Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Зачистка района.

Читайте также:
  1. Анализ организационных структур Администрации Коптевского района.
  2. Историко-культурный потенциал района.
  3. Статья 10. Система и статус избирательных комиссий по выборам руководителей коллективных хозяйств Сальского района.
  4. Статья 4. Избирательные права жителей Сальского района при выборах руководителей коллективных хозяйств Сальского района.
  5. Статья 43. Повторное голосование по выборам руководителей коллективных хозяйств Сальского района.
  6. Статья 44. Опубликование итогов голосования и результатов выборов руководителей коллективных хозяйств Сальского района.

 

4. Сбежавшее чудовище. Из подземелий магической гильдии сбежало жуткое чудище. Оно является не только опасным монстром, представляющим угрозу для города, но и ценнейшим трофеем - части чудовища можно продать как редкие компоненты для изготовления магических артефактов и зелий. Группировки начинают охоту за чудовищем.

Продолжительность - 7 ходов.

Цель миссии - убить чудовище и дотащить его тушу до своего района, попутно отбиваясь от конкурентов.

Перед началом партии кидается кубик. На 1-2 сбежавшее чудовище - гидра, на 3-4 - морское чудовище, на 5-6 -грифон. Чудовище помещается в центр стола и ходит после всех игроков, передвигаясь в случайную сторону по кубику направлений. Если к чудовищу кто-то приближается на расстояние движения чудища, кидается кубик - на 1-3 чудище бежит атаковать цель, на 4-6 не обращает на цель внимания и дальше идёт в случайную сторону. Если чудище кто-то атакует стрелковой атакой или дистанционным заклинанием, чудище начинает преследовать атаковавшего. Если другой персонаж находится в радиусе передвижения чудища, преследующего агрессора, чудище на 1-3 нападает на новую цель, на 4-6 продолжает преследование. Чудище поворачивается так, чтобы в передней и боковых арках было большинство противников, доступных для атаки в ближнем бою.

 

Победные очки:

- За каждые 10 единиц повреждений, нанесённых чудищу + 10 победных очков

- Убить чудище - 100 победных очков

- Контролировать тушу чудища на момент окончания игры - 150 победных очков

- Дотащить тушу чудища до своего района (до стартовой позиции отряда) - 200 очков. Как только тушу оттащили до стартовой позиции - игра заканчивается. 150 победных очков за контроль над тушей на момент конца игры также начисляются.

 

Транспортировка туши - непростая задача. Тушу должны тащить (находиться на расстоянии малого ближнего радиуса) минимум 3 персонажа. Туша транспортируется на количество сантиметров = количеству несущих её персонажей (но не больше скорости самого медленного из несущих). Орки, вампиры и оборотни по грузоподъёмности считаются за двух персонажей, тролли и огры - за трёх.

 

Дополнительные цели:

"Уничтожение врагов", "Убийство вражеского командира", "Ценные трофеи", "Сохранение войск", "Добивание".

 

Параметры чудовищ:

- Гидра.

Многоголовая тварь практически неуязвима – она постоянно регенерирует. Она разрывает своих жертв многочисленными клыкастыми пастями или сметает ударами мощных лап и хвоста.

Очки здоровья 100

Дальность движения 17

Базовый урон: 5-7-9 головы и лапы – большой ближний радиус, 2-5-8 хвост – большой ближний радиус.

Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона), хвост (дробящий тип урона).

Способности: регенерация (5), толстая шкура, многочисленные атаки (5) или массовая атака, удар хвостом, отталкивающая атака (удар хвостом), иммунитет к заклинаниям, снижающим скорость или количество атак, безответная атака, сопротивляемость магии 2.

Гидра атакует всех персонажей в передней и боковых арках по часовой стрелке по 1 атаке, если персонажей меньше 5, оставшиеся атаки распределяются сначала по часовой стрелке (т.е. если у гидры в арке атаки находится 3 персонажа, все персонажи получат по 1 атаке, потом 1 и 2 получат ещё по 1 атаке). Если в передней и боковых арках находится больше 5 персонажей, гидра использует «массовую атаку», атакуя всех 1 раз. После основных атак гидра бьёт хвостом с правилом «отталкивающая атака» всех персонажей в своей тыловой арке. От удара хвостом нельзя закрыться щитом.

 

- Морское чудовище.

Огромная пасть чудища способна перекусить пополам даже самого сильного героя. Многочисленные щупальца усеянные острыми клыками, смазанными смертельным ядом.

Очки здоровья 90

Дальность движения 15

Базовый урон: 1-4-7 щупальца – большой ближний радиус, 15-20-25 пасть– малый ближний радиус.

Вооружение: отравленные клыки на щупальцах (рубящий тип урона), огромные клыки в пасти (рубящий тип урона), яд морского чудовища – 3 урона ядом 3 хода.

Способности: регенерация (3), многочисленные атаки (4) - щупальца, укус пастью, иммунитет к заклинаниям, снижающим скорость или количество атак, сопротивляемость магии 2, водоплавающее (преодолевает водные преграды как обычную поверхность, не может заканчивать движение в воде).

Морское чудовище атакует всех персонажей в передней и боковых арках по часовой стрелке по 1 атаке, если персонажей меньше 4, оставшиеся атаки распределяются сначала по часовой стрелке. Чудище кусает пастью ближайшую модель в передней арке, попадает при этом с вероятностью 50%.

 

- Грифон.

Летающая тварь стремительно носится над городом, моментально настигая любую жертву.

Очки здоровья 75

Дальность движения 30

Базовый урон: 5-9-12 клюв и когти – малый ближний радиус.

Вооружение: клюв и когти (колющий тип урона).

Способности: полёт, регенерация (2), многочисленные атаки (4), бронебойность 1, иммунитет к заклинаниям, снижающим скорость или количество атак, бесконечный отпор, сопротивляемость магии 3.

Грифон атакует ближайшего персонажа в передней арке всеми атаками.

 

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Гильдия убийц | Войска герцога. | Банды зеленокожих. | Запретная гильдия. | Гильдия убийц | Гильдия ремесленников. | Магическая гильдия. | Наёмники. | Штурм/оборона. | Похищение реликвии. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дополнительные сценарии.| Нападение дракона.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)