Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Картинки

Читайте также:
  1. Вербальные картинки
  2. Какие картинки лучше подобрать, и как их подписать
  3. Картинки второй серии
  4. КАРТИНКИ С ПУТЧА
  5. Разложи картинки в свои конверты

Эффективное использование мыши

существуют контекстные меню, вызываемые правой клавишей мыши и сочетаниями клавиш Ctrl, Alt, Shift.

Например.

 

Все манипуляции с окнами проекции осуществляем кнопками

F – вид спереди (Front)

T – вид сверху (Top)

L – вид слева (Left)

R – вид справа (Right)

P – перспективный вид (Perspective)

B – вид снизу (Bottom)

C – вид камеры (Camera)

Ctrl+C – Создать камеру из вида

V – Открыть меню видов

Z - Размещает выбранный объект на весь экран.

Q/W/E/R Это самые горячие клавиш 3D Max. Наш средний палец лежит на W, безымянный и указательный на Q и E соответственно кнопка R находится в непосредственной близости и в любой момент готова вступить в работу. Теперь о назначении.

Q – Выбор (Select)

W - Выбрать и Переместить (Move)

E - Выбрать и Повернуть( Rotate)

R – Выбрать и Масштабировать (Scale)

Выделение нескольких объектов производится нажатием кнопки Ctrl, исключить объект можно так же зажав кнопку Ctrl или Alt.

Копирование объектов происходит в режимах W/E/R с зажатой клавишей Shift. а, комбинация клавиш Ctrl+V создает клон на томже месте

H – Выбрать по Имени.

F3 – Переключение между Каркасным и Гладким режимом отображения

F4 – Отображать ребра граней

(сейчас заходим в макс и тренируемся нажимая поочередно эти клавиши)

Отменять действие надо кнопками Ctrl+Z, а возвращать Ctrl+Y.

Ctrl-A – Выбрать все

Ctrl-D – Снять отметку со всего

Пробел – Переключения Блокировки выделения

Эта клавиша иногда может быть полезна, но чаще всего она раздражает. Если при попытке выбрать определенный объект, другой объект остается выделенным, нажмите пробел. Скорее всего, вы уже случайно нажали его, и это заблокировало ваш выбор.

От 1 до 5 – Уровень X подобъектов

Это еще один хороший пример реальной экономии времени. Вместо того чтобы использовать мышь для выбора уровня подобъектов Editable Poly, например, вы можете нажать одну из следующих клавиш.

1 – Вершина (Vertex)

2 – Ребро (Edge)

3 – Граница (Border)

4 – Полигон (Polygon)

5 – Элемент (Element)

Это позволяет быстро переключаться между уровнями подобъектов, например, перемещать вершины, затем масштабировать полигоны, сделать фаску линии и т.д.

Теперь задание! Выделяем объект, жмем правой кнопкой мыши/convert to/edit poly, и балуемся цифрами 1-5

Кнопка 6 - снимает выделения.

F2 – Переключение затенения выбранных граней


Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Работа с окнами| Режим структуры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)