Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила Патолли

Читайте также:
  1. I. Правила ведения дневника
  2. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  3. III.Правила ведения дневника
  4. IV. Правила обучения, касающиеся учителя.
  5. Lektion B - Правила чтения
  6. Lektion D - Правила чтения
  7. V. ПРАВИЛА ЖИЗНИ

1. У каждого игрока по 6 фишек своего цвета. Если играют двое, они садятся относительно сторон креста, как показано на рисунке для человека и змея – тот рукав креста, где треугольники отстоят дальше от конца, должен быть справа от игрока. Если играют 3-4 игрока, эти два места занимают обязательно, а остальные игроки занимают оставшиеся места. Каждому игроку «принадлежит» рукав, по ко-торому начинают движение его введённые фишки – по его левую руку. Если игроков меньше 4-х, оставшиеся рукава принадлежат богу Макильсочитлю.

2. В качестве игральных костей используют пять бобовых зёрен («патолли» и означает «боб»). У них есть ямка на одной стороне, и можно ещё дополнительно содрать кожицу, получаются кости D2. Очки на бобах считаются так: 1 боб из пяти упал отметиной вверх – 1 очко, 2 – 2 очка, 3 – 3 очка, 4 – 4 очка и 5 – 10 очков. Ни одного не упало отметиной вверх – недействительно, повторить бросок. Если нет бобов, раковин каури или других костей D2 (лучше всё же сделать их), можно использовать кубик D6, у которого выброс «6» недействителен и в этом случае повторяют бросок, пока не выпадет любое число, отличное от 6.

3. Каждому игроку перед началом игры начисляется 6 условных «очков» (их можно выдать любыми мелкими предметами), а в корзинку бога - число «очков», равное сумме «очков» всех игроков.

4. Стартовым квадратом служит один из четырёх, расположенных в месте пересечения диагоналей, ближний к игроку. После ввода в игру фишки движутся по часовой стрелке вокруг поля и только вперёд. Ход делается на выпавшее на костях (кубике) число очков, согла-сно п.2. Конечным является последний квадрат поля – тот, что расположен непосредственно перед стартовым.

5.Для ввода фишки в игру нужно выбросить 1. Если при этом у игрока уже нет невведённых фишек, на 1 поле ходит любая его фишка на доске. При выпадении 1, игрок получает дополнительный бросок, который (даже если это снова 1) показывает, на сколько полей игрок обязан пойти введённой фишкой, освобождая стартовое поле. Если введённая фишка такой ход сделать не может (конечное поле хода занято) - игрок ходит любой другой своей фи-шкой, а если никакая не может – см. п.9. Если дополнительный бросок - снова 1, то игрок по-лучает право ещё на один бросок (а если и он равен 1, то можно выводить следующую фишку), и т.д., пока не выпадет число, не равное 1.

6. Если фишка в конце хода попала на поле с чёрным треугольником, игрок теряет 2 «очка» из 6, данных в начале игры. Игрок, в чьём рукаве находится это поле, и получает эти отнятые «очки». При 3-х игроках, если поле находится в «ничьём» рукаве, «очки» изымаются в корзинку бога, а если играют двое, в любом случае эти «очки» получает соперник.

7. Попадание фишки на поле в виде четверти круга на конце «рукава» дает игроку дополнительный бросок. Возможно, при игре вчетвером игрок, сидящий напротив этого рукава, еще и платит ему 1 «очко» (не проверено).

8. Две фишки не могут находиться в одном квадрате. Но если фишка находится в одном из центральных квадратов (или в рукавах не далее 2-х клеток от центральных), она может быть срублена фишкой противника, которая встала на тот же квадрат. Срубленная фишка по-том снова выводится на доску.

9. Если игрок выбросил такое число очков, которое не позволит ему сделать ход ни одной фишкой, он теряет 1 «очко» (жертвует его в корзинку бога) и передает очередь хода следующему игроку.

10. Если у игрока уже было на поле более 1 фишки, срубание каждой отдельной фишки не меняет расклада «очков», но когда срублена последняя фишка, игрок теряет 1 «очко» (жертвует его в корзинку бога) и пропускает ход. Если это было его последнее «очко» - см. п.12.

11. Если игрок (в начале игры или после срубания всех его фишек) успел вывести на поле только 1 фишку, её срубание не меняет расклада «очков» и ход не пропускается.

12. Игрок, потерявший все свои «очки», при 2-х игроках – проиграл (а его противник победил), а при 3-4 игроках - временно выходит из игры, теряя право хода, пока не получит «очки» от игроков, попавших в «его» рукаве на поля с чёрными треугольниками. Если на доске остались его фишки, прочие игроки по ходу игры рубят эти фишки, а где рубить нельзя - оставляют, потеряв возможность ходить на такие поля. Если все фишки временно выбы-вшего игрока срубили, против него действует п.10, но игрок не теряет 1 «очко» (их и так уже нет), а права хода он уже лишён. Игрок просто продолжает ждать, придут ли к нему «очки».

13. Получив «очки», игрок снова включается в игру, а если до победы остальных игроков не смог этого сделать - проиграл или занял последнее место. Если такое случилось более чем с одним игроком, последнее место занимает тот, кто вышел раньше, следующее - кто вышел следующим, и т.д.

14. Для вывода фишки с поля требуется точный бросок. Когда фишка достигает финиша и выходит с поля, игрок получает 1 «очко» из корзинки бога и дополнительный бросок. Но, если в следующий ход противник выбросит на костях точно то же число, которое использовалось для того, чтоб достигнуть цели, первый игрок теряет это «очко» и отдаёт его снова в корзинку.

15. Победа определяется так:

а) Побеждает тот, кто первым провёл по всему полю и вывел с доски все свои фишки. Если игра, при 3-4 игроках, продолжается до выяснения II-III(-IV) места, эти места определя-ются очередностью выведения с доски всех своих фишек.

б) Если ещё никто не вывел с доски все свои фишки - побеждает тот, кто сохранил хотя бы 1 «очко» к тому моменту, когда все его противники лишились «очков» (не важно, в пользу этого игрока или в пользу бога). В этом случае, при 3-4 игроках, II-III(-IV) места определяются очерёдностью выбывания игроков из игры – чем раньше игрок потерял все свои «очки» и выбыл из игры, тем низшее место он занимает.

в) При 3-4 игроках, если более одного игрока вывели с доски все свои фишки, а остальные до этого успели лишиться «очков», выбыли и не смогли снова войти в игру - то высшие места определяются очерёдностью выведения всех фишек (как в (а)), а оставшиеся низшие – очерёдностью выбывания из игры (как в (б)).

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Патолли – игра ацтеков| Патолли – приложения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)