Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Это не третье издание ad&d!

Читайте также:
  1. VI. Третье приближение к Закону Аналогии. О связях между тернерами
  2. Атака вслед за третьей барабанной дробью
  3. Беседа о третьем дне творения 1 страница
  4. Беседа о третьем дне творения 2 страница
  5. Беседа о третьем дне творения 3 страница
  6. Беседа о третьем дне творения 4 страница
  7. Беседа о третьем дне творения 5 страница

Все, можно спокойно вздохнуть.

Будьте твердо уверены, что это все еще та же версия игры AD&D, в которую ваши друзья, одноклассники и деловые партнеры играют уже много лет.

Да, в правила внесены некоторые незначительные и малые изменения, но, чтобы найти их, нужно перечитать всю книгу очень внимательно и иметь потрясающую память. (Изменения в основном имеют характер мелких исправлений и уточнений, которые делались каждый раз при переиздании, а мы переиздавали и "Руководство игрока", и "Руководство Мастера" с 1989 года более 10 раз!) Так что же изменилось? Очевидно, книги выглядят по другому. Мы ужасно гордились ими, когда они были выпущены в 1989 году, но мир не стоит на месте. Мы решили, что через шесть лет настало время придать им новый вид.

И, одевая AD&D в новый наряд, мы решили немного распустить складки. Обе книги значительно больше: в "Руководстве игрока" на 25% больше страниц, в "Руководстве Мастера" - на 33% больше. И мы использовали эти страницы для улучшения внешнего вида. Внутри вы обнаружите большие иллюстрации, намного больше цветов и легко читаемый текст. Наведение красоты оказалось гораздо более трудоемким делом, чем большинство из нас того ожидало, однако цель оправдала средства. Со времени выпуска Второго издания AD&D игра расширилась так, как мы и не предполагали. Мы путешествовали по множеству мифических миров, от туманного ужаса Вороньего Гнезда (Ravenloft) к экзотическим базарам Аль-Кадима (Al Qadim) и вокруг пылающего лика Темного Солнца (Dark Sun). Теперь нас манят бесконечные горизонты Запределья (Planescape), и даже за ними видны наконечники копий и стяги, развевающиеся над поднимающимися армиями Первородства (Birthright). И, конечно, возвышаются над всем этим великие и легендарные Забытые Царства (Forgotten Realms).

Издание изменилось, но наша цель остается прежней: выпускать такое, что заставит каждого ролевого игрока воскликнуть: "Так это же то, что я искал!" И мы занимаемся этим по той же причине, по которой вы играете: потому что это увлекательно!

Стив Винтер

6 февраля 1995

 

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ AD&D!

 

Вы читаете основные принципы самого захватывающего в мире увлечения - ролевых игр.

Эти несколько первых страниц введут вас во Второе издание самой удачной ролевой игры из всех, когда-либо выпускавшихся. Если вы - начинающий ролевой игрок, остановитесь прямо здесь и прочтите раздел "Основы ролевых игр". Если вы в принципе понимаете, что такое ролевые игры и, в частности, AD&D, вернитесь обратно к этому месту и прочитайте вступление до конца. Если вы - опытный ролевой игрок, пропустите "Основы ролевых игр".

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 94 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Глава 6: Деньги и снаряжение | Глава 7: Магия | Приложение 12: Перевод американских единиц измерений в метрическую систему | Шаг 3: Выберите класс своего персонажа (Глава 3). | Шаг 9: Экипируйте своего персонажа (Глава 6). | Модификаторы спас-бросков в зависимости от показателя Телосложения | Минимальные показатели способностей, необходимые для различных классов | Как и у паладина, у следопыта есть свой кодекс поведения. | Школы магии | Доступные заклинания |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Филигон| Как устроены книги правил

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)