Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Oh-карты

 


Образ и слово представляют два полюса жизни. Притом, что и изображения и слова в картах ОН подобраны таким образом, что те и другие должны вызывать у нас какую-то реакцию, ясно, что на слова и понятия с одной стороны и на образы с другой стороны, мы реагируем по-разному.
Образы апеллируют непосредственно к нашим чувствам и нашей интуиции, и таким путем часто способны обходить рациональный барьер – так называемый «интеллектуальный фильтр», который наше сознание загодя выставляет, чтобы отсеивать информацию, которую мы не хотим подпускать к себе.

 

Слова же напротив апеллируют к нашему сознанию и являются выражением аналитического, рационального мышления.
Раньше существовало весьма однобокое деление: у женщин интуиция и чувства, у мужчин аналитическое рациональное понимание. Уже со времен Юнга мы знаем, что это не так и что у каждого человека может быть как «женская» так и «мужская» сторона. Юнг в этой связи ввел понятие «анимус» и «анима», мужской доли в женской психике и женской доле в психике мужчин. И только когда оба полюса, между которыми разыгрывается наша жизнь, как чувства и интуиция, так и разум и логика, будут учитываться, тогда человека можно рассматривать как нечто целостное.

 

ОН- карты являются примером такого комплексного подхода. С помощью комбинаций слов и рисунков мы обращаемся к левому и правому полушариям одновременно и провоцируем этой одновременной стимуляцией нечто совершенно необычное.

Игровые варианты использования ОН-карт

1. Любовь – это…
- положить на стол карту со словом «Любовь»
- вытянуть одну карту-картинку и положить сверху на рамку «любовь»
- объясните, почему эта картинка означает «любовь», или как она связана с этим понятием
- следующий человек тянет следующую картинку и тд

 

2. Мозаика
- карта-картинка располагается на плоскости белого листа, а далее участники игры вместе придумывают, что же находится за рамками этой карты
- придуманное дорисовывается на листе

 

3. Превращение
- карты-картинки быстро делятся на две стопки: «позитивные» и «негативные»; сделать это нужно без долгих раздумываний
- затем следует взять все карты из «негативной» стопки и одну за другой интерпретировать их как «позитивные»
- или после описания негативных характеристик карт, нужно закончить рассказ позитивным заключением.

 

4. Ассоциативный дурак
- раздается по 6 карт
- тот, чей ход, выбирает любое «атакующее» слово с любой своей карточки и ходит им
- противник должен найти у себя на руках такую карту с таким словом, чтобы им можно было отбиться или защититься
- если такой карты нет, то противник забирает карточку себе, а первый берет одну карту из колоды.


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 119 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Задание 6. Спортивный судья.| Психологическое использование ОН-карт

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)