Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Основні частини програми

Читайте также:
  1. II. Державна підсумкова атестація в основній школі
  2. III. Основні відомості про емітента
  3. V. Запишіть 2 приклади вчинення замаху на злочини, передбачені статтями розділу ІІІ Особливої частини КК України (складіть фабули).
  4. Адвокатура в Україні: основні завдання і функції
  5. АДМІНІСТРАТИВНО-УПРАВЛІНСЬКИЙ ПЕРСОНАЛ ШКОЛИ, ЙОГО ОСНОВНІ ОБОВ’ЯЗКИ
  6. В даний час в базовій конфігурації розглядають чотири основні пристрої: системний блок; монітор; клавіатура; миша.
  7. Весілля як драма. Його основні етапи та народнопісенний супровід

У загальному випадку, АД складається з:

- Java -класів, які є підкласами основних класів з Android SDK (View, Activity, ContentProvider, Service, BroadcastReciever, Intent) і Java -класів, у яких немає батьків в Android SDK.

- Маніфесту додатки.

- Ресурсів типу рядків, зображень і т.п.

- Файлів.

Java класи

На рис. 2.2. представлена ієрархія основних класів з Android SDK.

View - базовий клас для всіх віджетів користувальницького інтерфейсу (GUI widgets). Інтерфейс Android -додатку являє собою дерево примірників спадкоємців цього класу. Можна створити це дерево програмно, але це неправильно. Інтерфейс визначається за допомогою XML (файли шарів, layout files), а під час виконання автоматично перетворюється (inflate, термін Android) в дерево відповідних об'єктів.

Клас Activity і його підкласи містять логіку, що лежить за інтерфейсом користувача. Цей клас відповідає ViewModel в архітектурному шаблоні Model-View-ViewModel (MVVM). Відношення між підкласом Activity і користувача інтерфейсом - це відношення один до одного; зазвичай кожен підклас Activity має тільки один пов'язаний з ним шар користувальницького інтерфейсу, і навпаки. Activity має життєвий цикл.

Рис. 2.2. Ієрархія класів Android SDK

 

У перебігу життєвого циклу Activity може перебувати в одному з трьох станів:

- активно і виконується - цей користувальницький інтерфейс знаходиться на передньому плані (кажучи технічно - на вершині стека активують);

- призупинено - якщо даний інтерфейс користувача втратив фокус, але все ще бачимо. У такому стані ніякої код не виконується;

- завершено - якщо інтерфейс користувача невидимий. У такому стані код не виконується.

Код Activity виконується тільки коли відповідний інтерфейс користувача видимий і має фокус. Немає гарантії, що об'єкт Activity і пов'язані з ним об'єкти знаходяться в пам'яті, коли Activity призупинено або завершено.

Клас ContentProvider і його підкласи представляють model в архітектурі MVVM. У більшості практичних випадків це обгортка над базою даних SQLite з способом доступу на основі URI. Існуючий метод query() контент-провайдера повертає об'єкт Cursor, який вкрай схожий на JDBC ResultSet інтерфейсом і тим, як він працює. Справжнє призначення контент-провайдерів - інкапсулювати базу даних.

Основна ідея контент-провайдерів базується на архітектурі AJAX додатків. AJAX програми зазвичай використовують архітектуру MVVM, де модель представлена ​​як URI на стороні сервера.

Service - це різновид Model, обслуговуюча інші варіанти використання, ніж ContentProvider. Ці класси можуть виконуватися навіть коли процес, в якому вони працюють, не на передньому плані. Так, якщо ви розробляєте Activity, що виконує розтягнуту в часі операцію, яка повинна завершитися навіть працюючи в тлі, ви повинні створити Service, який реалізує цю операцію, і запустити його з Activity. Service так само має життєвий цикл. Це означає, що він може бути запущений Android -додатком за деякою умовою.

Клас BroadcastReceiver і його підкласи являють собою отримувача в механізмі взаімодейтсвіе видавець / отримувач, реалізованому в архітектурі Android.

Маніфест Android

Маніфест Android - важлива частина Android -додатку. Він являє собою XML файл і виконує кілька функцій. Цими функціями являються:

- визначає ім'я Java -пакету програми. Ім'я пакету являє собою унікальний ідентифікатор для програми;

- описує компоненти програми - Activity, Service, BroadcastReceiver та ContentProvider. Визначає імена класів, що реалізують кожний з компонентів і оголошує їх можливості (наприклад, які Intent -повідомлення вони можуть обробляти). Ці оголошення дозволяють системі Android знати, які компоненти і за яких умов можуть бути запущені;

- зумовлює процеси, які будуть містити компоненти програми;

- оголошує дозволи, які додаток повинен мати для доступу до захищених частинах API та взаємодії з іншими додатками;

- також оголошує дозволи, які потрібні для доступу до компонентів програми;

- перераховує класи Instrumentation, які надають профайлінг та іншу інформацію під час роботи програми. Ці оголошення присутні в маніфесті тільки поки додаток розробляється і тестується; вони віддаляються перед публікацією програми;

- оголошує мінімальний рівень Android API, який вимагає додаток;

- перераховує бібліотеки, з якими програма має бути пов'язано.

Ресурси

Android -додатки використовують наступні типи ресурсів:

- зображення;

- шари GUI (XML файли);

- оголошення меню (XML файли);

- текстові рядки;

- файли

АД використовує кілька різних типів файлів:

- файли «загального призначення»;

- файли БД;

- файли Opaque Binary Blob (OBB) (вони являють собою зашифровану файлову систему, яка може бути монтована для додатку);

- кешовані файли.

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)