Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Похищение реликвии.

Читайте также:
  1. Глава 16. С Мари в деревне, предательство и похищение
  2. Похищение быка из Куальнге начинается
  3. Похищение и противозаконное лишение свободы
  4. Похищение коров Дартады
  5. Похищение коров Регамны
  6. Похищение коров Регамона
  7. Похищение коров Флидас

Несколько группировок стремятся заполучить особо ценный магический артефакт.

Продолжительность = 12 минус количество игроков (то есть для 2 игроков игра длится 10 ходов, а для 5 игроков - 7 ходов)

Цель миссии - на момент окончания игры обладать реликвией (один из союзных персонажей должен "нести" реликвию). Реликвия обозначается специальным маркером и размещается на момент начала игры на игровом столе на равноудалённом (насколько это возможно) расстоянии от стартовых позиций всех отрядов. Реликвию изначально могут охранять нейтральные персонажи, случайно перемещающиеся по броску кубика направлений, либо охраняющие укрепление. Чтобы взять реликвию, персонаж должен находиться с ней в контакте (на расстоянии до 3 см) на момент начала своей фазы дополнительных действий. Если персонаж берёт реликвию, считается, что он совершил дополнительное действие и больше не может ничего делать в этот ход. Считается, что реликвия хрупкая и громоздкая, так что персонаж, переносящий реликвию, не может совершать никаких дополнительных действий (считая дополнительное движение), лазить по лестницам, передвигаться по крышам и подвесным мостам, а также не может атаковать в ближнем бою и использовать правило "контратака" (но может наносить "ответный удар" и "удар по убегающему"). Реликвия должна находиться "на земле", то есть не может быть поднята на крышу. Если персонаж, несущий реликвию, погибает, реликвия остаётся на месте гибели персонажа. Если персонаж каким-то образом попадает в место, куда не может быть доставлена реликвия (например, телепортирован на крышу), реликвия остаётся лежать на земле. Реликвию не могут нести персонажи-кавалеристы, боевые машины, персонажи с правилам "огромный и тяжёлый" (например, тяжёлая кавалерия тёмных эльфов, орочья боевая телега и троль). Победные очки начисляются за следующие достижения: первым взять реликвию - 25 очков, нести реликвию в течении 1 хода - 10 очков за каждый ход, убить персонажа, несущего реликвию - 20 очков, обладать реликвией на момент конца игры - 200 очков. Дополнительные цели, приносящие победные очки: "Ценные трофеи", "Сохранение войск".

 

Война гильдий.

Группировки ведут открытую тотальную войну за контроль над городом. Основные и дополнительные цели аналогичны одновременно играемым миссиям «Тотальное уничтожение», «Война за территорию», «Сбор податей», «Похищение реликвии». Продолжительность = 12 минус количество игроков.

 

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Магическая гильдия | Запретная гильдия | Гильдия убийц | Войска герцога. | Банды зеленокожих. | Запретная гильдия. | Гильдия убийц | Гильдия ремесленников. | Магическая гильдия. | Наёмники. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Штурм/оборона.| Дополнительные сценарии.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)