Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Различные часто забываемые события.

Читайте также:
  1. Cantus firmus (лат.) (кантус фирмус) - буквально «прочный напев»: ведущая мелодия, часто заимствованная, которая составляет основу полифонической композиции.
  2. I. О слове «положительное»: его различные значения определяют свойства истинного философского мышления
  3. Активный участок
  4. Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) двухрезонаторного клистрона.
  5. Анализ частоты и силы звуков
  6. Анализаторы спектра частот
  7. Беззаконие боится силы русского народа, часто падавшего, но всегда встававшего!

Песчаная буря – двигается на соответствующем («Порыв ветра» (Русло/Река)) броске исторического кубика в направлении своих стрелок на 2 гекса. Поворачивается Песчаная буря на соответствующем броске исторического кубика («Ветер изменил направление» (Пустошь/Болото)) только на 1 гекс. Если ей некуда двигаться на данном ходу движения, Песчаная буря разворачивается по часовой стрелке относительно кромки игрового поля, пока обе её стрелки не будут в пределах зоны поля.

Если Песчаная буря покрывает гексы с маркерами Заданий или города, для Героя становятся недоступными фаза Задания и фаза Рынка. Если Песчаная буря накрывает Героя, он не может бросать кубики Движения, а может только ходить по одной клетке и использовать для передвижения предметы и спецпердметы.

Единственный способ войти в Песчаную бурю или выйти из неё это, стоя рядом с ней, не бросая кубиков движения, сделать ход на 1 гекс, так как гексы Песчаной бури не имеют символов движения.

Солнышко – после освежения на поле адвентурных маркеров, двигается Песчаная буря (как обычно на 2 гекса). Затем, начинается прохождение Задания.

Комплектов для выживания можно носить на себе сколько угодно, при этом купить можно за одну фазу Рынка только по одному Предмету каждого типа за ход. Комплекты считаются обычными Предметами и скидываются, если герой терпит поражение. За ход можно использовать сколько хочешь таких Предметов.

Соло-вариант для базовой игры Runebound

Необходимо использовать некий Дум-Трекер, в котором различают 3 секции: Threat Track (Трек Опасности), Threat Difficulty (Секция уровня Трудности) и Threat Pool (Секция Пула Опасности).

В начале игры на 0 Трека Опасности кладётся 1 Думтокен. Когда он дойдёт до 10 игра заканчивается (будет проиграна игроком)! Уровень Трудности выбирается произвольно – 12 самый сложный, 20 – самый простой, при этом здесь за всю игру ничего не двигается и не пополняется. Просто задаётся некий контрольный уровень сложности. Наконец, Пул Опасности на начало игры пуст.

После каждого хода, 6-ым Шагом после Шага Опыта, игрок бросает 2 кубика D10. Выпавшее число суммируется с количеством токенов в Пуле Опасности (Threat Pool) и сравнивается с уровнем Трудности (Threat Difficulty).

А). Если сумма больше, либо равна уровню Трудности, все думтокены из Пула сбрасываются, а счётчик на Треке Опасности (Threat Track) двигается на 1 вперёд.

Б). Если сумма меньше уровня Трудности, в Пул Опасности добавл-тся 1 думтокен.

Изменения в соло-варианте для Kalim’a

Надо выполнить 4 ЛегКвеста пока Уровень Опасности (Threat Level) не достиг 10.

Каждый раз, когда поднимается думтокен по Треку Опасности, сбросьте под низ соответствующих колод верхние карты пяти текущих Легендарных Квестов.

Когда Песчаная буря входит в игру первый раз, сориентируйте её стрелки, как хотите. При её движении на каждый гекс надо бросить свой 1 кубик D10. При чётном результате - двигаться по левой стрелке, при нечетном – по правой.

Карты Приключений: Chaos Beast – свой маркер Опыта сбрасывается случайным образом (после замеса всех в мешок). Взамен берется маркер по броску одного D10: 1-2 Ум, 3-4 Тело. 5-6 Дух, 7-8 Жизнь, 9-10 Выносливость. Devolved Orc – если взял эту карту, после завершения следующего Челленджа, пройди проверку по Уму Сопротивление (Resist) (15). Если прошел, сбрось её. Если нет, тяни сразу ещё одну такого же цвета, что была пройдена и бейся. Награду не берешь, опыт – берешь. Орков скидываешь.

Легендарные Награды: Merchant of Mystery и Lamp of the Djinni, вместо взятия легендарной способности с карт другого игрока, берешь её с текущей пятёрки топовых легендарных карт.

 


Runebound Island


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Расстановка | Coral Golem (Коралловый Голем) | Poisonous Drake (Ядовитый Дракон) | Burning Zealot (Обжигающий фанатик) | Inquisitor of Kellos (Палач из Келлоса) | Kismiat the Controller (Контролер судеб) | The Naga (Нага) | The Den of Thieves (Прибежище воров) | Map of Mysteries (Загадочная карта) | A Legend Seeker (Легендарный разведчик) |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Шаг Опыта.| Жетоны Слухов, Легендарные карты, Карты Улик Принцессы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)