Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Скверна. Все твои внутренности заражены,

Читайте также:
  1. Духовное просветление: прескверная штука
  2. Скверна

Все твои внутренности заражены,

Внешние паразиты пожирают оставшееся.

Decomposed, “Eaten by Acid”

 

Скверна – это чудовищные уродства, получаемые в результате служения Вирму. Союз с драконом разложения достаётся дорогой ценой. Фоморы должны иметь Скверну, чтобы получать Силы. Одно очко Скверны даёт персонажу одно очко Силы.

Как правило, персонажи не получают Скверну во время игрового процесса; Скверны, выбранные при создании персонажа являются единственными в течение всей жизни фомора (слава Гайе!). Но иногда причудливые повороты сюжета могут призвать ещё больше кошмаров на голову несчастного фомора. Это может быть вызвано, например, прохождением через Адскую Дыру во время чудовищного Вильдшторма. Или фомор во время посещения Малфеаса случайно сворачивает не в ту сторону в Лабиринте Чёрной Спирали. Он вполне может выйти совсем другим путём, чем вошел – если вообще выйдет.

В таких случаях Рассказчик может позволить игроку выбрать дополнительную Скверну для своего персонажа, предоставляя таким образом дополнительные очки опыта (вместе с чудовищной деформацией Вирм часто дарует своим слугам очередное «благословение»). См. Опыт выше.

Иногда такие события настолько внезапны и масштабны, что Рассказчик может позволить игрокам использовать очки опыта сразу же при получении. Вильдшторм может завершиться, оставив ошарашенного фомора наедине с новой рукой, выросшей из его живота. Или же, фомор, пройдя Лабиринт, вынесет из него тайное знание, позволяющее сокрушать разум врагов. Но, разумеется, всё это зависит от решения Рассказчика.

· Аллергия (3/2/1) – У фомора невероятно сильная аллергия на какое-либо вещество. Оно причиняет персонажу урон, хотя может быть абсолютно безвредным для окружающих. Кроме кожных раздражений или астматических припадков, аллерген наносит фомору 1 уровень непоглощаемых повреждений. Этот ущерб может быть излечен только при полном отсутствии контакта фомора с источником аллергии. Первая аллергия даёт 3 Очка Силы, вторая – 2, а третья – только одно. Наиболее вероятными аллергенами являются шерсть животных (включая Гару), трава (или любые другие «природные» объекты), ружейное масло, шёлк (чёртова униформа), пыль из Коросточек (см. соответствующую Скверну) и тому подобные вещи.

 

· Атрофия (разное) – Один из Атрибутов фомора уменьшается (полностью или частично).

Система: За каждое очко, получаемое персонажем от этой Скверны, допустимый максимум значения выбранного Атрибута уменьшается на единицу. Допустим, Вася выбрал себе одно очко атрофии Выносливости; это значит, что максимальное значение показателя Выносливости его персонажа может быть равно четырём пунктам (а не пяти, как обычно). Никаким способом атрофированный Атрибут нельзя поднять выше его нового максимума (даже бонусы от Сил, вроде Размера или Мега-Атрибута не могут его повысить).

Эта Скверна даёт полноценные очки только за первичные Атрибуты. Количество очков, полученных за атрофировавшиеся вторичные и третичные Атрибуты, уменьшается вдвое (иначе говоря, одно очко стоит два пункта Атрибута). К примеру, Вася берёт себе также атрофию Обаяния. Однако ему нужно уменьшить допустимый максимум показателя на два, чтобы получить 1 очко.

Уровни Здоровья считаются одним Атрибутом.

Внешность не может быть атрофирована. Вместо этого персонажи могут взять себе Скверну: Страшен Как Смертный Грех (см. ниже).

· Внутренний Вулкан (5) – Гори, детка, гори! Внутренняя температура одержимого Бэйном поднимается до невероятной высоты. У него наблюдается постоянный жар, способный вывести из строя большую часть градусников. В ситуациях, требующих физического напряжения, этот жар буквально сжигает фомора изнутри. Смерть от этой Скверны весьма болезненна и неприглядна.

Каждые три раунда тяжёлых физических нагрузок (бой, бег, переноска тяжестей) наносит злополучному фомору 1 уровень повреждений, которые невозможно поглотить. Разумеется, каждый, оказавшийся слишком близко к персонажу, разделит его боль: любой, кто держит, несёт, совокупляется или как-либо ещё тесно контактирует с пылающим фомором, получает один уровень нормальных повреждений. В обоих случаях, получаемый ущерб вызывает невероятную боль.

· Вторая Голова (5) – У фомора есть вторая голова. Она может быть на плечах фомора, бок о бок с первой головой. Или она может вырасти на животе, левой пятке, правой ягодице и пр. Вторая голова разумна, может говорить и не слишком-то хорошо относится к основной голове. К счастью, она практически не имеет контроля над телом персонажа, но всё же доставляет ему серьёзные неприятности. Дополнительная голова начисто лишает фомора возможности влиться в нормальное человеческое общество. К тому же, у неё практически отсутствует инстинкт самосохранения. Она будет делать всё, чтобы доставить фомору неприятности (крыть матом руководство Пентекс в их присутствии, кричать «Я здесь, ублюдки!», когда фомор пытается прокрасться мимо стаи Гару, и тому подобные выходки). Конечно, можно временно заткнуть ей рот, но дополнительная голова способна разжевать любой кляп. При попытке решить проблему хирургическим путём (отрезание языка, зашивание рта, и т. д.) совершенно аналогичным образом повреждается основная голова.

Обратного действия, однако, эта ситуация не имеет. Иногда вторая голова переживает гибель основной, но и сама вскоре умирает (всё из-за того же отсутствия контроля над телом). Ментальные Атрибуты второй головы полностью соответствуют ментальным атрибутам первой. Она также может развивать какие-нибудь Способности, не требующие наличия тела (любимой фишкой является Умение: Чревовещание). Вторую голову отыгрывает Рассказчик.

· Гниение (6) – Тело фомора медленно истлевает. Через несколько месяцев он обратится в прах.

Система: Каждый раз, когда фомор получает от атаки количество уровней повреждений большее, чем показатель его Выносливости, он теряет часть тела, в которую пришёлся удар (если это была голова или сердце, смерть наступает мгновенно). Более того, каждый месяц фомор теряет фрагменты своего тела. На ранних стадиях это могут быть всего лишь пальцы на руках или ногах, но на завершающих этапах это уже руки или ноги. Также, возможно и уничтожение каких-либо внутренних органов, выходящих из организма по желудочно-кишечному тракту.

Если у фомора есть Сила: Регенерация, органы восстанавливаются за месяц, хотя он может потерять их вновь.

· Зависимость (разное) – Фомор должен регулярно совершать некоторые действия (колоться героином, пить кровь, приносить человеческие жертвы определённому Змей-Позыву, и т. п.), или будет испытывать невероятные мучения. Используйте нижеследующую таблицу, чтобы определить необходимую частоту удовлетворения зависимости (цикл). С разрешения Рассказчика, игрок может выбрать в качестве Зависимости какую-либо Силу персонажа; если он не применяет её хотя бы раз в цикл, его терзает чудовищная боль (например, Пожиратели Мозга обязаны использовать Пожирание Мозга).

Система: За каждый пропущенный цикл, фомора начинает мучить боль. Каждый полученный цикл уменьшает запас кубиков на все действия на 1. Когда сумма штрафа превышает Выносливость персонажа, он умирает.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Снаряжение/Фетиш | Достоинства и Недостатки | Гранаты | Насадки на когти | Вибролезвие | Гибельный Огонь | Успехи Эффект | Цена Иммунитет | Манёвр Сложность Урон | Успехи Эффект |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Цена Формы| Цена Цикл

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)