Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Запретная гильдия.

Читайте также:
  1. Запретная гильдия
  2. Магическая гильдия.

 

Специальные правила:

- "Беглые маги". У отрядов Запретной гильдии нет ограничения на максимальное количество персонажей из раздела магов.

- «Повелители нежити». Любой персонаж из раздела магов может быть включён в отряд в качестве командира.

- «Контроль нежити». Нежить поддерживается магической силой некромантов Запретной гильдии. Лишившись этой поддержки, мёртвые воины начинают медленно рассыпаться. Если в отряде Запретной гильдии не осталось ни одного персонажа с правилом «контроль нежити», каждый ход все персонажи со свойством «нежить» кроме вампиров и упырей теряют очки здоровья на величину броска шестигранного кубика (то есть от 1 до 6 очков здоровья, за каждого персонажа кубик бросается отдельно). Упыри, лишившись контроля некроманта, получают правило «тупость».

 

Основные подразделения:

1. Зомби;

2. Скелет-воин;

3. Упырь;

4. Призрак;

 

Командиры (лидеры):

5. Король-умертвие;

 

Маги:

6. Адепт;

7. Некромант;

8. Лич;

 

Боевые машины:

Нет

 

Специальные подразделения:

9. Вампир.

 

 

Стоимость войск герцога.

 

1. Зомби. 4 очка.

Нежить.

Максимальное количество в отряде: 25

Очки здоровья 14

Дальность движения 8

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: зубы и руки (дробящий урон).

Способности: нежить, повиснуть, не умеет пользоваться оружием (вне зависимости от того, чем вооружён зомби, его атаки имеют малый ближний радиус и дробящий урон 1-2-3), огромной толпой сложнее управлять (до 10 зомби в отряде стоят по 4 очка, каждый следующий стоит на 1 очко дороже, т.е. 11-й стоит 5 очков, 12-й стоит 6 очков и т.д.).

Стоимость улучшений:

Нет

 

2. Скелет-воин. 7 очков.

Нежить.

Максимальное количество в отряде: 10

Очки здоровья 15

Дальность движения 10

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: меч, щит.

Способности: нежить, закрыть щитом, сопротивляемость к колющему урону, уязвимость к дробящему урону, уязвимость к падению, куча костей (на месте уничтоженного скелета остаётся маркер «куча костей», из которой некромант может снова поднять в бой скелета. Одновременно в игре не может быть больше 3 таких маркеров. Если маркеров уже 3, любой из них должен быть заменен на новый).

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить меч на копьё -1 очко

- Лёгкая броня — 3 очка

- Средняя броня — 5 очков

Способности:

- Мастер блокировки - 3 очка

- Дополнительные атаки (1) - 3 очка (только с мечём)

- Часовой - 1 очко (только с копьём)

- Бесконечный отпор - 1 очко (только с мечём)

- Контратака – 2 очка (только с копьём)

 

3. Упырь. 16 очков

Нежить.

Максимальное количество в отряде: 3

Очки здоровья 25

Дальность движения 16 см

Базовый урон 1-3-5

Вооружение: клыки и когти (режущий/рубящий урон).

Способности: нежить, ловкость, регенерация (1), дополнительные атаки (1).

Стоимость улучшений:

Вооружение: нет

Способности:

- Ядовитые атаки (1 пункт отравления на 3 хода) — 4 очка.

 

4. Призрак. 20 очков.

Нежить.

Максимальное количество в отряде: 3

Очки здоровья 15

Дальность движения 13 см

Базовый урон 2-4-6

Вооружение: магические атаки.

Способности: нежить, бестелесность, парит, игнорирование брони, выпить магическую энергию.

Стоимость улучшений: нет.

 

5. Король-умертвие. 40 очков

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 30

Дальность движения 12

Базовый урон 4-5-6

Вооружение: меч, щит, средний доспех.

Способности: нежить, дополнительные атаки (1).

Лидерство 3.Большой командный радиус.

Доступные приказы:

- "Охранять". Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают правила «Часовой» и «Контратака».

- "Убить." Только 1 раз за бой. Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают +1 дополнительную атаку.

- "Вперёд." Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают +3 см к скорости в текущую фазу дополнительного движения..

- "Защищаться." Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают правило «Бесконечный отпор».

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков

Способности:

- Мастер блокировки - 3 очка

- Удар щитом - 1 очко

- Бесконечный отпор - 2 очка

 

6. Адепт. 20 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 14

Дальность движения 13

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: посох.

Способности: маг 1 уровня, контроль нежити.

Знает одно из заклинаний:

- "Поднятие зомби". 6 манны (3 манны, если зомби поднимается с кладбища или из одиночной могилы, после чего могила убирается). В ближнем стрелковом радиусе от адепта на свободном месте размещается маркер «выкапывающийся зомби». Затем маркер смещается по броску кубика направлений на дистанцию, определяемую суммой бросков 3-х шестигранных кубиков. Если выпадает «попадание в цель», маркер остаётся на месте. Если маркер смещается на препятствие или за край игрового стола, то маркер располагается на ближайшем доступном свободном месте перед препятствием (краем). Если изначально маркер размещается на кладбище или в контакте с надгробьем, смещения маркера не происходит. Выкапывающий зомби не может производить никаких действий в текущий ход. В течении последующего хода противника, вражеские персонажи могут атаковать «выкапывающегося зомби». Выкапывающийся зомби не может отвечать на атаки и не наносит «ударов по убегающему». В отношении стрельбы он считается находящимся в ненадёжном укрытии. В начале хода Запретной гильдии маркер «Выкапывающегося зомби» заменяется на модель зомби, урон, нанесённый выкапывающемуся зомби сохраняется. Суммарное количество зомби (считая изначально входивших в отряд и призванных некромантом во время боя) не может быть больше 25. За ход 1 маг запретной гильдии может призвать не больше одного зомби.

- "Восстановить скелета". 5 манны. Если в ближнем стрелковом радиусе от адепта находится маркер «кучи костей», оставшийся после уничтожения скелета, некромант может заменить этот маркер на персонажа скелета-воина с вооружением и способностями, которые были у него до уничтожения. Количество очков здоровья этого скелета-воина равно половине максимально значения очков здоровья с округлением вверх. При каждом новом восстановлении одного и того же скелета, половина будет высчитываться от предыдущего значения, с которым скелет был восстановлен (то есть первый раз скелет будет восстановлен с 8 очками здоровья, потом с 4, потом с 2, потом с 1). Поднятый скелет может действовать в текущую фазу дополнительных действий.

- "Сращивание мёртвой плоти". 3 манны. Союзный персонаж со свойством «нежить» в малом стрелковом радиусе от адепта восстанавливает 4 единицы здоровья.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Нет

Способности:

- Знает ещё одно из заклинаний «Поднятие зомби», «Восстановить скелета», «Сращивание мёртвой плоти» (адепт не может знать больше 2-х заклинаний) - 3 очка.

 

7. Некромант. 35 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 16

Дальность движения 13

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: посох.

Способности: маг 2 уровня, контроль нежити.

Знает все 3 заклинания «Поднятие зомби», «Восстановить скелета», «Сращивание мёртвой плоти».

Знает одно из заклинаний:

- "Чума". 12 манны. В среднем стрелковом радиусе от некроманта размещается большой круглый шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на дистанцию, определяемую суммой бросков 2-х шестигранных кубиков. Если выпадает «попадание в цель», шаблон остаётся на месте. Все модели, попавшие под шаблон, получают 2 пункта отравления на 3 хода.

- "Немощность". 8 манны. В среднем стрелковом радиусе от некроманта размещается большой круглый шаблон, шаблон смещается по кубику направлений на значение, выпавшее на 2 шестигранных кубиках. Все вражеские модели, попавшие под шаблон получают -1 атаку в ближнем бою (до минимума в 1), -1 урона в ближнем бою, -2 к скорости. - 1 к броску кубика на попадания дистанционных атак на 1 ход.

- «Регенерация мёртвых». 10 манны. Вся нежить, находящаяся в малом стрелковом радиусе от некроманта получает правило регенерация(2). Упыри получают правило регенерация (3). Заклинание длится 3 хода. Если нежить выходит из ближнего стрелкового радиуса некроманта, заклинание перестаёт действовать.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Нет

Способности:

- Знает ещё одно из заклинаний «Чума», «Немощность» или «Регенерация мертвых» 3 очка за каждое дополнительное заклинание (некромант может знать все 3).

- Сделать магом 3 уровня – 5 очков

- Знает одно из заклинаний «Ярость мертвецов» или «Зомбиапокалипсис». 6 очков.

«Ярость мертвецов». 17 манны. Вся нежить в среднем стрелковом радиусе от некроманта получает +5 см к дополнительному движению, +1 дополнительную атаку, +1 к урону в ближнем бою, +1 к броску кубика на урон.

«Зомбиапокалипсис». 20 манны (15 манны, если все зомби поднимаются с кладбища). Только 1 раз за игру. Некромант призывает 1+ 2*(номер текущего хода) зомби. Каждый зомби призывается по правилам заклинания «Поднятие зомби». Суммарное количество зомби (считая изначально входивших в отряд и призванных некромантом во время боя) не может быть больше 25.

 

8. Лич. 60 очков.

Нежить.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 22

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: кинжал.

Способности: маг 3 уровня, контроль нежити, регенерация(1), выпить магическую энергию.

Знает все 3 заклинания «Поднятие зомби», «Восстановить скелета», «Сращивание мёртвой плоти».

Знает все 3 заклинания «Чума», «Немощность» и «Регенерация мертвых».

Знает одно из заклинаний «Ярость мертвецов» или «Зомбиапокалипсис»

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Призрачный кинжал (урон от атак в ближнем бою становится магическим, игнорирует броню, от атаки призрачным кинжалом нельзя закрыться щитом). 5 очков.

Способности:

- Дополнительные атаки (1) – 5 очков

- Сделать магом 4 уровня – 10 очков

- Знает оба заклинания «Ярость мертвецов» и «Зомбиапокалипсис» - 5 очков.

- Бестелесность – 15 очков

- Парит – 5 очков

 

9. Вампир. 50 очков.

Нежить.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 25

Дальность движения 16

Базовый урон 3-4-5

Вооружение: меч.

Способности: нежить, благородного происхождения, дополнительные атаки (1), ловкость, увёртливость, скрытность, контроль упырей (упыри в малом стрелковом радиусе от вампира получают +1 к броску кубика на урон в ближнем бою и не подвергаются воздействию правила «тупость»), пить кровь (после окончания фазы ближнего боя (своей или противника), вампир восстанавливает количество очков здоровья, равное половине нанесённого им урона в ближнем бою в этот ход с округлением вверх).

Лидерство 1. Малый командный радиус.

Доступные приказы:

- "Я чую запах крови". Все упыри в командном радиусе вампира получают +4 см к движению в текущую фазу дополнительных передвижений, + 1 дополнительную атаку и +1 к урону в ближнем бою.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Дополнительное оружие в левую руку – 3 очка

Способности:

- Дополнительные атаки (2) - 5 очков

- Дополнительные атаки (3) – 10 очков

- Бесконечный отпор - 3 очка

- Безответная атака – 8 очков


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Основные параметры персонажей. | Фазы хода. | Фаза дополнительных действий. | Вооружение. | Специальные правила (способности) персонажей. | Магическая гильдия | Запретная гильдия | Гильдия убийц | Войска герцога. | Гильдия ремесленников. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Банды зеленокожих.| Гильдия убийц

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)