Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Таланты. Примечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть

Читайте также:
  1. ВЫРАЗИТЕ СВОИ ТАЛАНТЫ
  2. КОЭФФИЦИЕНТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ (КИ) И НАШИ ТАЛАНТЫ
  3. РАЗВИВАЕМ СБОИ ТАЛАНТЫ
  4. Таланты
  5. Таланты и способности

Примечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу лишь о пользе и применении талантов.

Смертельное проклятие(20) – Поначалу от таланта пользы практически никакой, зато на более старших уровнях станет хорошей заменой соседнему таланту. И – 400 атаки врагу выглядит неплохо.

Убийство заклятьем(20) – полезный талант в начале и в середине пути, но затем убийство в бою используется уже намного реже, и талант теряет свою актуальность. Но, благо компасы бесплатные всегда есть.

Заклятье теней(25) – мёртвая хватка наш основной скилл, так что талант брать и максить обязательно.

Быстрая магия(25) – талант можно и игнорировать, или оставить. Но полезен он против тех, кто от вас при возможности будет отбегать.

Запрет ускорения (25) – пользы от этого таланта существенно меньше, чем от быстрой магии. Но полезен против гномов.

Сквозной удар(25) – идея прокачать талант на фул выглядит заманчивой, но талант скорее проходной, если очки кидать куда то нужно, то это отличный резерв.

Чёрная обида (30) – нужен талант, очень нужен. Даже если у вас максимальный шанс на тень боли, всё равно максить.

Острый нож(30) – один из основных скиллов. К изучению обязателен. Если юзать из инвиза, шанс стана будет значительно выше.

Чёрный список(35) – может быть и неплохим талантом, если вы не хотите качать тайную ярость.

Преследование(35) – талант на деле оказывается иногда полезным, если после использования заюзать Ночное убийство.

Концентрация (35) – талант на деле великолепен, учитывая, что погоню юзать придётся часто. В гибриде с тьмой выйдет ещё лучше.

Острый нож(35) – показатель меткости важен лишь против уклонистов, которых и так не мало.

Удар теней(40) – один из талантов, которые делают мощевика мощевиком. К изучению обязателен.

Усиленный нож убийцы(40) – а что говорить? Обязательно иметь талант.

Овладение заклятьем(40) – могут быть ситуации, когда просто нет возможности собрать орб ярости, чтобы поддержать все четыре. Этот талант даст вам небольшую отсрочку. Кроме того, крит урон тоже приятен.

Уничтожа.щий нож(45) – обязательно качать по максимуму.

Глубокий сон(45) – очень споров много было и есть вокруг этого таланта. Польза для тех, кто хочет бить свою цель сразу же, и не обязательно ночным ужасом.

Рана(45) – данный талант был очень полезным на более ранних стадиях игры, однако теперь в расчёт идёт и показатель крит уклона. Но выбирать особо не из чего, так что прокачать можно.

Печать кошмара (45) – просто великолепный талант, шансы, конечно, не те, что у ядовика с их ночной мукой, но это всё равно один из самых полезных талантов мощевиков.

Уязвимость(50) – могу открыто заявить, что это лучший талант во всей ветке.

Свирепость(50) – талант хорош, тем, кто идёт на ваншоты, иметь обязательно.

Пыль(55) – есть много споров о том, что увеличение времени не работает, но талант стоит выучить хотя бы ради дамага.

Тайная ярость (55) – одно из основных «всё». Если не собираетесь учить по полной со всеми рунами и талантами, учитесь использовать в нужное время, в нужном месте.

Клинок(55) – завершающими атаками бьют все, так что учить обязательно.

Обмен скоростью(60) – этот талант обычно поднимают рунами, распространяется талант лишь на бросок. Больше всего полезен против бардов.

Невероятная ярость(60) – лучше таки талант замаксить, если планируете фул мощь.

Шипы (65) – если вы в состоянии попасть по противнику без дыхания смерти, он вам не нужен. Хп снимается от базового, а не максимального значения

Злая воля (65) – про талант скажу следующее: если прокатит, вы вынесете цель нафиг!

Жажда крови(70) – способ надолго (а при грамотном использовании скиллов, очень надолго) увеличить себе меткость, если уж вы идёте в фул мощь, то взять можно.

Запрет(70) – просто так в фул мощь никто не идёт, и это – одна из тех причин, почему она того стоит. Учитывая, что дебафф ложится от основных навыков, талант более чем полезен, особенно тем, кто качает крит урон.

Лезвие хаоса(75) – после обновления «Война теней» скилл стал ну просто супер как полезен. Во первых, вместе с изяществом получается 8 атак родной стихии, которые уже снимают бабл с бардов и пристов, и вампирик с вампиров. Высокий шанс крита скилла делает его очень дамажным по отношению как к мобам, так и к игрокам. Жаль, не станит.

Билды

С «Войной теней» произошли значительные изменения не только из-за нововведений, далеко не последнюю роль сыграло и развитие серверов. Потому, исходя из предыдущего, было выявлено несколько неплохих вариаций. Все варианты возможные приводить не буду, ибо своя голова на плечах должна быть.

Вариант 1: архиконтроллер

Фактически перед вами один из самых жёстких противников в пвп, в случае идеального сбора нужного шмота можно вполне выживать одному на поле боя долгое время.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. Верхний стат – лучше всего крафтовый шмот на двойной шанс крита и хп/уклон. В оценке либо дабл уклон, либо метка, либо дамаг. Ещё как вариант – одеть фул арену и оценить на шанс крита.

2. В идеале достать крафтовую ожерелку с двойным шансом крита и сетом на шанс крита. Кольцо оттуда же. Второе кольцо с арены на меткость/лд.

3. Приоритет камней: золотит, расколит, яровит, кровавик, орлиный глаз, туманит (для уклона).

4. Раскачанное мастерство физы.

5. Баффы на пета на шанс крита, меткость, физ мастерство (и тот, что у хикса, и тот, что с мирки), уклонение (для уклонистов). В атаку обезоруживание и молчанку.

6. Помощник с мастерством физы и уклонением/хп.

7. Обязательны руны на чёрную обиду, заклятье теней, нож убийцы, злую волю, быстрое уклонение.

Ветка выглядит примерно так:

 

Плюсы:

- шанс крита самый высокий в игре

- выживаемость идёт за счёт того, что враг просто не сможет ответить

- билд проверен временем

Минусы:

- если на вас напали первого, то вам не поздоровится

- трёхкнопочность билда вызывает привыкание

- очень сложно найти весь шмот на свой уровень с двойным шансом крита.

Вариант 2: ваншотер

Назвал я так билд не просто так. Его главное отличие в том, что вы действительно сможете убить с 1 удара. А тех, кто на такое способен, запоминают в лицо.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. Крафтовый шмот с улучшенным статом крит урона и хп. Оценку лучше брать на дамаг + меткость

2. Ожерелье крафтовое с крит уроном и крит защитой, лучше сетовое на шанс крита. Кольца с арены на меткость.

3. Приоритет камней: расколит, золотит, яровит, орлиный глаз, кровавик, рассветник.

4. Раскачанное мастерство физы.

5. Баффы пета на меткость, шанс крита, мастерство (и из мирки и от хикса). Пету в атаку встунуть разоружение и масслип.

6. Помощник на мастерство физы + хп.

7. Обязательны руны на злую волю, заклятье теней, чёрную обиду, тайную ярость, сосредоточенность.

Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы:

- много меткости, потому клонисты выдержат не все

- вас будут реально бояться

- шмот на крит урон стоит дешевле, чем шмот на шанс крита

- не придётся жить от отката до отката

Минусы:

- слабая выживаемость

- если вас запомнят, то будут брать в таргет в первую очередь

- важно правильно выполнять ротацию

Вариант 3: размочитель

На деле это вариант средней раскачки, золотая середина между архиконтроллером и ваншотером. Отличается тем, что легко сменить приоритеты и уйти в другие билды.

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:

1. 60, затем 70, и в конце 77 сет. Так же можно заменить на арену и оценить на шанс крита. Обычный шмот можно оценить на уклон.

2. Ожерелье лучше всего на шанс крита сетовое (тоже на шанс крита), или на силу атаки. Оцнеить на меткость + уклон

3. Камни нужны: яровит, рассветник, кровавик, кристаллит, золотит, орлиный глаз, расколит.

4. Мастерство физы.

5. Баффы на силу атаки, шанс крита, меткость, уклонение (для уклонистов) крит уклон.

6. Помощник на мастерство физы + хп/уклон.

7. Обязательны руны на убийство заклятьем, чёрная обида, нож убийцы, злая воля, тайная ярость.

Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы:

- дешёвый шмот

- всегда можно сменить билд без потерь

- легко играть

Минусы:

- в совершенстве вы характеристики не прокачаете

- таким билдом играть нужно учиться

 

Вера

Религия Диоса:

Во первых нам дают великолепнейший плюс к меткости, что немаловажно. Из второго таланта плюс очевиден – на некоторое время мы получаем стабильный шанс крита, в это время очень полезно бить ночным убийством, изяществом и лезвием хаоса. Дальнейший талант в каком-то смысе усиливает первый, но со своими особенностями. Абсолютный антиконтроль за счёт эффектов светлой мощи, которая может накопиться случае везения в огромных разхмерах, сыграет решающую роль на массзамесах. Из минусов можно отметить зависимость от постоянного нахождения в бою.

Религия Ниос:

Начинается тёмная вера с тех же вкусностей, что и светлая, то есть + к меткости. Второй же талант определяет тактичность сина, так как шанс крита даётся лишь на один удар, и лучше этому удару быть хваткой, или ножом убийцы. Третий талант ещё больше определяет тактичность сина, ибо мы получаем возможность не только оглушить, но и ослабить врага, причём значительно. Из минусов отмечу, что на это ослабление некоторым классам глубоко пофигу, и третий талант для них лишь маааленькая помеха. Например, к таким противника относится ядосин.

Комбинация веры: Знак + власть: взяв за основу тёмную веру, получится нехилый такой мощевик, который в состоянии выживать в масс пвп, если хп позволяет. А теперь внимание! Если мощевик светлой веры, то будет почти то же самое, но будет игнор вообще всех эффектов контроля.

Комбинация веры: Знак + сила: комбинация красной и синей ветки рун в вере тьмы может привести к интересному эффекту, но, к сожалению, шанс на прокатывание слишком мал. Для светлой веры всё много хуже, ибо мощевикам вряд ли удастся поддерживать в нужный момент 4 красных орба.

 

Руны

Описывать буду только пользу рун. Подборку по скилл + цвет не стоит разбирать, ибо маловажно.

Двойная боль – если вы берёте эту руну. То лучшей её компанией будет ещё и руна на стремительную атаку. Насколько оно нужно вам, решать не мне.

Невыносимые муки – не стоит оно того.

Тёмный яд – одну руну поставить стоит, для того чтобы была.

Тайная боль – непонятно почему, но многим мощевикам не хочется ставить руну на усиленную тайную боль. В чём то они правы, ибо отката, как яде, добиться не получится. Но для ваншотеров может пригодиться. Руну на простую тайную боль не брать!

Ассасин – гибридам может быть полезной, чтобы мучительный не просто имел шанс отката хватки, но и хорошенько им дамажнуть.

Стремительное убийство – гибридам обязательно иметь.

Ночная мука – не обязательно, ибо затратно слишком собирать рунный билд на красные орбы.

Семя боли – Если есть возможность взять – берите.

Нападение – бесполезна.

Мучительное убийство – комбинацию собрать можно, но стоит ли оно того… вряд ли.

Ожившая тьма/Егерь ночи – если вы таки решили собрать билд на атаку тьмы и красные орбы, то взять можно.

Кровавый кошмар – слотов для рун не хватит, если собирать идеальную атаку тьмы и орбы боли.

 

Чёрный список – вокруг этой руны у мощевиков споков не меньше, чем у самого таланта. Если прокачали стремительную атаку, да ещё и взяли гибрида, или вовсе решили игнорировать тайную ярость, то берите.

Шипы – руна скорее для командной игры. Если вы способны повесить этот дебафф, то он вам не нужен.

Обмен скоростью – если вас замедлили, то наверняка враг попытается убежать, а не тут то было. Временами позволяет сэкономить на «Погоне».

Овладение заклятьем – если прокачали основной талант, то эту руну иметь ОБЯЗАТЕЛЬНО. ДА и вообще ваншотерам полезно взять в любом случае.

Тайная ярость – я бы взял, но многим не нравится… потому что не привыкли сайленс из инвиза пускать, забыв, что откат хватки можно уменьшить настолько, что терять нечего.

Чёрная обида – основная руна, берём

Злая воля – если вы такой везучий, то берите. Критовикам и вовсе ставить в первую очередь.

Глубокий сон – мощевикам можно не брать.

Нож убийцы – ни разу не видел, но брать обязательно.

 

Сосредоточенность – для мощевиков руна особенно полезна, стоит взять. Уклонистам особенно.

Стремительная атака – гибридам брать, остальным можно и забить.

Призрак – если и качать, то на полную. Тогда инвиз не будет нас ограничивать в тактических действиях.

Изучение магии – обязательно стоит поставить одну такую, но не более. Либо одно очко, либо на фул.

Вера в скорость – если и брать, то по максимуму. Повышает мобильность.

Стремительное укрытие – думаю, не нужно объяснять почему уклонисты ОБЯЗАНЫ взять эти руны по максимуму.

Искусство уклонения – вкусняшка становится ещё вкуснее.

Свобода ветра/кровавое соглашение – жаль, что талант не взять. Был бы полезен

Тайное передвижение – позволяет смягчить условия пинга, одну лучше взять. Можно и все четыре, если вы гибрид.

Быстрое уклонение – если вы достаните руну, лучше продайте и вкачайте 100 кликов мастери) шучу, оставляйте себе. Но только для гибридов.

Совершенство тёмной магии – пятый уровень шикарен просто, но 5 слотов… жалко… хотя нет, не жалко!

 

Как комбинировать руны:

 

Стремительная атака х4 + ассассин х4 + ночная муха х4 +совершенная тайная боль х3. В итоге мы имеем мощевика, который берёт дамаг в завершающие удары ещё и от красных рун.

 

Других комбинаций (именно как комбинаций одних рун с другими) не знаю. Если знаете вы – пишите, обязательно включу их в гайд.

 

 


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Один на один| ТУРЕЦКИЙ АЛФАВИТ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)