Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровая механика — Уровни

Читайте также:
  1. А следующие уровни тонких составляющих?
  2. Биомеханика нижней челюсти
  3. Более плотные уровни зависят от более тонких.
  4. Вопрос 3. Уровни коммуникации
  5. Второй и последующие уровни
  6. Глава II УРОВНИ ПРИРОДЫ
  7. Законах преуспевания – квантовая механика – правое и левое полушарие – квантовый цикл в психологии

Уровни — это система или “линейное изменение”, с помощью которой игроков награждают увеличенной ценностью за накопленные очки. Часто какие-то фичи и способности открываются, когда игрок переходит на более высокий уровень. Разделение на уровни — это лучшие, в плане мотивации, компоненты игры для геймеров. Есть три вида линейного изменения уровней: плоское, экспонентное и с волновой функцией.

В игре WOW игроки получают способность повышать свои таланты (или умения
делать всякие штуки в игре), когда они повышают уровень. Чем больше талантов доступно для игроков, тем более могущественными становятся их персонажи.

Уровни могут быть привязаны к открытию контента на сайте, или могут быть использованы просто как примечание к мотивации, чтобы игроки продолжали прогрессировать.

Игровая механика — Лотерея

Игровая динамика, в которой победитель определяется исключительно случайным образом. Создается высокий уровень ожидания. Справедливость процесса часто находится под подозрением, при этом, победители обычно склонны продолжать играть, без ограничений, а проигравшие уйдут из игры, несмотря на бессистемную природу разделения этих двух типов игроков.

Представлена во многих формах азартных игр, лотерейных билетов.

Игровая механика — Обладание

Обладание — это могущественная игровая механика, которая является базой для приверженности.

Такие игры, как Nintendogs, Club Penguin Puffles и другие, в которых игрок обладает питомцем, создают особенную эмоциональную реакцию игроков, из-за которой они хотят защищать и заботиться о своих животных.

Игровая механика — Очки

Очки — это действующая количественная ценность, которая дается за какое-то одинарное действие или за комбинацию действий. + 1 знание очков!

Пакмэн! За каждый шарик игрок зарабатывает очки. Каждый раз, когда Пакмэн съедает привидение, он зарабатывает больше очков. Очки могут быть оценены как специфические действия, которые направляют пользователей к необходимым действиям. Вот почему игроки мотивированы к съедению привидений в Пакмэне, ведь они зарабатывают существенно больше очков, съедая привидений, чем просто съедая шарики.
Очки могут поощрять игроков к участию в действиях. Взвешивание очков (получение большего или меньшего количества) за определенные действия может мотивировать игроков к участию в этих действиях, если игрокам дали причину, из-за которой они начали заботиться о полученных очках.


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игровая механика — Комбо| Таможенный и Евразийские Союзы могут полностью похоронить агрессию США.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)