Читайте также:
|
|
Вид игры – 3d от первого лица с возможностью переключиться к виду от третьего, трехмерный ландшафт, плоский интерфейс пользователя, управление при помощи мыши и клавиатуры с возможностью настройки.
Интерфейс функционально привычен и стандартен для современных RPG с видом от первого лица.
Стиль окружающего ландшафта и неигровых персонажей мрачно-мультяшный, красочный. Графика уровня Journey или TES V: Skyrim с установленным мультяшным модом. Озвучка легкая и расслабляющая, с мрачными нотками в некоторых локациях или во время боя.
Игровой процесс заключается в прямом управлении персонажем с целью путешествия, выполнения квестов, поиска ресурсов, создания новых предметов, оттачивания навыков и сражения с противниками.
Пример геймплея. При помощи своего корабля игрок попадает на еще не исследованный воздушный остров. Силовой камень корабля разряжен. У игрока в наличии меч, пузырек с лечебным зельем и свеча с огнивом.
Игрок исследует окрестности места приземления, поворачивая камеру при помощи мыши и перемещая персонажа клавишами W,A,S,D. Находит обрыв с водопадом, текущую с гор к обрыву реку и лес за ней. Подходит к обрыву и видит внизу плато с отдаленными постройками. Вдоль водопада вниз ведет опасный путь из каменных выступов, но игрок решает не рисковать и отправляется исследовать лес за рекой. Через реку игрок перемещается, прыгая по дорожке из камней (умеет ли плавать?)
На деревьях в лесу игрок находит несколько фруктов, один из которых съедает, восстановив состояние шкалы голода. Замечает вдали движение и отправляется поближе к нему, чтобы разглядеть.
При приближении игрока атакует бродячий гриб. Он наносит удары своими щупальцами, отнимая игроку хит-поинты. Нажатием зарезервированной клавиши игрок достает меч и начинает наносить удары по грибу при помощи левого клика мыши, в ответ на что гриб выпускает облако спор, нахождение внутри которого также отнимает хит-поинты игрока. Вскоре показатель здоровья гриба заканчивается, и он умирает. Игрок выбегает из облака спор и ждет, пока оно исчезнет, а затем исследует останки гриба [кнопка взаимодействия с объектом].
Появляется интерфейс инвентаря персонажа и тела гриба, в котором находится 5 маленьких грибков с пока неизвестными игроку свойствами. Кликом или перетаскиванием игрок перемещает все грибы в свой инвентарь и закрывает меню. Останки гриба исчезают.
Игрок решает отдохнуть, чтобы восстановить потерянные хит-поинты. Для этого он нажимает зарезервированную клавишу отдыха и получает сообщение о том, что отдыхать можно в специальных помещениях или оборудованных при помощи меню крафта привалочных лагерях. Возвращаться на корабль игрок не хочет, поэтому открывает меню крафта и вкладку «лагерь для отдыха».
Всплывает классификация возможных привалочных лагерей, восстанавливающих различные характеристики с различной скоростью, снимающих негативные эффекты, дающих кратковременные бонусы и т.д.
Игрок выбирает самый простой костер и видит, что для его изготовления нужны хворост и ветки. Находит в лесу все необходимое и выходит из лесной зоны на открытую площадку холма повыше. Выбирает в меню крафта «создать костер», после чего выбирает место для его установки и ожидает несколько секунд. Далее игрок активирует режим отдыха через меню, всплывающее после нажатие кнопки взаимодействия при наведении курсора на костер. Выбирает время отдыха и нажимает ОК.
Игрок решил выбрать время отдыха до полного восстановления здоровья, поэтому время игрового мира после отдыха сменилось вечерним. Видимость ухудшилась, а состояние шкалы голода персонажа изменилось.
Игрок решил приготовить один из собранных грибов, для этого еще раз открывает меню костра и выбирает опцию «приготовление пищи». Выбирает гриб и получает вместо него в инвентарь один жареный гриб. Съев гриб (через меню инвентаря), игрок узнает некоторые его свойства: «восстанавливает n калорий» и «замедляет скорость передвижения на 10 минут». Эти свойства теперь отображаются в меню гриба (что полезно для крафта).
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 122 | Нарушение авторских прав