Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сиджа - приложение

Читайте также:
  1. K. 27:1-34. Приложение
  2. XLIX. ПРИЛОЖЕНИЕ
  3. Е.2 Заполнение графы (9) приложение В
  4. Задача 2 (см. приложение 2).
  5. Задача 3 (см. приложение 3).
  6. Задача 4 (см. приложение 4).
  7. Контрольная работа должна быть сдана в деканат по графику сессии в печатном виде с титульным листом (Приложение 1).

Сиджа

 

Сиджа - древнееегипетская игра «промежуточного» типа между Маннкалой, Мельницей и «зажимными шашками». В ней нет костей, палочек и прочих генераторов случайных чисел, однако нет в ней и начальной расстановки. Обычно играют на доске 5х5, но бывают доски 7х7 и 9х9, более сложные. Фишки в Сидже называются «собаками» (в оригинале применяются стеклянные или мраморные фишки). Каждый игрок имеет по 12 фишек (для доски 7х7 – по 24, для доски 9х9 – по 40).

Первые 4 фишки игроки ставят, как показано на 1-м рисунке. Затем по очереди выставляют по 2 фишки на любые квадраты доски, кроме центрального – на него в этой фазе фишки не ставятся и друг друга пока не рубят. Игрок, поставивший фишки последним, делает 1-й ход – в центра-льный квадрат (единственный свободный после завершения расстановки).

Фишки в Сидже ходят на 1 соседнюю клетку по горизонтали или вертикали, а рубят - захватом фишки в клещи двумя другими фишками. По диагонали фишки не ходят и не зажимаются. При этом, центральный квадрат – безопасное поле, на нём фишку не рубят.

Если игрок не может сделать ход, противник продолжает ходить, пока такая возможность не появится (в другом варианте правил запертый игрок, наоборот, имеет право снять с доски любую фишку противника, чтобы сходить).

Игрок, который взял фишку соперника, получает дополнительный ход, но серия взятий, как в современных шашках, в Сидже не разрешена. Однако допустим захват одним ходом двух и даже трёх фишек соперника.

Хотя фишку рубят, зажав её с боков, проход фишки между двумя стоящими фишками противника безопасен.

Игра завершается, когда ходы больше не приводят к взятию фишек. Побеждает тот, у кого осталось больше фишек. Автоматически проигрывает тот, у кого останется 1 фишка, так как он уже не может захватывать фишки соперника.

 

Сиджа - приложение

На Крите в эпоху Троянской войны (когда Паламед якобы изобрёл Петтейю) бытовали, в основном, разнообразные версии египетских и шумерских игр (ну и некоторые собственные уникальные изобретения критян, вроде Затрикии). Нет ли среди них аналогов Петтейи - этих древнейших шашек? Оказывается, такой аналог есть! Это Сиджа.

Но сейчас, увы, приходится полностью вторгаться в область домыслов, поскольку в среде историков и археологов принято считать, что Сиджа – поздняя модификация Петтейи. Что странно, ибо и в Египте, и в соседних странах северной Африки в изобилии встречаются высеченные в камне поля для Сиджи в виде лунок, расположенных квадратом, и эти поля очень древние. Весьма возможно, что простейшие поля для Сиджи люди веками расчерчивали (или копали) на песке, и тогда эта игра ещё более стара, чем считается официальной наукой.

           
     
 

Сегодня Сиджа не особо популярна, но и не забыта - это доказывает, что игра интересная, хотя так и не вышла за пределы своего изначального ареала. Есть разные вариации правил - в одних разрешены прыжки через фишки и/или центральный квадрат, в других – нет. Сиджа - простая игра с точки зрения материалов и правил, но для игры в неё понадобятся хорошая стратегия и логика.

 

Существуют доски размера 7х7 и 9х9, на которых и фишек тоже больше – по 24 и по 40, но почему-то вектор эволюции этой игры направлен в сторону уменьшения поля, вплоть до минимально возможного 3х3: в такой упрощённый вариант на 9-клеточной доске сегодня с удовольствием играют дети. А доски и сегодня нередко делают с полями в виде лунок по типу Манкалы.

Параллели между Петтейей и Сиджей просматриваются вполне отчётливо, хотя можно сказать уверенно: Сиджа - это не Петтейя. Хотя в принципе, прямое происхождение Петтейи от египетской Сиджи (равно как и обратный процесс) почти ничем документально не подтверждено. «Почти», потому что, как мы знаем, ничего в этом мире не исчезает без следа.

А след, оставленный Петтейей, очень весом: это почти все прото-шашки древности, которые так или иначе ведут от неё свое происхождение. Петтейя древних греков как привидение будет выглядывать из-за плеча каждой следующей шашечной игры, иногда расстраивая, иногда веселя, а иногда - откровенно пугая.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Как возрождали Сенет| Введение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)