Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пример геймплея

Читайте также:
  1. E. Примерные темы рефератов
  2. q в любой форме (например, в виде графической схемы) составить алгоритм решения задачи, например как показано на рисунке 2.4.2;
  3. V. ПРИМЕРНАЯ ТЕМАТИКА КОНТРОЛЬНЫХ РАБОТ ПО ТЕОРИИ РАЗДЕЛЕНИЯ ВЛАСТЕЙ
  4. А какие примеры привести, объясняя, почему нельзя на себя надевать личины ведьм, вампиров, вурдалаков и просто нечистой силы?
  5. Аллельные гены. Определение. Формы взаимодействия. Множественый аллелизм. Примеры. Механизм возникновения.
  6. Анализ работы по взысканию недоимок на примере УФНС по Рязанской области
  7. Аргументируя свой ответ, приведите по 1 примеру из прочитанного текста, иллюстрирующему лексические и грамматические явления (всего 2 примера).

Вид игры – 3d от первого лица с возможностью переключиться к виду от третьего, трехмерный ландшафт, плоский интерфейс пользователя, управление при помощи мыши и клавиатуры с возможностью настройки.

Интерфейс функционально привычен и стандартен для современных RPG с видом от первого лица.

Стиль окружающего ландшафта и неигровых персонажей мрачно-мультяшный, красочный. Графика уровня Journey или TES V: Skyrim с установленным мультяшным модом. Озвучка легкая и расслабляющая, с мрачными нотками в некоторых локациях или во время боя.

Игровой процесс заключается в прямом управлении персонажем с целью путешествия, выполнения квестов, поиска ресурсов, создания новых предметов, оттачивания навыков и сражения с противниками.

Пример геймплея. При помощи своего корабля игрок попадает на еще не исследованный воздушный остров. Силовой камень корабля разряжен. У игрока в наличии меч, пузырек с лечебным зельем и свеча с огнивом.

Игрок исследует окрестности места приземления, поворачивая камеру при помощи мыши и перемещая персонажа клавишами W,A,S,D. Находит обрыв с водопадом, текущую с гор к обрыву реку и лес за ней. Подходит к обрыву и видит внизу плато с отдаленными постройками. Вдоль водопада вниз ведет опасный путь из каменных выступов, но игрок решает не рисковать и отправляется исследовать лес за рекой. Через реку игрок перемещается, прыгая по дорожке из камней (умеет ли плавать?)

На деревьях в лесу игрок находит несколько фруктов, один из которых съедает, восстановив состояние шкалы голода. Замечает вдали движение и отправляется поближе к нему, чтобы разглядеть.

При приближении игрока атакует бродячий гриб. Он наносит удары своими щупальцами, отнимая игроку хит-поинты. Нажатием зарезервированной клавиши игрок достает меч и начинает наносить удары по грибу при помощи левого клика мыши, в ответ на что гриб выпускает облако спор, нахождение внутри которого также отнимает хит-поинты игрока. Вскоре показатель здоровья гриба заканчивается, и он умирает. Игрок выбегает из облака спор и ждет, пока оно исчезнет, а затем исследует останки гриба [кнопка взаимодействия с объектом].

Появляется интерфейс инвентаря персонажа и тела гриба, в котором находится 5 маленьких грибков с пока неизвестными игроку свойствами. Кликом или перетаскиванием игрок перемещает все грибы в свой инвентарь и закрывает меню. Останки гриба исчезают.

Игрок решает отдохнуть, чтобы восстановить потерянные хит-поинты. Для этого он нажимает зарезервированную клавишу отдыха и получает сообщение о том, что отдыхать можно в специальных помещениях или оборудованных при помощи меню крафта привалочных лагерях. Возвращаться на корабль игрок не хочет, поэтому открывает меню крафта и вкладку «лагерь для отдыха».

Всплывает классификация возможных привалочных лагерей, восстанавливающих различные характеристики с различной скоростью, снимающих негативные эффекты, дающих кратковременные бонусы и т.д.

Игрок выбирает самый простой костер и видит, что для его изготовления нужны хворост и ветки. Находит в лесу все необходимое и выходит из лесной зоны на открытую площадку холма повыше. Выбирает в меню крафта «создать костер», после чего выбирает место для его установки и ожидает несколько секунд. Далее игрок активирует режим отдыха через меню, всплывающее после нажатие кнопки взаимодействия при наведении курсора на костер. Выбирает время отдыха и нажимает ОК.

Игрок решил выбрать время отдыха до полного восстановления здоровья, поэтому время игрового мира после отдыха сменилось вечерним. Видимость ухудшилась, а состояние шкалы голода персонажа изменилось.

Игрок решил приготовить один из собранных грибов, для этого еще раз открывает меню костра и выбирает опцию «приготовление пищи». Выбирает гриб и получает вместо него в инвентарь один жареный гриб. Съев гриб (через меню инвентаря), игрок узнает некоторые его свойства: «восстанавливает n калорий» и «замедляет скорость передвижения на 10 минут». Эти свойства теперь отображаются в меню гриба (что полезно для крафта).


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 122 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)