихии (Земля)

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 3d4 оборота + 1 оборот / уровень

Область воздействия: 10-футовый квадрат / уровень, 1 шип в 1 кв. футе (3-метровый квадрат / уровень, 10 шипов в 1 м2)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание острых камней заставляет камень превращаться в длинные острые шипы, которые сливаются с окружающей поверхностью. Заклинание действует как на природные, так и на обработанные камни. Острые камни затрудняют передвижение в области воздействия и причиняют вред. Если внимательно осмотреть область воздействия, каждый наблюдатель может с вероятностью 25% заметить острые каменные шипы. В противном случае тот, кто вступил в область, получает по 1d4 пунктов вреда за раунд. Успех каждой такой атаки определяется таким образом, как будто бы тот, кто сотворил заклинание, сам участвовал в битве. Тот, кто вступает в область воздействия, подвергается первой атаке непосредственно после первого шага и в каждом раунде после этого. Первый шаг позволяет вступившему почувствовать опасность только в том случае, если первая атака удастся; в противном случае он может продолжить движение, и острые камни останутся незамеченными, пока не будет нанесен вред. Тот, кто бежит или атакует с разбегу, подвергается двум атакам в раунд.

Тот, кто упал в яму, заполненную острыми камнями, подвергается шести атакам за каждые 10 футов (3 м) падения, и каждый бросок атаки кидается с положительным модификатором +2. Кроме того, вред, причиняемый каждой атакой, увеличивается на 2 пункта за каждые 10 футов падения. Наконец, упавшее существо также получает обычный вред от падения.

Материальными компонентами этого заклинания являются четыре маленьких сталактита.

 

Отвращение (Abjure)

(Отречения)

 

Сфера: Заклятия

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание отправляет инопредельное существо обратно в свой предел мироздания. Заклинание не действует на существ статуса полубога или выше, хотя их слуг или посланников можно отвратить. Если у существа есть особое имя, это имя нужно точно знать и назвать в процессе заклинания. Чтобы заклинание сработало, нужно преодолеть магическую устойчивость существа. У жреца есть базовая вероятность 50% успеха заклинания (результат 11 или больше на 1d20). Этот результат модифицируется в соответствии с разницей Кубиков пунктов заклинателя и отвращаемого существа; за каждый Кубик пунктов жреца свыше Кубиков пунктов существа вероятность увеличивается на 10%, если у жреца меньше Кубиков пунктов, она соответствующим образом увеличивается. Если заклинание удается, существо немедленно отправляется в свой предел. Для него нужно выкинуть проверку потрясения. Если у этого существа нет показателя Телосложения, вероятность пережить потрясение составляет 70% + 2% на уровень или Кубик пунктов. От заклинателя не зависит, в каком именно месте своего родного предела появится отвращенное существо. Если попытка отвращения не удастся, заклинатель может еще раз попытаться отвратить это же самое существо только после того, как достигнет следующего уровня.

Для заклинания необходимы священный символ жреца, святая вода и какой-либо объект, неприятный для отвращаемого существа.

 

Отпугивание насекомых (Repel Insects)

(Отречения, Превращения)

 

Сферы: Животные, Защита

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов (радиус 3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, жрец создает невидимую преграду для всех типов насекомых, и в течение его продолжительности обычные насекомые не могут приблизиться более, чем на 10 футов (3 м) к заклинателю. Гигантские насекомые, количество Кубиков пунктов которых меньше 1/3 уровня жизненного опыта заклинателя, также отпугиваются (например, до 2 Кубиков пунктов для заклинателей от 7-го до 9-го уровня, до 3 Кубиков пунктов для заклинателей от 10-го до 12-го уровней, и т. д.). Насекомые с бóльшим количеством Кубиков пунктов могут проникнуть в защищенную область, только если эти насекомые особенно агрессивны и, кроме того, успешно выкинули спас-бросок от заклинания. Насекомые, проникшие сквозь барьер, получают при этом 1d6 пунктов вреда. Учтите, что это заклинание никак не действует на пауков и других многоногих существ - оно действует только на настоящих насекомых.

Материальными компонентами заклинания являются любые из следующих предметов: несколько измельченных цветов ноготков, толченый лук-порей, измельченные листья крапивы или несколько комков смолы камфарного дерева.

 

Палочки-змейки (Sticks to Snakes)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Растения

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: 1d4 палочек + 1 палочка / уровень в 10-футовом (3-метровом) кубе

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания жрец может превратить 1d4 палочек плюс одну палочку на уровень в змей; так, жрец 9-го уровня может превратить 10-13 палочек в такое же количество змей. Эти змеи атакуют тех, кого укажет жрец. Разумеется, для этого у заклинателя должны быть палочки или подобные древесные части (факелы, древки копий и пр.). Такие палочки не могут быть длиннее посоха. Если палочку кто-то держит, для нее нужно кинуть спас-бросок, равный спас-броску держащего ее существа (так, для копья, которое держит орк, нужно кинуть его спас-бросок от превращения). На магические предметы, такие, как посохи или околдованные копья, заклинание не действует. Заклинанию подвергаются только те палочки, которые находятся в области воздействия.

Типы получающихся змей различаются, но у типичной змеи 2 Кубика пунктов, Класс защиты 6, норма передвижения 6, и каждая змея либо удушает на 1d4+1 пунктов вреда в раунд, либо кусает на 1 пункт вреда плюс вред от яда (если таковой есть). Вероятность того, что созданная змея будет ядовитой (при желании заклинателя), равна 5% на уровень жреца. Так, для жреца 11-го уровня существует вероятность 55% того, что каждая из созданных им змей будет ядовитой. Заклинание продолжается в течение двух раундов на уровень жреца.

Материальными компонентами заклинания являются небольшой кусочек коры и несколько змеиных чешуек.

Обратная версия заклинания превращает змей нормального размера в палочки на такое же время, а также устраняет эффект от заклинания палочек-змеек в соответствии с уровнем жреца (например, жрец 10-го уровня, творящий обратную версию, может превратить в палочки от 11 до 14 змей).

 

Покров бесстрашия (Cloak of Bravery)

(Колдовство / Заклятия)

Обратимое

 

Сфера: Чары

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание покрова бесстрашия можно сотворить над любым желающим существом. Это существо получает положительный модификатор к своим спас-броскам против любой формы насылаемого на него страха (но не трепета, внушаемого некоторыми малыми и великими силами и божествами). При сотворении заклинанию по выбору жреца могут подвергнуться от одного до четырех существ. Если околдовывается только одно существо, положительный модификатор спас-броска равен +4. Если околдовываются двое - модификатор равен +3, для троих - +2, и для одного - +1. Магия этого заклинания срабатывает только один раз, и затем оно прекращается, независимо от того, был ли спас-бросок удачным или нет. Заклинание держится в течение восьми часов, если за это время ни одного спас-броска от страха не кидается.

Обратная версия заклинания, маска страха, наделяет отдельное существо способностью излучать по собственному желанию ауру страха на расстоянии до 3 футов (1 м). Все остальные персонажи и существа в пределах этого радиуса должны выкинуть успешные спас-броски от заклинания, иначе им придется бежать в панике в течение 2d8 раундов. По усмотрению Мастера напуганные существа могут выронить предметы из рук (а могут и не выронить).

Это заклинание не действует на нежить любого типа. Этот эффект можно использовать только один раз, и если в течение восьми часов после сотворения он не использован, заклинание прекращается. Товарищи по компании носителя маски страха не иммунны к эффекту заклинания.

Материальным компонентом для заклинания покрова бесстрашия является перо орла или сокола. Для обратной версии требуются перья из хвоста стервятника или цыпленка.

 

Понижение воды (Lower Water)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Стихии (Вода)

Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Творя заклинание понижения воды, жрец заставляет воду или подобную жидкость в области воздействия убывать. Уровень воды можно понизить на величину до 2 футов (60 см) на уровень жизненного опыта жреца, до минимальной глубины 1 дюйм (2,5 см). Вода понижается в пределах квадратной области, сторона которой равна 10 футам (3 м) на уровень заклинателя. Так, жрец 8-го уровня воздействует на объем 16×80×80 футов (4,8×24×24 м), жрец 9-го уровня - на объем 18×90×90 футов (5,4×27×27 м) и т. д. В особенно крупных и глубоких водных резервуарах, таких, как океан, это заклинание вызывает водоворот, который затягивает вглубь суда и подобные предметы, не оставляя им возможности выбраться обычным образом в течение продолжительности заклинания. Если это заклинание сотворено над водными стихийцами или другими существами, оно действует, как заклинание замедления: существо двигается с половинной скоростью и совершает вдвое меньше атак в раунд. На прочих существ заклинание не действует.

Обратная версия заклинания, подъем воды, заставляет воду или подобную жидкость разлиться до своего максимально возможного естественного уровня - как при весеннем разливе или половодье. Это может сделать брод непроходимым, снять судно с мели и даже смывать мосты, если позволит Мастер. Подъем воды устраняет эффект понижения воды, и наоборот.

Материальными компонентами заклинания являются священный символ жреца и щепотка пыли.

 

Удержание растения (Hold Plant)

(Очарование / Чары)

 

Сфера: Растения

Дальность воздействия: 80 ярдов (72 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1d4 растений в пределах 40-футового (12-метрового) квадрата

Компоненты: В, С

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание удержания растения действует на растительность следующим образом: 1) оно не позволяет передвигаться растениям, способным двигаться; 2) оно не дает растениям обвиваться, опутывать и разрастаться; 3) оно не дает растительности издавать любые звуки или совершать любые движения, за исключением тех, которые возникают от ветра. Заклинание действует на все формы растительности, включая растения-паразиты и грибы, а также растения, приведенные в движение магическим способом или наделенные какими-либо другими магическими возможностями. Заклинание действует на таких монстров, как грибы-крикуны, живые кусты, зеленые слизни, плесень любого типа, энтов и т. д. Продолжительность заклинания удержания растения составляет один раунд на уровень жизненного опыта заклинателя. Оно действует на 1d4 растений в области 40×40 футов (12×12 м), или на квадрат со стороной от 4 до 16 ярдов (4-16 м) в случае мелкой растительности, такой, как трава или плесень. Если целью заклинания было выбрано одно растение или квадрат 4×4 ярда (4×4 м), спас-бросок для растения (или для области) кидается с отрицательным модификатором -4; если заклинание действует на два растения или квадрат 8×8 ярдов (или метров), отрицательный модификатор равен -3; если заклинание действует на три растения или квадрат 12×12 ярдов (метров), модификатор равен -1; если целью заклинания являются четыре растения или область 16×16 ярдов (метров), кидается немодифицированный спас-бросок.

 

Управление температурой, радиус 10 футов

(Control Temperature, 10' Radius)

(Превращения)

 

Сфера: Погода

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 4 оборота + 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов (радиус 3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, температуру среды вокруг заклинателя можно изменить (как вверх, так и вниз) на 10°F (5,5°C) на уровень заклинателя. Так, заклинатель 10 уровня может поднять или опустить температуру окружающего воздуха на 1-100 градусов Фаренгейта (1-55 градусов Цельсия). Это заклинание можно использовать для того, чтобы обеспечить комфорт заклинателю и его спутникам в тяжелых погодных условиях. Компания может находиться без верхней одежды посреди ужаснейшей метели (хотя на нее будет капать) или готовить лед для напитков при палящем зное.

Это заклинание также обеспечивает защиту от температурных атак. Если скачок температуры больше, чем диапазон заклинания (вспышка шарогня или ледяное дыхание белого дракона), это заклинание уменьшает причиненный вред на 5 пунктов на каждый уровень заклинателя. Обычные спас-броски все же кидаются, и вред модифицируется после того, как спас-бросок выкинут или провален. После одной такой атаки заклинание немедленно прекращается.

Материальным компонентом этого заклинания является кусочек ивовой коры (для понижения температуры) или малиновые листья (для повышения температуры).

 

Языки (Tongues)

(Превращения)

Обратимое

 

Сфера: Гадания

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 7

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет жрецу говорить на ранее незнакомых языках и понимать их, будь то расовые наречия или местные диалекты, но он не может общаться с животными или неразумными существами. Во время сотворения заклинания жрец указывает тот язык (или те языки), на котором он хочет общаться. После этого заклинание дает жрецу возможность понимать этот язык и разговаривать на нем с хорошей скоростью и чистым произношением. В результате жреца могут понимать все те, кто говорит на этом языке, в пределах слышимости (обычно 60 футов или 18 м). Заклинание не никак не предрасполагает других существ по отношению к жрецу. Жрец может говорить на одном дополнительном языке на каждые три уровня жизненного опыта.

Обратная версия заклинания, лепет, устраняет эффект заклинания языков или затрудняет словесное общение любого типа в области воздействия.

 

Язык растений (Speak With Plants)


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Сводка эффектов рассеяния магии 9 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 10 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 11 страница | Эффекты призматической стены 1 страница | Эффекты призматической стены 2 страница | Эффекты призматической стены 3 страница | Эффекты призматической стены 4 страница | Эффекты призматической стены 5 страница | Эффекты призматической стены 6 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эффекты призматической стены 7 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.042 сек.)