Читайте также:
|
|
Рис. 6
Любая из 4 угловых стрелок вращает объект одинаково. Обратите внимание, что центр вращения теперь виден еще до начала поворота (рисунок 6, позиция 1). Более того, этот центр можно перетаскивать куда угодно.
Позиция 2: Поворот треугольника с центром вращения по умолчанию.
Позиция 3: Поворот треугольника со смещенным центром вращения.
SHIFT+Вращение:
Рис. 7
Позиция 1: До начала поворота центр вращения на месте по умолчанию.
Позиция 2: При повороте за правую нижнюю стрелку, центр вращения смещается в противоположный угол окаймляющей рамки (она не показана на рисунке).
Позиция 2: Вращаем за левую нижнюю стрелку: центр вращения снова в противоположном углу.
CTRL+Вращение: Вращение происходит шагами по 15°.
Рис. 8
Это установленный шаг по умолчанию; его можно изменить в меню Файл ⇨ Настроить Inkscape ⇨ Шаги.
Рис. 9
SHIFT+Искривление: В процессе трансформации центр преобразования смещается на противоположную сторону окаймляющей рамки (рамка не показана).
Рис. 10
На рисунке 10, чтобы увидеть центр (крестик), пришлось убирать обводку. Центр указан стрелкой.
CTRL+Искривление: Трансформация осуществляется шагами по 15°.
Панель настройки инструмента Выделитель
Панель эта настолько протяженная, что полностью видна только при распахнутом окне Inkscape. Приводить ее скриншот я не стану, так как добрую половину в ней занимают координатные окна. Пройдем лучше по всем настройкам подряд.
(Горячие клавиши CTRL+a) Выделить все объекты или все узлы. Соответствует пункту меню Правка ⇨ Выделить все. Выделяет все объекты, кроме скрытых и заблокированных, только в своем слое.
(Горячие клавиши CTRL+ALT+a) Выделить все объекты во всех видимых и незапертых слоях. Соответствует пункту меню Правка ⇨ Выделить все во всех слоях.
Снять выделение со всех объектов или узлов Соответствует пункту меню Правка ⇨ Снять выделение. Снимает все выделения во всех слоях.
Данная секция выполняет простейшие повороты и отражения объектов и не нуждается в пояснениях.
Данная секция также самоочевидна, она определяет положение объекта по оси Z. (Кто не знаком с осью Z, читайте Главу 20).
Далее идут два окошка координат: X и Y. Они служат не только информационным целям. Вводя в окна координаты, либо набирая их при помощи стрелочек, можно точно позиционировать объекты на холсте.
Рис. 11
На рисунке 11 показано, как звезда была установлена левым нижним углом окаймляющей площадки в начало координат (X=0, Y=0).
Данная секция числовых окон позволяет измерять и изменять размеры объектов с точностью до тысячной доли пикселя. "Ш" — это ширина, "В" — высота окаймляющей площадки объекта. Замочек посередине позволяет масштабировать объекты с сохранением их пропорций (когда замок заперт). А в последнем окошке выставляются единицы измерения. По умолчанию это пиксели.
Последняя секция из четырех пиктограмм носит несколько загадочное название "Менять". На самом деле это просто четыре подключенные по умолчанию команды:
Напоследок обещанный метод удаления объектов: выделить объект и нажать клавишу DEL (или BackSpace). Тут и делу конец!
Дата добавления: 2015-11-28; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав