Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Внимание! Все участники игры становятся в одну шеренгу.

Читайте также:
  1. Внимание!
  2. Внимание!
  3. ВНИМАНИЕ!
  4. ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ!
  5. Внимание! Всё шире становится использование генетически модифицированной сои.
  6. Внимание! Детали!

 

Все участники игры становятся в одну шеренгу.

Водящий, стоя лицом к играющим, подает команды. Игроки должны выполнять их лишь в том случае, если перед командой будет произнесено слово «Внимание!». Если слово «внимание» произнесено не было, то реагировать на команды не надо. Допустивший ошибку делает шаг вперед и продолжает игру.

К концу игры наиболее невнимательные игроки оказываются на много шагов дальше других от исходного положения. Выигрывают те ребята, которые были наиболее внимательны и благодаря этому остались в своем исходном положении.

 

Общая скакалочка

 

Двое школьников держат за концы скакалку и равномерно крутят ее. Остальные игроки поочередно прыгают через скакалку, стараясь не задеть ее. Кто заденет, становится крутить скакалку, меняя одного из детей.

Для большего интереса скакалку можно крутить в разном темпе, то замедляя, то убыстряя его.

 

Скакалочка

 

Выбирают по считалке водящего. Остальные участники становятся так, чтобы можно было хорошо его видеть и не мешать друг другу прыгать на скакалках (удобнее всего образовать круг радиусом больше длины скакалок).

Водящий прыгает на скакалке, периодически меняя способы прыгания. Остальные должны, не останавливаясь, повторять все его движения с максимальной точностью. Кто ошибется, тот выбывает из игры или получает штрафное очко. Побеждает тот, кто останется единственным не совершившим ошибки. В случае повторения игры он становится новым водящим.

Водящий подбирает обычно упражнения повышенной сложности, например:

прыгать, скрестив ноги;

прыгать, высоко поднимая колени;

прыгать, приседая при приземлении;

прыгать, скрещивая и снова разводя руки;

прыгать так высоко или крутить скакалку так быстро, чтобы она успела сделать два оборота за один прыжок.

 

Стоп, машина!

 

На асфальте чертят мелом прямую линию.

Игроки выстраиваются вдоль линии, а водящий становится как можно дальше от игроков, спиной к ним.

По сигналу водящего (например, «Поехали!») игроки начинают движение вперед.

Задача игроков – добежать до водящего и коснуться его спины. Побеждает тот, кто сделал это первым.

Во время движения в любой момент, любое количество раз водящий может крикнуть: «Стоп, машина!!!» При этих словах все игроки должны замереть на месте. Если кто-то пошевелился или заулыбался, а водящий это заметил, то этот игрок штрафуется: отходит назад на пять шагов или возвращается на исходную позицию.

После этого водящий возобновляет игру до следующей остановки.

 

 

ПЛЕЩЕМСЯ!

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Вступление | Старая сказка на новый лад | Рисуем чудо-юдо | Морской бой | Что бы это значило? | Фантазеры | Запрет на букву | Крокодил | Криминалисты | Песенный конкурс |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Угадай, кто главный?| Лучшие рыболовы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)