Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Наёмники.

 

1. Мечник-наёмник 13 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 19

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: меч, щит, лёгкий доспех.

Способности: закрыть щитом, удар щитом.

Стоимость улучшений:

Нет.

 

2. Копейщик-наёмник 9 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 17

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: копьё.

Способности: нет.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Лёгкий доспех - 3 очка

- Дополнительное оружие в левую руку (булава или кинжал) - 2 очка

Способности:

- Часовой - 1 очко

- Контратака - 2 очка

 

3. Наёмник с баклером 14 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 18

Дальность движения 15

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: топор, баклер (щит, блокировка на 6 в передней и боковых арках, нельзя использовать способности "закрыть щитом" и "мастер блокировки", способность "удар щитом" наносит дробящий урон 2, игнорирующий броню), лёгкий доспех.

Способности: удар щитом, бронебойность (1).

Стоимость улучшений:

Нет.

 

4. Арбалетчик-наёмник 16 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 16

Дальность движения 14

Базовый урон 2-2-3

Вооружение: арбалет, кинжал

Способности: нет.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Лёгкий доспех - 4 очка

 

5. Варвар-наёмник 22 очка

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 27

Дальность движения 14

Базовый урон 3-4-5

Вооружение: двуручный топор.

Способности: круговая атака, отталкивающая атака, бесконечный отпор.

Стоимость улучшений:

- Лёгкий доспех - 4 очка

 

6. Тёмный эльф корсар 24 очка

Тёмный эльф.

Максимальное количество в отряде: 3

Очки здоровья 22

Дальность движения 17

Базовый урон 3-4-5

Вооружение: сабля, кинжал в левой руке, лёгкий доспех, плащ из шкуры морского змея (даёт +1 к броне против стрелковых атак, игнорирует эффекты, снижающие броню кроме правила "бронебойность").

Способности: ловкость, дополнительные атаки (1), мастер преодоления лестниц (на преодоления 1 см лестницы тратит 1 см очков движения вместо 1,5), захват пленных (вместо "удара по убегающему" корсар может "применить сеть" - убегающий или пробегающий мимо персонаж останавливается и больше не двигается в текущий ход. Не действует на кавалерию, летающих существ и персонажей с правилом "Огромный и тяжёлый").

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить кинжал в левой руке на ручной арбалет - 4 очка

Способности:

- Зоркость - 1 очко

 

7. Бродячий тёмный маг 50 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 18

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: ядовитый посох (урон ядом 1 на 3 хода)

Способности: маг 2 уровня, контроль нежити (действует только на зомби).

Знает заклинания:

- "Поднятие зомби". 6 манны (3 манны, если зомби поднимается с кладбища или из одиночной могилы, после чего могила убирается). В ближнем стрелковом радиусе от колдуна на свободном месте размещается маркер «выкапывающийся зомби». Подробное описание в правилах "Запретной гильдии".

- "Разрушение брони". 6 манны. Средний стрелковый радиус. На 3 хода броня выбранного персонажа понижается на 2.

- "Замедление". 5 манны. Средний стрелковый радиус. На 3 хода скорость вражеского персонажа снижается на 50%.

- "Ядовитое облако". 8 манны. На расстоянии до 10 см в передней арке бродячего тёмного мага размещается каплевидный шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на значение 1 кубика. Все персонажи под шаблоном получают урон ядом 2 на 3 хода.

- "Проклятие". 4 манны. Средний стрелковый радиус, действует 3 хода. Все броски кубика, связанные с проклятым персонажем (попадание при стрельбе, блокировка щитом, увёртливость и т.д.) могут быть 1 раз переброшены по требованию игрока, играющего за мага, наложившего проклятие.

Стоимость улучшений:

- Нет

 

8. Странствующий колдун 50 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 18

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: зачарованный кинжал (+2 огненного магического урона в ближнем бою)

Способности: маг 2 уровня, сопротивляемость огненному урону.

Знает заклинания:

- "Молния". 5 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-4-5 магического урона. Игнорирование брони. От молнии нельзя закрыться щитом и нельзя использовать правило «увёртливость».

- "Огненный шар". 5 манны. Большой стрелковый радиус. Размещается малый круглый шаблон, который смещается по кубику направлений на величину 1 шестигранного кубика. Все попавшие под шаблон получают магический огненный урон 2-4-6. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.

- Огненный вихрь. 8 манны. На расстоянии 10 см от мага в его передней арке помещается каплевидный шаблон. Шаблон смещается на 1 кубик по кубику направлений. Все, попавшие под шаблон получают 1-4-7 огненного магического урона. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.

- "Щит из молний". 10 манны. Малый стрелковый радиус. Действует 3 хода. Можно наложить на дружественного или вражеского персонажа. Все персонажи, находящийся на расстоянии малого ближнего радиуса от цели заклинания, в начале хода игрока, контролирующего этого персонажа получают магический урон 1-2-3, игнорирующий броню. От этого урона нельзя закрыться щитом или увернуться.

- "Пылающий меч". 6 манны. На 3 хода дружественный персонаж в ближнем стрелковом радиусе получает+2 огненного магического урона в ближнем бою.

- "Проклятие". 4 манны. Средний стрелковый радиус, действует 3 хода. Все броски кубика, связанные с проклятым персонажем (попадание при стрельбе, блокировка щитом, увёртливость и т.д.) могут быть 1 раз переброшены по требованию игрока, играющего за мага, наложившего проклятие.

Стоимость улучшений:

- Нет

 

9. Путешествующая волшебница 50 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 17

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: кинжал или посох

Способности: маг 2 уровня, сопротивляемость магии (2).

Знает заклинания:

- "Исцеление". 3 манны. Союзный живой персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага восстанавливает 4 единицы здоровья. Действует только на живых персонажей (не действует на механизмы, нежить, магических существ).

- "Очищение". 6 манны. Снимает с союзного персонажа в среднем стрелковом радиусе все действующие на него эффекты и пункты отравления.

- "Защита от магии". 5 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага на 3 хода получает +2 к сопротивляемости магии.

- "Небесный щит". 6 манны. На мага кладётся большой круглый шаблон. Небесный щит будет действовать 3 хода на всех персонажей, попавших под шаблон. Броски на попадание стрелковых атак и магических стрел по этим персонажам будут иметь штраф -1. Броски на урон стрелковым оружием и магическими стрелами будут иметь штраф -2.

- "Аура благодати". 12 манны. Все дружественные персонажи в малом стрелковом радиусе на 2 хода получают правило регенерация (1), +1 к броску кубика на попадание при стрелковых атаках, +1 к броску кубика на урон ближних и стрелковых атак, +1 к броску на блокировку щитом, +1 к броскам на увёртливость.

Стоимость улучшений:

- Нет

 

10. Дрессировщик волков. 20 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

С дрессировщиком волков нанимаются от 1 до 4 волков по 10 очков каждый.

Очки здоровья 18

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: хлыст (дробящий урон, малый ближний радиус).

Способности: бывалый охотник (наносит двойной урон по животным), дрессировщик волков (если дрессировщик волков погиб или отсутствует прямая линия видимости между волком и дрессировщиком, волк получает правила "кровожадность" и "тупость"), повелитель волков (все волки в командном радиусе дрессировщика получают +1 к броску кубика на урон).

Лидерство 2, большой командный радиус. Доступные приказы:

- "Взять!" 1 раз за бой. Все волки в командном радиусе получают +1 к урону в ближнем бою, +1 дополнительную атаку.

- "Вперёд!" Все волки в командном радиусе получают +4 к скорости и правило "Ловкость".

 

11. Дрессированный волк 10 очков (нанимается только вместе с дрессировщиком волков)

Животное. Волк.

Максимальное количество в отряде: 4

Очки здоровья 20

Дальность движения 20

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона, малый ближний радиус).

Способности: уязвимость к огненному урону, нападение стаей (если волк находится в малом ближнем радиусе от вражеского персонажа,которого в свой ход атакует другой волк, волк наносит одну безответную атаку по атакуемому персонажу до того, как тот персонаж нанесёт ответный удар. Волк наносит не больше одной безответной атаки при нападении стаей в ход).

 

12. Оборотень. 50 очков.

Оборотень.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 30

Дальность движения 18

Базовый урон 4-5-6

Вооружение: клыки и когти (рубящий урон).

Способности: дополнительные атаки (2), ловкость, увёртливость, регенерация (3), уязвимость к огненному урону, кровожадность (в начале хода проходится "тест на кровожадность" - бросается кубик. Если выпало 1, тест провален. Тогда персонаж с правилом "кровожадность" атакует ближайшего персонажа вне зависимости от того, союзный это персонаж или вражеский. Союзный персонаж может не бить в ответ. После этого кровожадный персонаж не может совершать никаких действий в этот ход. Если в радиусе движения персонажа с учётом бега нет ни одного персонажа, кровожадный персонаж тратит все пункты движения на движение в сторону ближайшего персонажа. Если у персонажа одновременно есть правила "кровожадность" и "тупость", сначала проходится тест на кровожадность. Если тест на кровожадность провален, тест на тупость не проходится).

Стоимость улучшений:

Нет.

 

13. Огр-наёмник. 45 очков

Огр.

Очки здоровья 38

Дальность движения 11

Базовый урон 3-5-7

Вооружение: дубина, щит, орочий доспех.

Способности: дополнительные атаки (1), отталкивающая атака, круговая атака, удар щитом (наносит 3 урона, игнорирующего броню, вместо 1), здоровенный и тяжёлый, тупость.

Стоимость улучшений:

Нет.

 

14. Крестьянин 5 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 15

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: вилы (колющий урон, большой ближний радиус)

Способности: не бьёт в ответ, не бьёт по убегающему.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Факел в левую руку - 1 очко

 

15. Деревенский алкоголик 4 очка

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 13

Дальность движения 8

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: кулаки и пустой бочёнок (дробящий урон, малый ближний радиус)

Способности: тупость, сопротивляемость магии (3), иммунитет к яду.

Стоимость улучшений:

Нет


Миссии.

 

В миссиях для каждой стороны присутствуют основные и дополнительные цели. За полное или частичное выполнение целей, сторона получает победные очки. Сторона, набравшая больше всего победных очков, выигрывает. Если на момент конца игры все персонажи какой-то стороны уничтожены, данная сторона автоматически проигрывает вне зависимости от количества набранных победных очков.

 

Дополнительные цели для миссий:

- "Уничтожение врагов". За убийство каждого вражеского персонажа, присуждается количество победных очков, равное базовой стоимости персонажа без учёта улучшений вооружения и способностей (то есть убийство вражеского копейщика городской стражи принесёт 8 победных очков вне зависимости от того, были ли у копейщика улучшения "лёгкая броня", "часовой" и "контратака"). Уничтожение призванных во время боя существ (например, поднятых некромантами зомби) не приносит победных очков. Если персонаж был уничтожен, а потом снова вернулся в игру (например, скелет был поднят заклинанием "восстановление скелета"), победные очки за уничтожение этого персонажа не присуждаются, если он не будет уничтожен окончательно на момент конца партии.

- "Убийство вражеского командира". За уничтожение каждого вражеского лидера (персонажа из раздела "командных подразделений", либо персонажа, взятого в качестве лидера по специальным правилам), сторона получает дополнительно 25 победных очков.

- "Ценные трофеи". За уничтожение в ближнем бою вражеского персонажа, обладавшего артефактом из раздела "магических предметов", сторона получает количество победных очков, равное удвоенной стоимости этого артефакта. Исключение составляют магические предметы, доступные персонажам Магической и Торговой гильдий. У данных сторон магические предметы либо серийного производства и не несут большой ценности, либо имеют специальную защиту от постороннего использования. Захват магических предметов Торговой и Магической гильдий не приносят победных очков. Магические предметы, доступные Гильдии убийц, - особо ценные древние артефакты, обладающие невероятной стоимостью. Потеря таких реликвий является невосполнимой. За каждый захваченный магический предмет Гильдии убийц количество победных очков равно не удвоенной, а утроенной стоимости данного артефакта.

- "Сохранение войск". За каждого персонажа, выжившего на момент конца игры, сторона получает победные очки, равные половине стоимости этого персонажа с учётом стоимости улучшений с округлением вниз (то есть сохранённый на момент конца игры копейщик без улучшений принесёт 4 победных очка, а копейщик в лёгком доспехе - 5 победных очков).

- "Добивание". За уничтожение последнего выжившего персонажа одной из вражеских сторон, дополнительно начисляется 50 победных очков.

 

 

Стандартные сценарии:

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Вооружение. | Специальные правила (способности) персонажей. | Магическая гильдия | Запретная гильдия | Гильдия убийц | Войска герцога. | Банды зеленокожих. | Запретная гильдия. | Гильдия убийц | Гильдия ремесленников. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Магическая гильдия.| Штурм/оборона.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)