Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Функция gets(). 5 страница

Читайте также:
  1. Castle of Indolence. 1 страница
  2. Castle of Indolence. 2 страница
  3. Castle of Indolence. 3 страница
  4. Castle of Indolence. 4 страница
  5. Castle of Indolence. 5 страница
  6. Castle of Indolence. 6 страница
  7. Castle of Indolence. 7 страница

 

*статические переменные*/

#include <stdio.h>

plus1()

{

static int x=0;

x=x+1;

printf("x=%d\n",x);

}

main()

{

plus1();

plus1();

plus1();

}

Начальное значение равное нулю присваивает переменной x только один раз. Затем в программе main, функция plus1() несколько раз запускается, так как при каждом запуске функции аргумент x не изменяется, а оставляет значение из предыдущей функции. Таким образом повторение функции plus1 обеспечивает увелечение переменной x на 1 при каждом запуске 1, 2, 3...

Регистровые переменные объявляются в программе с помощью ключевого слова register и по замыслу автора языка Си должны хранится в сверх быстрой памяти ЭВМ - регистрах. Используются аналогично автоматическим переменным. Целесообразность их применения для увелечения быстродействия программы представляется в большинстве случаев сомнительной.

 

39.2

Время жизни и область видимости программных объектов

Время жизни переменной (глобальной или локальной) определяется по следующим правилам.

1. Переменная, объявленная глобально (т.е. вне всех блоков), существует на протяжении всего времени выполнения программы.

2. Локальные переменные (т.е. объявленные внутри блока) с классом памяти register или auto, имеют время жизни только на период выполнения того блока, в котором они объявлены. Если локальная переменная объявлена с классом памяти static или extern, то она имеет время жизни на период выполнения всей программы.

Видимость переменных и функций в программе определяется следующими правилами.

1. Переменная, объявленная или определенная глобально, видима от точки объявления или определения до конца исходного файла. Можно сделать переменную видимой и в других исходных файлах, для чего в этих файлах следует ее объявить с классом памяти extern.

2. Переменная, объявленная или определенная локально, видима от точки объявления или определения до конца текущего блока. Такая переменная называется локальной.

3. Переменные из объемлющих блоков, включая переменные объявленные на глобальном уровне, видимы во внутренних блоках. Эту видимость называют вложенной. Если переменная, объявленная внутри блока, имеет то же имя, что и переменная, объявленная в объемлющем блоке, то это разные переменные, и переменная из объемлющего блока во внутреннем блоке будет невидимой.

4. Функции с классом памяти static видимы только в исходном файле, в котором они определены. Всякие другие функции видимы во всей программе.

Метки в функциях видимы на протяжении всей функции.

Имена формальных параметров, объявленные в списке параметров прототипа функции, видимы только от точки объявления параметра до конца объявления функции.

 

39.2

Область (сфера) действия идентификатора (имени) - это часть программы, в которой идентификатор может быть использован для доступа к связанному с ним объекту. Область действия зависит от того, где и как определены объекты и описаны

идентификаторы. Здесь имеются следующие возможности: блок, функция, прототип функции, файл (модуль) и класс.

Если идентификатор описан (определен) в блоке, то область его действия – от точки описания до конца блока, включая все вложенные блоки, такая переменная называется локальной (как уже говорилось). Когда блок является телом функции, то в нем определены не только описанные в нем объекты, но и указанные в заголовке функции формальные параметры. Таким образом, сфера действия формальных па- раметров в определении функции есть тело функции. Если переменная объявлена вне любого блока, она называется глобальной и областью ее действия считается файл, в котором она определена, от точки описания до конца. Например, областью действия переменной ch является весь файл с програм- мой, а переменной j - только строка печати printf ("%c\n", ch) (пример 7). Имя переменной должно быть уникально в своей области действия. Понятие видимость объекта понадобилось в связи с возможностью повтор- ных определений идентификатора внутри вложенных блоков (или функций). В этом случае разрывается исходная связь имени с объектом, который становится «невиди- мым» из блока, хотя сфера действия имени сохраняется. Достаточно часто сфера (область) действия идентификатора и видимость связанного с ним объекта совпада- ют. Область действия может превышать видимость, но обратное невозможно. К гло- бальной переменной из вложенного блока, имеющего переменную с тем же именем, можно обратиться, используя операцию доступа к области видимости::.

Пример.

/*часть программы, демонстрирующая область видимости некоторых переменных */

int x; // глобальное x

void f()

{

 

40.

Модификаторы «[],(),*» в объявлениях. L

Абстрактный-описатель - это описатель без идентификатора, состоящий из одного или более модификаторов указателя, массива или функции. Модификатор указателя (*) всегда задается перед идентификатором в описателе, а модификаторы массива [] и функции () - после него. Таким образом, чтобы правильно интерпретировать абстрактный описатель, нужно начать интерпретацию с подразумеваемого идентификатора.

Основной единицей организации и обработки данных в иерархической и сетевой модели данных служит запись (или группа данных), состоящая из элементов. Элемент данных – наименьшая (обычно поименованная) единица структуры данных, к которой СУБД может адресоваться. Элементы данных группируются в агрегаты данных – поименованные совокупности элементов или более мелких входящих агрегатов. Запись – это агрегат, который не входит в состав никакого другого агрегата.

Различают понятия тип записи и экземпляр записи. Тип записи определяется составом и последовательностью элементов и агрегатов. Экземпляр записи (или просто запись) – совокупность конкретных значений элементов в соответствии со структурой записи.

В записях и агрегатах могут быть повторяющиеся элементы. В этом случае говорят об элементах типа «вектор» или об агрегатах типа «повторяющаяся группа».

Базовые типы данных и перечислимый тип enum, объявление перечислимого типа через шаблон, использование перечислимого типа вместо констант.

Переменная, которая может принимать значение из некоторого списка значений, называется переменной перечислимого типа или перечислением.

Объявление перечисления начинается с ключевого слова enum и имеет два формата представления.

Формат 1. enum [имя-тега-перечисления] {список-перечисления} описатель[,описатель...];

Формат 2. enum имя-тега-перечисления описатель [,описатель..];

Объявление перечисления задает тип переменной перечисления и определяет список именованных констант, называемый списком-перечисления. Значением каждого имени списка является некоторое целое число.

Переменная типа перечисления может принимать значения одной из именованных констант списка. Именованные константы списка имеют тип int. Таким образом, память соответствующая переменной перечисления, это память необходимая для размещения значения типа int.

Переменная типа enum могут использоваться в индексных выражениях и как операнды в арифметических операциях и в операциях отношения.

В первом формате 1 имена и значения перечисления задаются в списке перечислений. Необязательное имя-тега-перечисления, это идентификатор, который именует тег перечисления, определенный списком перечисления. Описатель именует переменную перечисления. В объявлении может быть задана более чем одна переменная типа перечисления.

Список-перечисления содержит одну или несколько конструкций вида:

идентификатор [= константное выражение]

Каждый идентификатор именует элемент перечисления. Все идентификаторы в списке enum должны быть уникальными. В случае отсутствия константного выражения первому идентификатору соответствует значение 0, следующему идентификатору - значение 1 и т.д. Имя константы перечисления эквивалентно ее значению.

Идентификатор, связанный с константным выражением, принимает значение, задаваемое этим константным выражением. Константное выражение должно иметь тип int и может быть как положительным, так и отрицательным. Следующему идентификатору в списке присваивается значение, равное константному выражению плюс 1, если этот идентификатор не имеет своего константного выражения. Использование элементов перечисления должно подчиняться следующим правилам:

1. Переменная может содержать повторяющиеся значения.

2. Идентификаторы в списке перечисления должны быть отличны от всех других идентификаторов в той же области видимости, включая имена обычных переменных и идентификаторы из других списков перечислений.

3. Имена типов перечислений должны быть отличны от других имен типов перечислений, структур и смесей в этой же области видимости.

4. Значение может следовать за последним элементом списка перечисления.

Пример:

enum week { SUB = 0, /* 0 */

VOS = 0, /* 0 */

POND, /* 1 */

VTOR, /* 2 */

SRED, /* 3 */

HETV, /* 4 */

PJAT /* 5 */

} rab_ned;

В данном примере объявлен перечислимый тег week, с соответствующим множеством значений, и объявлена переменная rab_ned имеющая тип week.

Во втором формате используется имя тега перечисления для ссылки на тип перечисления, определяемый где-то в другом месте. Имя тега перечисления должно относится к уже определенному тегу перечисления в пределах текущей области видимости. Так как тег перечисления объявлен где-то в другом месте, список перечисления не представлен в объявлении.

Пример:

enum week rab1;

В объявлении указателя на тип данных перечисления и объявляемых typedef для типов перечисления можно использовать имя тега перечисления до того, как данный тег перечисления определен. Однако определение перечисления должно предшествовать любому действию используемого указателя на тип объявления typedef. Объявление без последующего списка описателей описывает тег, или, если так можно сказать, шаблон перечисления.

 

41.

Все программы обрабатывают какую-то информацию. В языках C/C++ данные представляются одним из восьми базовых типов: char (текстовые данные), int (целые числа), float (числа с плавающей запятой одинарной точности), double (числа с плавающей запятой двойной точности), void (пустые значения), bool(логические значения), перечисления и указатели. Остановимся на каждом из типов данных.

• Текст (тип данных char) представляет собой последовательность символов, таких как a, Z,? иЗ,которые могут быть разделены пробелами. Обычно каждый символ занимает 8 бит, или один байт, с диапазоном значений от 0 до 255.

• Целые числа (тип данных int) находятся в диапазоне от -32768 до 32767 и занимают 16 бит, т.е. два байта, или одно слово. В Windows 98 и WindowsNTиспользуются 32- разрядные целые, что позволяет расширить диапазон их значений от -2147483648 до 2147483647. • Числа с плавающей запятой одинарной точности (тип данных float) могут представляться как в фиксированном формате, например число л (3,14159), так и в экспоненциальном (7,56310). Диапазон значений — +/-3,4Е-38—3,4Е+38, размерность — 32 бита, т.е. 4 байта, или 2 слова.

• Числа с плавающей запятой двойной точности (тип данных double) имеют диапазон значений от +/-1,7Е-308 до +/-1,7Е+308 и размерность 64 бита, т.е. 8 байтов, или 4 слова. Ранее существовал тип longdouble с размерностью 80 бит и диапазоном от +/- 1,18Е-4932 до +/-1Д8Е+4932. В новых 32-разрядных версиях компиляторов он эквивалентен типу double и поддерживается из соображений обратной совместимости с написанными ранее приложениями.

• Перечисления представляются конечным набором именованных констант различных типов.

• Тип данных void, как правило, применяется в функциях, не возвращающих никакого значения. Этот тип данных также можно использовать для создания обобщенных указателей, как будет показано в главе "Указатели".

• Указатели, в отличие от переменных других типов, не содержат данных в обычном понимании этого слова. Вместо этого указатели содержат адреса памяти, где хранятся данные.

• Переменные нового типа данных bool в C++ могут содержать только одну из двух констант: true или false.

Переменная, которая может принимать значение из некоторого списка значений, называется переменной перечислимого типа или перечислением.

Объявление перечисления начинается с ключевого слова enum и имеет два формата представления.

Формат 1. enum [имя-тега-перечисления] {список-перечисления} описатель[,описатель...];

Формат 2. enum имя-тега-перечисления описатель [,описатель..];

Объявление перечисления задает тип переменной перечисления и определяет список именованных констант, называемый списком-перечисления. Значением каждого имени списка является некоторое целое число.

Переменная типа перечисления может принимать значения одной из именованных констант списка. Именованные константы списка имеют тип int. Таким образом, память соответствующая переменной перечисления, это память необходимая для размещения значения типа int.

Переменная типа enum могут использоваться в индексных выражениях и как операнды в арифметических операциях и в операциях отношения.

В первом формате 1 имена и значения перечисления задаются в списке перечислений. Необязательное имя-тега-перечисления, это идентификатор, который именует тег перечисления, определенный списком перечисления. Описатель именует переменную перечисления. В объявлении может быть задана более чем одна переменная типа перечисления.

Список-перечисления содержит одну или несколько конструкций вида:

идентификатор [= константное выражение]

Каждый идентификатор именует элемент перечисления. Все идентификаторы в списке enum должны быть уникальными. В случае отсутствия константного выражения первому идентификатору соответствует значение 0, следующему идентификатору - значение 1 и т.д. Имя константы перечисления эквивалентно ее значению.

Идентификатор, связанный с константным выражением, принимает значение, задаваемое этим константным выражением. Константное выражение должно иметь тип int и может быть как положительным, так и отрицательным. Следующему идентификатору в списке присваивается значение, равное константному выражению плюс 1, если этот идентификатор не имеет своего константного выражения. Использование элементов перечисления должно подчиняться следующим правилам:

1. Переменная может содержать повторяющиеся значения.

2. Идентификаторы в списке перечисления должны быть отличны от всех других идентификаторов в той же области видимости, включая имена обычных переменных и идентификаторы из других списков перечислений.

3. Имена типов перечислений должны быть отличны от других имен типов перечислений, структур и смесей в этой же области видимости.

4. Значение может следовать за последним элементом списка перечисления.

 

Агрегаты данных, описание агрегатов через шаблоны, вложенные описания

Наряду с массивами в Си/Си++ имеются агрегаты данных типа структур и объединений. Тип структуры представляет собой упорядоченную совокупность данных различных типов, к которой можно обращаться как к единому данному. Описание структурного типа строится по схеме:

struct идентификатор

{ деклараторы членов } деклараторы_инициализаторы;

Такое объявление выполняет две функции, во-первых объявляется структурный тип, во-вторых объявляются переменные этого типа.

Идентификатор после ключевого слова struct является именем структурного типа. Имя типа может отсутствовать, тогда тип будет безымянный и в других частях программы нельзя будет объявлять данные этого типа. Деклараторы_инициализаторы объявляют конкретные переменные структурного типа, т.е. данные описанного типа, указатели на этот тип и массивы данных. Деклараторы_инициализаторы могут отсутствовать, в этом случае объявление описывает только тип структуры.

43.

Cтруктуры - это составной объект, в который входят элементы любых типов, за исключением функций. В отличие от массива, который является однородным объектом, структура может быть неоднородной. Тип структуры определяется записью вида:

struct { список определений }

В структуре обязательно должен быть указан хотя бы один компонент. Определение структур имеет следующий вид:

тип-данных описатель;

где тип-данных указывает тип структуры для объектов, определяемых в описателях. В простейшей форме описатели представляют собой идентификаторы или массивы.

Пример:

struct { double x,y; } s1, s2, sm[9]; struct { int year; char moth, day; } date1, date2;

Переменные s1, s2 определяются как структуры, каждая из которых состоит из двух компонент х и у. Переменная sm определяется как массив из девяти структур. Каждая из двух переменных date1, date2 состоит из трех компонентов year, moth, day. >p>

Элементом структуры может быть битовое поле, обеспечивающее доступ к отдельным битам памяти. Вне структур битовые поля объявлять нельзя. Нельзя также организовывать массивы битовых полей и нельзя применять к полям операцию определения адреса. В общем случае тип структуры с битовым полем задается в следующем виде:

struct { unsigned идентификатор 1: длина-поля 1; unsigned идентификатор 2: длина-поля 2; }

длинна - поля задается целым выражением или константой. Эта константа определяет число битов, отведенное соответствующему полю. Поле нулевой длинны обозначает выравнивание на границу следующего слова.

Пример:

struct { unsigned a1: 1; unsigned a2: 2; unsigned a3: 5; unsigned a4: 2; } prim;

Структуры битовых полей могут содержать и знаковые компоненты. Такие компоненты автоматически размещаются на соответствующих границах слов, при этом некоторые биты слов могут оставаться неиспользованными.

Ссылки на поле битов выполняются точно так же, как и компоненты общих структур. Само же битовое поле рассматривается как целое число, максимальное значение которого определяется длиной поля.

 

43.

Структуры данных struct, поля битов в структуре

Структура - это набор данных, где данные могут быть разного типа.

Сверху вниз справа налево. Например, структура может содержать несколько переменных типа int и несколько переменных типа char. Переменные, которые содержаться в структуре называются членами или полями структуры. Структуры можно определять с помощью ключевого слова struct.

Пример описания структуры:

struct student {
char name[50];
int kurs;
int
age; };
Мы определили структуру в которую входят переменные kurs, age и массив name. В этом описании student является шаблоном структуры, struct student является типом данных. После описания структуры нужно ставить точку с запятой. Чтобы использовать структуру необходимо объявить переменные типа struct student.

Например,struct student s1, s2;

Переменные s1 и s2 являются переменными типа struct student. Компилятор автоматически выделит память под эти переменные. Под каждую из переменных типа структуры выделяется непрерывный участок памяти.

Доступ к полям структуры производится по имени поля (а не по индексу, как у массивов):

имя_структурной_переменной.имя_поля (операция точка)
указатель_на_структуру -> имя_поля (операция указатель)

Например,

strcpy(s1.name, "Бардин Павел");
s1.kurs=3;
s1.age=20;

В языке С есть возможность объявлять переменные структуры при описании структуры:

struct student {
char name[50];
int kurs;
int age; } s1, s2;

Элементами или полями структуры могут быть переменные, массивы, ранее определенные структуры. Функции не могут быть полями структуры (В языке Си). В языке С++ функции могут быть полями структуры и такие структуры называются классами. Они определяются с помощью ключевого слова class.

Для переменных s1 и s2 возможно присваивание s1=s2

так как эти переменные созданы на базе одного шаблона. После такого присваивания поля структуры s1 будут содержать ту же информацию, что и поля s2. Если мы опишем две структуры с одними и теми же полями, но первая структура будет иметь шаблон student1, а вторая student2, то присваивание s1=s2 недопустимо.

Элементом структуры может быть битовое поле, обеспечивающее доступ к отдельным битам памяти. Вне структур битовые поля объявлять нельзя. Нельзя также организовывать массивы битовых полей и нельзя применять к полям операцию определения адреса. В общем случае тип структуры с битовым полем задается в следующем виде:
struct { unsigned идентификатор 1: длина-поля 1;

unsigned идентификатор 2: длина-поля 2; }

Длина поля задается целым выражением или константой. Эта константа определяет число битов, отведенное соответствующему полю. Поле нулевой длинны обозначает выравнивание на границу следующего слова.

Структуры битовых полей могут содержать и знаковые компоненты. Такие компоненты автоматически размещаются на соответствующих границах слов, при этом некоторые биты слов могут оставаться неиспользованными. Ссылки на поле битов выполняются точно так же, как и компоненты общих структур. Само же битовое поле рассматривается как целое число, максимальное значение которого определяется длиной поля.

 

44.

Объединение данных union.

Объединение - пользовательский тип данных, который очень похож на структуру. Только тут все данные объединения занимают одну и туже область в памяти. Т.е. на каком-то этапе вам нужен один тип данных, на другом - другой. В общем, объединение экономит память от ненужных на данном этапе переменных. Так как объединение хранит и использует всегда одно поле их множества на выбор, то возникает вопрос о выделении памяти под это поле. Тут принцип понятный - выбирается наибольший из типов данных. Обращение: оператор точка, оператор указатель.

Объявление то же самое, как и объявление структуры, только вместо специального слова struct используется union. Вот пример:

union chislo {
int a;
float b; };

Разрешенные операции:

можно присваивать объединения друг другу

адрес брать так же ни кто не запрещал

к элементам можно получить доступ, так же как и в структурах, т.е. через (.) или (->)

Объединение (union) можно инициализировать только один значением, причем оно должно соответствовать первому элементу этого объединения. В нашем случае:

union chislo A = {34 }; // пойдет
union chislo B = {34.56 }; // нельзя

У нас первым элементом расположено поле int, поэтому при инициализации так же должно быть поле int.

 

44.

Объединение подобно структуре, однако в каждый момент времени может использоваться (или другими словами быть ответным) только один из элементов объединения. Тип объединения может задаваться в следующем виде:

union { описание элемента 1;... описание элемента n; };

Главной особенностью объединения является то, что для каждого из объявленных элементов выделяется одна и та же область памяти, т.е. они перекрываются. Хотя доступ к этой области памяти возможен с использованием любого из элементов, элемент для этой цели должен выбираться так, чтобы полученный результат не был бессмысленным.

Доступ к элементам объединения осуществляется тем же способом, что и к структурам. Тег объединения может быть формализован точно так же, как и тег структуры.

Объединение применяется для следующих целей:

- инициализации используемого объекта памяти, если в каждый момент времени только один объект из многих является активным;

- интерпретации основного представления объекта одного типа, как если бы этому объекту был присвоен другой тип.

Память, которая соответствует переменной типа объединения, определяется величиной, необходимой для размещения наиболее длинного элемента объединения. Когда используется элемент меньшей длины, то переменная типа объединения может содержать неиспользуемую память. Все элементы объединения хранятся в одной и той же области памяти, начиная с одного адреса.

Пример:

union { char fio[30]; char adres[80]; int vozrast; int telefon; } inform; union { int ax; char al[2]; } ua;

При использовании объекта infor типа union можно обрабатывать только тот элемент который получил значение, т.е. после присвоения значения элементу inform.fio, не имеет смысла обращаться к другим элементам. Объединение ua позволяет получить отдельный доступ к младшему ua.al[0] и к старшему ua.al[1] байтам двухбайтного числа ua.ax.

 

45.

Массивы агрегатов данных.

Создаются из базовых типов. Базовые типы опред либо в язые, либо программистом самост. Typedef старый_тип новый_тип.

Массив представляет собой агрегат из нескольких переменных одного и того же типа. Массив с именем a из LENGTH элементов типа TYPE объявляется так: TYPE a[LENGTH];

Это соответствует тому, что объявляются переменные типа TYPE со специальными именами a[0], a[1],..., a[LENGTH-1]. Каждый элемент массива имеет свой номер - индекс. Доступ к x-ому элементу массива осуществляется при помощи операции индексации:

int x =...; /* целочисленный индекс */

TYPE value = a[x]; /* чтение x-ого элемента */

a[x] = value; /* запись в x-тый элемент */

Статические массивы можно объявлять с инициализацией, перечисляя значения их элементов в {} через запятую. Если задано меньше элементов, чем длина массива остальные элементы считаются нулями:

int a10[10] = { 1, 2, 3, 4 }; /* и 6 нулей */

Если при описании массива с инициализацией не указать его размер, он будет подсчитан компилятором:

int a3[] = { 1, 2, 3 }; /* как бы a3[3] */

В большинстве современных компьютеров (с фон-Неймановской архитектурой) память представляет собой массив байт. Когда мы описываем некоторую переменную или массив, в памяти выделяется непрерывная область для хранения этой переменной. Все байты памяти компьютера пронумерованы. Номер байта, с которого начинается в памяти наша переменная, называется адресом этой переменной (адрес может иметь и более сложную структуру, чем просто целое число - например состоять из номера сегмента памяти и номера байта в этом сегменте). В Си адрес переменной можно получить с помощью операции взятия адреса &. Пусть у нас есть переменная var, тогда &var - ее адрес. Адрес нельзя присваивать целой переменной; для хранения адресов используются указатели (смотри ниже).

Данное может занимать несколько подряд идущих байт. Размер в байтах участка памяти, требуемого для хранения значения типа TYPE, можно узнать при помощи операции sizeof(TYPE), а размер переменной - при помощи sizeof(var). Всегда выполняется sizeof(char)==1. В некоторых машинах адреса переменных (а также агрегатов данных массивов и структур) кратны sizeof(int) или sizeof(double) - это так называемое "выравнивание (alignment) данных на границу типа int". Это позволяет делать доступ к данным более быстрым (аппаратура работает эффективнее).

Язык Си предоставляет нам средство для работы с адресами данных - указатели (pointer)| -. Указатель физически - это адрес некоторой переменной ("указуемой" переменной). Отличие указателей от машинных адресов состоит в том, что указатель может содержать адреса данных только определенного типа. Указатель ptr, который может указывать на данные типа TYPE, описывается так:

TYPE var; /* переменная */

TYPE *ptr; /* объявление ук-ля */

ptr = & var;

В данном случае мы занесли в указательную переменную ptr адрес переменной var. Будем говорить, что указатель ptr указывает на переменную var (или, что ptr установлен на var). Пусть TYPE равно int, и у нас есть массив и указатели:

int array[LENGTH], value;

int *ptr, *ptr1;

Установим указатель на x-ый элемент массива

ptr = & array[x];

Указателю можно присвоить значение другого указателя на такой же тип. В результате оба указателя будут указывать на одно и то же место в памяти: ptr1 = ptr;

Мы можем изменять указуемую переменную при помощи операции *

*ptr = 128; /* занести 128 в указуемую перем. */

value = *ptr; /* прочесть указуемую переменную */

В данном случае мы заносим и затем читаем значение переменной array[x], на которую поставлен указатель, то есть

*ptr означает сейчас array[x]

Таким образом, операция * (значение по адресу) оказывается обратной к операции & (взятие адреса):

& (*ptr) == ptr и * (&value) == value

Операция * объясняет смысл описания TYPE *ptr; оно означает, что значение выражения *ptr будет иметь тип TYPE. Название же типа самого указателя - это (TYPE *). В частности, TYPE может сам быть указательным типом - можно объявить указатель на указатель, вроде char **ptrptr;

Имя массива - это константа, представляющая собой указатель на 0-ой элемент массива. Этот указатель отличается от обычных тем, что его нельзя изменить (установить на другую переменную), поскольку он сам хранится не в переменной, а является просто некоторым постоянным адресом.


Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Структура программы. | Создание библиотеки | Функция gets(). 1 страница | Функция gets(). 2 страница | Функция gets(). 3 страница | Функция gets(). 7 страница | Целый тип данных | Указатели | Инициализация данных | Структуры |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Функция gets(). 4 страница| Функция gets(). 6 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.032 сек.)