Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила

Читайте также:
  1. I. Правила терминов
  2. II. Общие правила поведения.
  3. II. Правила самомассажа.
  4. IV. Правила личной гигиены и здоровья человека.
  5. XI. Правила применения семафоров
  6. Амплитуду А и начальную фазу j0 суммарного колебания нужно находить как модуль и угол поворота суммарного радиус-вектора, пользуясь правилами геометрии.
  7. Б. Библейские правила даяния

В игру играют максимум 4 человека одновременно. Каждый игрок сидит напротив одного из рукавов креста.

Центр креста, “ghar” - “дом” для всех игроков.

Центральный столбец в рукаве креста является “домашним столбцом” для фишек игрока, сидящего перед ним.

Начальным пунктом для каждого игрока является клетка с цветочным орнаментом в столбце слева от его домашнего столбца.На приведенных здесь рисунках клетки с цветочным орнаментом - тёмно-зелёного цвета.

Каждому игроку необходимо ввести свои четыре фишки в игру с начального пункта. Фишки двигаются по внешнему периметру (17 клеток на один рукав креста) по часовой стрелке.

Заводить фишки в “дом” можно только после того, как игрок собьёт хотя бы одну фишку противника. Это называется “tohd”.

Фишки каждого игрока могут заходить только в свой “домашний столбец”. Как только фишки пересекают клетку с цветочным орнаментом в центральном столбце, их кладут на бок, чтобы обозначить, что они находятся на своём конечном пути к дому и уже не могут быть сбиты.

Раковины каури

Все семь раковин каури используются при каждом броске.

Очки подсчитываются следующим образом:
Все 7 отверстием вниз – 8 очков + бросок
1 отверстием вверх, 6 отверстием вниз – 11 очков + бросок
2 отверстием вверх, 5 отверстием вниз – 2 очка
3 отверстием вверх, 4 отверстием вниз – 3 очка
4 отверстием вверх, 3 отверстием вниз – 4 очка
5 отверстием вверх, 2 отверстием вниз – 25 очков + бросок
6 отверстием вверх, 1 отверстием вниз – 30 очков + бросок
Все 7 отверстием вверх – 16 очков + бросок

Введение фишек

Вначале все игроки по очереди бросают раковины каури. Игрок, набравший наибольшее количество очков, начинает игру.

Игрок может ввести фишку в игру только в том случае, если при броске выпадает 8 или более очков.

Начальной точкой для каждого игрока является клетка с цветочным орнаментом слева от его “домашнего столбца”.

Игра

Фишки двигаются по внешнему периметру креста по часовой стрелке начиная с отправных клеток.

После каждого броска в 8 и более очков игрок получает дополнительный бросок. Если же более 8 очков выпадает 3 раза подряд – они “сгорают”, и игрок пропускает ход.

Если вследствие “высокоочкового” броска игрок бросает кости несколько раз, то он может двигать разные фишки на количество очков каждого отдельного броска.

После вступления в игру всех четырёх фишек выпадение 11, 25 или 30 очков даёт игроку дополнительное очко (шаг), называемое “peghedu”. Это очко можно использовать также для хода фишкой, отличной от той, которой ходят в результате самого броска.

Если же в любое время игры у игрока нет фишек, которыми он может походить на количество клеток, выпавшее при броске, то бросок пропадает.


Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Интересные факты | Доска и фигуры | Цель игры | История |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Madhubani Техника живописи| Выигрыш

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)