Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила по боевке и магии

Читайте также:
  1. I Закон о Круге Магов и магии
  2. I. Правила терминов
  3. II. Общие правила поведения.
  4. II. Правила самомассажа.
  5. IV. Правила личной гигиены и здоровья человека.
  6. XI. Правила применения семафоров
  7. Амплитуду А и начальную фазу j0 суммарного колебания нужно находить как модуль и угол поворота суммарного радиус-вектора, пользуясь правилами геометрии.

· Огнестрел и лазер

При выстреле надо произнести «Огонь». Отыгрывается броском кубика. Бросает стреляющий:

1-3 – мимо, 4-6 попал. В этом случае цель кидает кубик 1-3 - легкое ранение – враг убегает 4-6- тяжелое ранение, враг остается на месте. Второй раз стрелять нельзя.
При легком ранении самостоятельно человек поправляется через 15 минут. При тяжелом –через 15 минут в легкое и еще через 15 поправляется полностью. При магическом или врачебном воздействии время излечения сокращается – каждые 15 минут превращаются в 5 (итого – 5 минут – легкое ранение, 10 минут - тяжелое).

ВНИМАНИЕ: ранение отыгрываем по возможности реалистично! Уход в пожизневку – замеченный мастерами или если игрок пожаловался – карается мастерским произволом.

· Кулуарка (сюда же попадают все когтистые)

Начнем с того, что кулуарка – это нож. Короткий или длинный – без разницы. Это шпилька у китаянки, удавка у мафиозо (если бы была допущена), булавка для галстука и тому подобное. Длина кулуарки – до 25 см.

Кулуарка обеспечивает 100% попадание. Ножи могут быть: резиновые, текстолитовые, ларповые. Кубик мы не кидаем: горло – смерть; голова, живот- тяжелое ранение, конечности – легкое.

Кулуаркой нельзя отрезать голову.

Чтобы кулуарка сработала, жертва не должна заметить нападения. Если нападение замечено, пусть и в момент касания, то кулуарка промахивается, а атакуемый должен ()

· Холодное оружие

К холодному оружию относятся посохи, мечи и молоты. При атаке холодным оружием надо произнести «К бою». Фехтование разрешено в любое время, но только в рамках дуэли. Нельзя подойти сзади и ткнуть человека мечом. Но поймать и отрубить голову можно.
При противостоянии огнестрел-меч решает скорость. Кто первый встал в боевую стойку и произнес боевой клич, тот и считает атакующим. Далее все решают кубики.

· Связывание

Действует 15 минут, после этого времени человек развязывается. Если надо - можно связать снова.

Отыгрывается символическим наматыванием веревки на руки или на ноги.

· Оглушение

Действует, если подкрадываетесь сзади, кладете руку на плечо со словами «Оглушен». Оглушенный выбывает из игры на 15 минут. По требованию оглушившего отдает ему артефакты и т.д. Но не все так просто. Оглушивший обязан уведомить об этом мастера SMS и получить за это рандомный кирпич. Не отправил SMS - сам становится оглушенным.

Игровые артефакты и предметы силы забираются по жизни. Вещь, принадлежащая игроку, лишается чипа и считается забранной. Сама вещь – непобираема. Отыгрыш – на честность.

· Яды

Действие, аналогичное оглушению.

· Магия.

Отыгрывается как огнестрел - кубиками.

Все те, чьи персонажи обладают магией по канону обладают магией на игре. Не забудьте объяснить противнику действие заклинания, если попали. Слово для обозначения начала магической атаки – «Экспеллиармус». Атакует тот, кто первый произнес слово атаки.
Почти все могут обучиться стихийно магии в процессе игры (если найдут лист из книги заклинаний) но для начала надо определить способность к магии при прогрузе кубиками. 1-3 - нет способностей, 4-6 - есть. Тогда вы кидаете кубик еще раз и это число покажет сколько заклинаний максимально вы можете выучить. Мага можно нейтрализовать блокирующими кольцами. Всего их на игре 3. Если оно у кого-то есть, на него магия не действует, если оно у мага - его магия не работает. Кольцо не обязательно надеть на палец, его можно подсунуть, спрятать и тд. Снять или избавиться маг может сам, главное знать, что оно у него. При этом маг должен честно отыгрывать незнание местонахождения кольца и потерю магии, если ему сказали, что на нем – кольцо блокировки. Как скоро он от него избавится – на чести и совести самого мага.

· Пытки и удушения.

На игре нет пыток и удушения

· Конец боевки

В 00.00 мечи заклинивает в ножнах, огнестрел и магия перестают работать, оглушение и яды не действуют. Остается только кулуарка и доброе слово.


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОТКРЫВАЮЩИЕ И ЗАКРЫВАЮЩИЕ| ПРАВИЛА ПО ЗЕЛЬЯМ И АРТЕФАКТАМ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)