Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дело о скачках

 

Ипподром (для старших и средних)

Группы (от 4 до 6) располагаются перед игровым полем - ипподромом.

Цель игры: получая в раундах право на ход, передвигаться по игровому полю и первым прийти к финишу.

КАРТА ИППОДРОМА

1 группа                  
2 группа                  
3группа                  
4группа                  
5группа                  

 

В раундах группы в произвольном порядке вступают в переговоры попарно.

Целью переговоров является достижение соглашения: одна группа получает «шаг», вторая соответственно, должна уступить, получая за это «подкову на счастье». Наличие подковы дает право шага, но только в следующее раунде

 

«Шаг» - это передвижение к финишу, что всегда выгодно

 

«Подкова» может быть реализована только в следующем раунде и только при условии, если две группы, имеющие каждая свою «подкову», объединятся. В этом случае обе группы получают право на шаг. «Подкова» действует только один раунд (следующий после получения), и изымается в любом случае: реализовала ее команда или нет.

 

Команда, первая пришедшая к финишу, получает наибольшее количество очков (если команд 5, то 5 очков). И далее по убыванию

 

Тайминг игры (после объяснения правил)

5 минут – выработка стратегии

3 минуты – первые переговоры

5 минут – вторые и последующие переговоры

 

 

Ипподром – соревнование конных упряжек (для младших)

 

Дети делятся на команды, каждая из которых представляет собой конную упряжку. В упряжку входят: 2 лошади, управляющий упряжкой, вожжи для каждой лошади, упряжка, 4 колеса (если детей больше можно добавить сиденье и помощника управляющего).

После построения упряжки, ребята должны передвигаться, не нарушая границ построенной упряжки.

Упряжки движутся по дороге с препятствиями. Начало препятствия обозначается знаком (крепятся на деревья по ходу движения)

Каждую упряжку сопровождает вожатый, который проверяет правильность выполнения задания. За разрушения штраф (возвращение к предыдущему знаку или к старту).

Каждая команда получает список знаков, где указано задание, которое нужно выполнять. На маршруте команды видят эти знаки и должны выполнить задание до наступления следующего знака.

 

 

Знак: Задание:
Кочка До следующего знака упряжка двигается прыжками
Шлагбаум Упряжка передвигается, высоко поднимая ноги
Не превышать скорость 30 км в час Упряжка передвигается карликовыми шагами (пятка к носку)
Впереди железная дорога Упряжка передвигается, имитируя звук поезда и в такт ему
Узкая дорога Участники должны передвигаться как можно более плотно прижавшись друг к другу
Ограничение высоты Упряжка передвигается на корточках
Круговое движение Упряжка передвигается, вращаясь
Ямы Упряжка передвигается по дороге зигзагами, от одного края дороги к другому. Можно обозначить точки, к которым им нужно подходить на каждой стороне дороги
Отдых Упряжка должна пройти расстояние до следующего знака в абсолютной тишине
Тех.обслуживание Все участники должны поменяться местами (взять другую роль) и продолжать движение уже в новой упряжке
Туман Команда должна пройти расстояние до следующего знака с закрытыми глазами
Знак ложка Нужно назвать 10 продуктов, которыми можно кормить лошадь и продолжать двидение

 

 


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Легенда | Реквизит оп программе | ГЛАВА I. МИСТЕР ШЕРЛОК ХОЛМС | Глава II ИСКУССТВО ДЕЛАТЬ ВЫВОДЫ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дело о таинственном незнакомце| Финальное испытание

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)