Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Командование

Читайте также:
  1. День Бородинского сражения русской армии под командованием М. И. Кутузова с французской армией
  2. День взятия турецкой крепости Измаил русскими войсками под командованием А. В. Суворова
  3. День победы в Гангутском сражении — первой в российской истории морской победы русского флота под командованием Петра Первого над шведами у мыса Гангут.
  4. День победы русской армии под командованием Петра Первого над шведами в Полтавском сражении
  5. День победы русской эскадры под командованием П. С. Нахимова над турецкой эскадрой у мыса Синоп.
  6. День победы русской эскадры под командованием Ф. Ф. Ушакова над турецкой эскадрой у мыса Тендра

Персонаж знает, как давать ясные, точные приказы, которые выполняются сию же минуту.

 

 

БЕСШУМНОСТЬ

Этот талант позволяет персонажу передвигаться бесшумно и выполнять тактические действия незаметно.

 

 

МЕХАНИКА

Это знание позволяет персонажу использовать, чинить и выводить из строя механические приспособления и простое электронное оборудование.

 

 

ЖЕЛЕЗНЫЕ НЕРВЫ

Персонаж всегда реагирует спокойно, даже в самых стрессовых и критических ситуациях.

 

 

РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Умение Рукопашного Боя не используется при работе с Заданиями. Вместо этого, оно позволяет персонажу использовать его Текущее Значение Боя при атаке на ближнего врага на том же Пути, даже не имея Оружия Рукопашного Боя.

 

Каждый Круг Задачи на игровом поле имеет смысл, который понятен в контексте изображений на карте. Жетоны Задач расположенные возле электрогенератора будут требовать такого умения как Механика, на пример. Расположенные возле радиопередатчика будут требовать такого умения как Техника, и расположенные на археологических раскопках в Греции – такого умения как Археология. Каждое дополнительное Умение Главного Задания поясняет миссию более точно. Следующая таблица дает некоторые примеры как вы можете интерпретировать различные комбинации Умений:

Техника Использование радиопередатчика
Техника + Стальные Нервы Послать важное предупреждающее сообщение
Техника + Командование Послать сигнал о вызове подкрепления
Техника + Оружие Сообщить координаты для обстрела артиллерией
Техника + Механика Перехватить радиосообщение
Бесшумность Выкрасть секретные коды
Бесшумность + Археология Выкрасть археологическую реликвию
Бесшумность + Стратегия Выкрасть секретную военную карту
Бесшумность + Стальные Нервы Выкрасть особо секретные документы
Сноровка Обыскать ящик с двойным дном
Сноровка + Оружие Осмотреть оружие
Сноровка + Механика Осмотреть запчасти
Сноровка + Археология Изучить археологические находки
Сноровка + Стальные Нервы Просмотреть секретные документы
Механика Настроить электрогенератор
Механика + Оружие Запустить неисправный вспомогательный генератор
Механика + Бесшумность Вызвать короткое замыкание на электронной панели приборов
Оружие + Техника Установить часовую бомбу
Оружие + Бесшумность Спрятать взрывные заряды
Археология + Стальные Нервы Активизировать Краеугольный Камень Обскуры
Археология + Мышление Расшифровать оккультные манускрипты

Универсальность различных Жетонов Задач позволяют вам придумать множество захватывающих дух, игровых ситуаций. Вы можете создавать драматические сценарии на основе Заданий в каждой игре, что превращает каждую игру в уникальное приключение.

 

Это является самым интересным в Режиме Повествования игры «Tannhauser». Вселенная игры «Tannhauser» – это ваша вселенная – она будет эволюционировать, и создаваться благодаря только вашему воображению.

 

Для того чтобы помочь вам начать, вот вам два примера сценариев, которые можно создать Броском Подготовки в Режиме Повествования.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Для того чтобы игровое поле было сбалансированным, цвета Путей иногда повторяются. Когда такое случается, Пути одного и того же цвета должны подразумеваться как абсолютно разные. | ПАМЯТКА | Штрафы по движению из разных источников не суммируются. Считается только наибольшее значение данного круга. | IV. Ход Игры | ПАМЯТКА | ПАМЯТКА | ПАМЯТКА | ПАМЯТКА | Й Отряд Морских Десантников | ПАМЯТКА |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
VII. Очки Победы| Mein Herr,

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)