Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 6 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

Материальными компонентами этого заклинания являются глина и вода (или песок, известь и вода для обратной версии).

 

Промежуточная рука Бигби (Bigby's Interposing Hand)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание промежуточной руки Бигби создает магическую руку величиной от человеческой руки до руки громадного размера, которая появляется между заклинателем и выбранным им противником. Эта рука, не связанная с телом, движется так, что остается между ними, независимо от того, что делает заклинатель и как противник пытается обойти ее. После того, как существо выбрано, ни невидимость, ни превращение не сбивает руку с толку. Рука не преследует противника.

Размер руки определяется волшебником, и она может быть величиной от человеческой руки (5 футов или 1,5 м) до руки титана (25 футов или 7,5 м). Она обеспечивает заклинателю укрытие от атак выбранного противника, со всеми соответствующими боевыми модификаторами. У руки столько жизненных пунктов, сколько их у заклинателя в полностью здоровом состоянии, а Класс защиты руки равен 0.

Всякое существо весом меньше 2000 фунтов (910 кг), пытающееся протолкнуться сквозь руку, замедляется до половины своей скорости. Если первоначальный противник убит, волшебник может указать руке нового противника. Заклинатель может приказать руке исчезнуть в любой момент.

Материальным компонентом заклинания является мягкая перчатка.

 

Проход (Passwall)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 час + 1 оборот / уровень

Область воздействия: 5×8×10 футов (1,5×2,5×3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание прохода позволяет волшебнику открыть проход сквозь деревянную, гипсовую или каменную стену, но только сквозь эти материалы. Заклинатель и любые его спутники могут просто пройти сквозь проход. Заклинание открывает отверстие 5 футов (1,5 м) шириной, 8 футов (2,5 м) высотой и 10 футов (3 м) длиной. С помощью нескольких таких заклинаний можно создать продолжительный коридор, что позволит проходить сквозь очень толстые стены. Если проход рассеивают, он закрывается по направлению от рассеивающего, выталкивая тех, кто находится внутри.

Материальным компонентом этого заклинания являются несколько семян кунжута.

 

Расширение II (Extension II)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание делает то же, что заклинание расширения I 4-го уровня, но оно увеличивает на 50% продолжительность заклинаний с 1-го по 4-ый уровень.

 

Силовая стена (Wall of Force)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 оборот + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 10-футовый квадрат (со стороной 3 м) / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание силовой стены создает невидимый барьер в том месте, где желает заклинатель, в пределах дальности. Силовая стена неподвижна и не поддается большинству заклинаний, включая рассеяние магии. Однако ее можно мгновенно уничтожить заклинанием дезинтеграции, палочкой-разрушалочкой или сферой аннигиляции. Силовая стена также не пробивается ударами и снарядами, сквозь нее не проходит холод, тепло, электричество и т. д. Сквозь стену в обоих направлениях не проходят заклинания и разящее дыхание, хотя с помощью телепортации, волшебной двери и подобных эффектов барьер можно преодолеть.

По желанию волшебник может придать стене сферическую форму радиусом до 1 фута (30 см) на уровень или форму открытой полусферы радиусом до 1,5 фута (45 см) на уровень. В момент создания силовая стена должна быть цельной и непрерывной; если ее поверхность искажается каким-либо предметом или существом, заклинание не удается. По команде заклинателя заклинание может прекратиться.

Материальным компонентом этого заклинания является щепотка алмазного порошка стоимостью 5000 золотых.

 

Слабоумие (Feeblemind)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Отр.

 

Это заклинание используется исключительно против разумных существ и против существ, применяющих мажеские заклинания. Слабоумие приводит к тому, что Интеллект жертвы падает до состояния грудного ребенка. Жертва остается в таком состоянии, пока над ней не будет сотворено заклинание исцеления или желания для устранения этого эффекта. Существа, пользующиеся магией, весьма уязвимы для этого заклинания: их спас-броски кидаются со следующими модификаторами:

 

Жертва Модификатор спас-броска
Применяет жреческие заклинания +1
Является человеком и применяет мажеские заклинания -4
Применяет заклинания различных типов или не является человеком -2

 

К спас-броскам прилагаются модификаторы за Мудрость.

Материальным компонентом этого заклинания является пригоршня глиняных, хрустальных, стеклянных или каменных шариков, которые исчезают, когда заклинание сотворено.

 

Сновидение (Dream)

(Возглашения, Иллюзии / Фантасмагории)

Обратимое

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание сновидения позволяет волшебнику или тому посланнику, к которому волшебник прикоснулся, передавать другим сообщения в виде снов. В начале заклинания волшебник должен назвать получателя по имени или обозначить его каким-нибудь другим идентификатором, не оставляющим сомнений в его личности.

Когда волшебник завершает заклинание, посланник впадает в глубокий сон, и его разум немедленно переносится к получателю послания. Затем посланник входит в сон получателя и излагает свое сообщение, если получатель не защищен каким-либо магическим способом. Если получатель бодрствует, посланник может по своему желанию остаться в трансоподобном сне. Если его в это время потревожить, заклинание немедленно прекращается, и он выходит из транса. С помощью этого заклинания нельзя узнать о местонахождении и текущих действиях получателя.

Когда посланник находится в трансе, он не обращает внимания на то, что происходит вокруг него. В состоянии транса он полностью беззащитен как физически, так и ментально (то есть он всегда проваливает любой спас-бросок).

Вступив в сон получателя, посланник может изложить сообщение любой длины, и получатель ясно помнит это сообщение после пробуждения. Эта связь односторонняя; получатель не имеет возможности задавать вопросы или давать информацию, и посланник не может получать какую-либо информацию, анализируя сны получателя. После того, как послание изложено, разум посланника мгновенно возвращается в его тело. Продолжительность заклинания - это время, которое необходимо посланнику, чтобы войти в сон получателя и изложить сообщение.

Обратная версия этого заклинания, кошмар, позволяет заклинателю послать получателю ужасное и невыносимое видение, причем получатель кидает спас-бросок, чтобы избежать эффекта. Кошмар нарушает спокойный сон и причиняет 1d10 пунктов вреда. После кошмара жертва остается уставшей и не имеет возможности заучивать заклинания на следующий день. Заклинание рассеяния зла, сотворенное над получателем, лишает сознания того, кто сотворил кошмар, на один оборот на уровень священника, борющегося с этим злым наваждением.

 

Сотворение (Major Creation)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Как и заклинание малого сотворения, заклинание сотворения позволяет волшебнику черпать образы материалов из предела Теней, чтобы создать предмет неживой, растительной природы - текстильные изделия, веревки, древесину и т. д. Волшебник также может создавать предметы минеральной структуры - камень, стекло, металл и т. д. Объем созданного предмета не может превышать 1 кубического фута (0,03 м3) на уровень заклинателя. Время существования созданного предмета варьируется в зависимости от его относительной прочности и редкости:

 

Растительные предметы 2 часа / уровень
Камень или стекло 1 час / уровень
Драгоценные металлы 2 оборота / уровень
Драгоценные камни 1 оборот / уровень
Мифрил* 2 раунда / уровень
Адамантит 1 раунд / уровень

* Сюда же относятся подобные редкие металлы.

 

При попытке использовать сотворенный предмет в качестве материального компонента для заклинания это заклинание не удастся. Для сотворения у заклинателя должен быть хотя бы маленький кусочек материала того же типа, что и предмет, который он собирается создать - немного скрученной пеньки для создания веревки, кусочек камня для создания валуна, и т. д.

 

Телекинез (Telekinesis)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Отр.

 

С помощью этого заклинания волшебник способен передвигать предметы, сосредоточиваясь на них мысленно. Это заклинание может обеспечивать как продолжительное воздействие, так и короткий, интенсивный рывок.

Продолжительное воздействие позволяет волшебнику перемещать объект весом до 25 фунтов (11 кг) на расстояние до 20 футов (6 м) в раунд. Заклинание длится два раунда плюс один раунд на уровень заклинателя. Объект можно перемещать вертикально, горизонтально или одновременно в обоих направлениях. Предмет, вышедший за пределы дальности, падает или останавливается. Если заклинатель по любой причине перестает сосредоточиваться, предмет также падает или останавливается. Движением предмета можно управлять, двигая одной рукой. Например, с помощью телекинеза можно потянуть за рычаг или веревку, повернуть ключ, повращать какой-либо предмет и т. д., если необходимая для этого сила находится в пределах ограничения на вес. По усмотрению Мастера заклинатель может даже развязывать простые узлы.

Энергию заклинания можно использовать другим способом, истратив ее за один раунд. Заклинатель может отбросить прямо от себя с большой скоростью один или больше предметов, находящихся в пределах дальности и на расстоянии не более 10 футов (3 м) друг от друга. Эти предметы можно бросить на расстояние до 10 футов (3 м) на уровень. Таким образом можно воздействовать максимум на вес 25 фунтов (11 кг) на уровень заклинателя. Вред, причиняемый брошенным предметом, определяется Мастером, но он не может превышать 1 пункта вреда на уровень заклинателя. Можно отбрасывать противников, которые входят в область воздействия заклинания, но они будут кидать спас-бросок от заклинания, чтобы избежать эффекта. Кроме того, противник может применить столь простую контрмеру, как заклинание увеличения (при этом вес тела противника будет выходить за пределы возможностей заклинания). Это заклинание также блокируется различными заклинаниями рук Бигби.

 

Телепортация (Teleport)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Особая

Компоненты: В

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Нет

 

Применяя это заклинание, волшебник может мгновенно перенести себя или существо, до которого он дотронулся, вместе с определенным количеством груза в хорошо известное место. Расстояние не играет роли, но межпредельные перемещения с помощью телепортации невозможны. Заклинатель может перемещать вес до 250 фунтов (110 кг) плюс 150 фунтов (70 кг) за каждый уровень жизненного опыта сверх 10-го (так, волшебник 13-го уровня может перемещать до 700 фунтов или 320 кг). Если место назначения хорошо знакомо волшебнику (он имеет его четкий мысленный образ благодаря предварительному ознакомлению и изучению места), крайне маловероятно, что при перемещении произойдет какая-либо ошибка, хотя заклинатель не управляет тем, в какую сторону он будет обращен лицом по прибытии. В случае менее знакомых мест (таких, которые наблюдались только магическими средствами или на расстоянии) вероятность ошибки увеличивается. Незнакомые места представляют существенную опасность (см. таблицу).

 

Место Вероятность телепортации
прибытия Выше Точно Ниже
Хорошо знакомо 01-02 03-99  
Внимательно изучено 01-04 05-98 99-00
Случайно наблюдалось 01-08 09-96 97-00
Однажды увидено 01-16 17-92 93-00
Никогда не наблюдалось 01-32 33-84 85-00

 

Телепортация выше означает, что заклинатель появляется выше уровня земли на 10 футов (3 м) за каждый 1% отличия выкинутой вероятности от нижней границы вероятности точного попадания; если волшебник никогда раньше не видел места прибытия, эта высота может доходить до 320 футов (96 м). Всякий результат “ниже” означает мгновенную смерть волшебника, если он попадает в плотную область. Волшебник не может телепортироваться в пустое пространство - в месте назначения должен быть либо деревянный или каменный пол, либо земля, либо еще что-то. В областях сильных физических и магических энергий телепортация может стать более опасной или даже невозможной.

 

Теневая дверь (Shadow Door)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: С

Время сотворения: 2

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник создает иллюзию двери. Эта иллюзия позволяет создать видимость того, как он проходит в эту “дверь” и исчезает. На самом деле он просто отходит в сторону и может в течение продолжительности заклинания уйти, будучи полностью невидимым. Видящие это существа, если они открывают дверь, вводятся в заблуждение, наблюдая пустую комнату размером 10×10 футов (3×3 м), в которую даже можно войти. Волшебника можно обнаружить заклинанием ясного зрения, зрячим камнем или подобными магическими средствами. Некоторые монстры с большим количеством Кубиков пунктов также могут обнаружить волшебника (см. описание заклинания невидимости), но только если они специально его ищут.

 

Увеличение животных (Animal Growth)

(Превращения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: До 8 животных в 20-футовом кубе (со стороной 6 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Нет

 

Сотворение этого заклинания приводит к тому, что все указанные волшебником животные (максимум 8 существ) внутри кубической области со стороной 20 футов (6 м) вырастают вдвое больше относительно своего обычного размера. Эффектом от этого увеличения является удвоение количества Кубиков пунктов (с улучшением бросков атаки) и удвоение наносимого в битве вреда. Заклинание длится в течение 1 раунда на уровень заклинателя. Заклинание действует только на обычных животных, включая гигантские формы.

Обратная версия, уменьшение животных, уменьшает животных в два раза и соответственно в два раза уменьшает количество Кубиков пунктов, наносимый вред и т. д.

Материальным компонентом для обеих версий заклинания является щепотка костного порошка.

 

Удержание монстров (Hold Monster)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1-4 существ в 40-футовом кубе (со стороной 12 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Отр.

 

Это заклинание обездвиживает от одного до четырех существ любого типа, находящихся в пределах дальности заклинания и на виду у волшебника. Он может попробовать удержать одно, двух, трех или четырех существ. Если заклинание действует на трех или четырех существ, каждая жертва кидает обычный спас-бросок; если околдовываются два существа, спас-броски кидаются с отрицательными модификаторами -1; если одно существо - с отрицательным модификатором -3.

Материальными компонентами этого заклинания являются жесткие металлические пруты или жезлы по числу удерживаемых монстров. Каждый такой прут должен быть как минимум размером с гвоздь.

 

Улучшенная иллюзия (Advanced Illusion)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (54 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 40-футовый куб + 10-футовый куб / уровень (12-метровый куб + 3-метровый куб / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание по существу является универсальной иллюзией, работающей по программе, определяемой заклинателем (подобно заклинанию программируемой иллюзии). Поэтому волшебнику не обязательно сосредоточиваться на заклинании дольше, чем в течение раунда его сотворения, так как при этом стартует программа, которая продолжает работать без управления извне. В иллюзию входят зрительные, слуховые, обонятельные и термические компоненты. Если какой-либо наблюдатель целенаправленно пытается не поверить в иллюзию, он кидает спас-бросок от заклинания. Если наблюдатель успешно распознает иллюзию и сообщает об этом другим наблюдателям, каждый из них кидает спас-бросок от заклинания с положительным модификатором +4.

Материальными компонентами заклинания являются кусочек овечьей шерсти и несколько песчинок.

 

Хаос (Chaos)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: До 40-футового куба (со стороной 12 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание похоже на заклинание замешательства 4-го уровня, но спас-бросок от него кидают только следующие существа: воины; волшебники, специализирующиеся на очаровании; монстры, не пользующиеся магией и имеющие показатель Интеллекта 4 или меньше; существа с показателем Интеллекта 21 и выше и существа с большим, чем у волшебника, количеством уровней или Кубиков пунктов.

Это заклинание вызывает дезориентацию и серьезное искажение восприятия у одного или более существ внутри области воздействия, приводя к нерешительности и неспособности предпринимать эффективные действия. Заклинание действует на 1d4 существ плюс 1 существо на уровень заклинателя. Те из них, кто кидает спас-бросок, кидают его с отрицательным модификатором -2 и модифицируют в соответствии с Мудростью. На тех, кто успешно выкинул спас-бросок, заклинание не действует. Запутанные существа поступают следующим образом:

 

Бросок 1d10 Действия
  Идет прочь (если ничто не препятствует) в течение продолжительности заклинания
2-6 Стоит в замешательстве в течение одного раунда (затем кидается снова)
7-9 В текущем раунде атакует ближайшее существо (затем кидается снова)
  В текущем раунде действует нормально (затем кидается снова)

 

Заклинание продолжается в течение одного раунда на уровень заклинателя. Мастер следит за действиями тех, кто провалил спас-бросок, в каждом раунде в течение продолжительности заклинания, либо до тех пор, пока не выкинется результат “идет прочь”.

Идущие прочь существа двигаются от заклинателя так далеко, как только возможно, в соответствии со своим наиболее характерным способом передвижения (персонажи идут, рыбы плывут, летучие мыши летят и т. д.). Спас-броски и кубики для определения действий кидаются в начале каждого раунда. Если существо в замешательстве атаковано, оно воспринимает атакующего как врага и действует в соответствии со своей основной природой.

Материальными компонентами этого заклинания являются маленький бронзовый диск и маленькая железная палочка.

 

 

Заклинания шестого уровня

 

 

Антимагическая оболочка (Antimagic Shell)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Диаметр 1 фут / уровень (диаметр 30 см / уровень)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник окружает себя невидимой оболочкой, которая двигается вместе с ним. Пространство внутри этой оболочки полностью непроницаемо для всех магических атак, что препятствует проникновению заклинаний или их эффектов. Внутри оболочки также не работают никакие заклинания или магические предметы. Эта область также непроницаема для разящего дыхания, взгляда, голоса или подобных форм атаки.

Антимагическая оболочка также не пропускает очарованных, вызванных или наколдованных существ. Однако ее также нельзя преодолеть, нападая на существо, которое она не подпускает; всякая попытка сделать это создает заметное давление на оболочку, а длительное давление может привести к прекращению заклинания. В область воздействия могут проникать обычные существа (например, тролль, если он случайно встретился, а не специально вызван) и обычные снаряды. К тому же, хотя магический меч внутри области воздействия лишается своих магических свойств, он все равно остается мечом. Учтите, что существа, находящиеся в своем родном пределе, являются в нем обычными существами. Например, в Стихийном пределе Огня случайно встреченного огненного стихийца нельзя отпугнуть этим заклинанием. На артефакты, реликвии и существ со статусом полубога и выше магия смертных, такая, как эта, не действует.

Если размер заклинателя будет больше, чем область, окруженная оболочкой, Мастер решит, какие части тела заклинателя выступают наружу. Рассеянием магии это заклинание удалить нельзя; сам заклинатель может прекратить его командой.

 

Водораздел (Part Water)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 5 раундов / уровень

Область воздействия: 20 футов × 3 фута / уровень × 30 футов / уровень (6 м × 1 м / уровень × 9 м / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Применяя заклинание водраздела, волшебник способен заставить воду или подобную жидкость расступиться, образовав проход 20 футов (6 м) шириной. Глубина и длина прохода зависят от уровня волшебника: можно создать проход глубиной 3 фута (1 м) на уровень заклинателя и длиной 10 ярдов (9 м) на уровень. Например, волшебник 12-го уровня создаст проход глубиной 36 футов (12 м), шириной 20 футов (6 м) и длиной 120 ярдов (108 м). Проход остается до тех пор, пока либо не истечет продолжительность заклинания, либо сам волшебник не решит прекратить этот эффект. Если заклинание сотворено под водой, оно создает цилиндр воздуха соответствующей длины и диаметра. Если это заклинание сотворить над водным стихийцем или другим существом водяной природы, это существо получает 4d8 пунктов вреда и должно выкинуть успешный спас-бросок от заклинания и в случае неудачи убегать в панике в течение 3d4 раундов.

Материальными компонентами заклинания являются две маленьких пластинки из хрусталя или стекла.

 

Вызывание монстров IV (Monster Summoning IV)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: 5 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 60 ярдов (54 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание похоже на заклинание вызывания монстров I 3-го уровня, за исключением того, что это заклинание вызывает 1d3 монстров по 4 Кубика пунктов. Монстры появляются в любом месте в пределах области воздействия по желанию заклинателя и атакуют его противников до тех пор, пока либо он не скомандует прекратить атаку, либо не истечет продолжительность заклинания, либо все монстры не будут убиты. Эти существа не теряют боевого духа, но исчезают, если убиты. Если противники для сражения отсутствуют, вызванные монстры могут выполнять другую службу для вызвавшего их волшебника, если волшебник может общаться с ними.

Материальными компонентами этого заклинания являются небольшая сумочка и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

 

Вызывание животных (Conjure Animals)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 30 ярдов (радиус 27 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание вызывания животных позволяет волшебнику магическим образом создать одно или больше млекопитающих, чтобы атаковать его противников. Если животные определяются случайным образом, сумма их Кубиков пунктов не может превышать удвоенного уровня заклинателя; если требуется какой-либо конкретный вид животных, сумма их Кубиков пунктов не может превышать просто уровня заклинателя (см. “Руководство Мастера”). Например, волшебник 12-го уровня мог бы случайным образом вызвать двух млекопитающих по 12 Кубиков пунктов каждое, четырех по 6 Кубиков пунктов, восемь по 3 Кубика пунктов, двенадцать по 2 Кубика пунктов, или двадцать четыре по 1 Кубику пунктов каждое. Каждый положительный модификатор жизненных пунктов существа +1 расценивается как 1/4 Кубика пунктов; так, существо с 4+3 Кубиками пунктов эквивалентно существу с 43/4 Кубиками пунктов. Вызванные животные существуют либо в течение одного раунда на уровень волшебника, либо до тех пор, пока не будут убиты. Они подчиняются словесными приказам волшебника. Вызванные животные беспрекословно атакуют противников заклинателя, но сопротивляются, если их пытаться использовать для других целей.

 

Гибельный туман (Death Fog)

(Превращения, Оглашения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Два 10-футовых (3-метровых) куба / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 6

Спас-бросок: Нет

 

Сотворение заклинания гибельного тумана вызывает область плотного тумана, который также обладает высокой кислотностью. Его пары гибельны для всего живого, так что растительность, оказавшаяся в нем, погибает: трава и подобные растения - за два раунда, кусты и кустарники - за четыре раунда, небольшие деревья - за восемь раундов, а большие деревья - за шестнадцать раундов. Животные, не обладающие устойчивостью к кислоте, получают вред в зависимости от времени, в течение которого они находились в парах гибельного тумана: в первом раунде - 1 пункт, во втором раунде - 2 пункта, в третьем раунде - 4 пункта, в четвертом и каждом последующем раундах - по 8 пунктов.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 7 страница | Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница | Лечение пострадавших от яда 10 страница | Лечение пострадавших от яда 11 страница | Лечение пострадавших от яда 12 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница | Сводка эффектов рассеяния магии 4 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 5 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 7 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.042 сек.)