Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Носимый и не носимый боезапас

1. Сталкер имеет возможность носить с собой боеприпасы. Шары лимитируются только кошельком Сталкера (группировки). Шары по возможностям (деньгам) приобретаются за игровые денежные средства у торговцев.
2. Шары можно приобрести у Торговцев, Барменов, Сталкеров, группировок.
3 Для Сталкера-новичка разрешено любое количество снаряженных пистолетных магазинов.
Сталкер-новичок может иметь и использовать гранаты.
4. Для Опытного Сталкера и Сталкера группировки разрешено:
пистолет - любое количество магазинов;
основной привод - 2 механы любой вместимости.
5. Опытный Сталкер и Сталкер группировки могут иметь и использовать гранаты.
Использование бункеров на Игре запрещено, кроме как на пулеметах.
6. Дозарядка носимого боезапаса осуществляется по желанию и необходимости вне зависимости от местоположения. Исключение - мертвяк. В мертвяке дозарядка запрещена.
7. Возможно увеличение количества носимых снаряженных механ, но не более чем на 2 шт. Увеличение носимого боезапаса для Игрока возможно при условии выполнения специальных квестов, таких как «захват склада (груза)» или покупка такой возможности через Центрального Торговца. Стоимость такой возможности определяется по принципу 50% от стоимости активного класса защиты Покупателя
8. Ношение шаров вне механ – любое доступное Игроку.


Шары и гранаты на игре

1. Шары на игре - только организаторские.
2. На взнос вы получаете 250 шаров в орговской упаковке. Но не на руки, а под выкуп за игровые деньги.
Группировки выкупают их оптово у ЦТ.
Сталкеры покупают их у Торговцев.
3. Шары на игре - такой же хабар, как и всё остальное.

Проще говоря, в игре ВСЁ, кроме сугубо личных вещей на игроке: приводов, снаряги, трусов, ножей и прочего снаряжения.

4. Гранаты - возможно ввести собственные гранаты при условии передачи своих боеприпасов Торговцу (Штабу Игры) ДО НАЧАЛА ИГРЫ для последующего выкупа их за игровые деньги.

Допустим, вы хотите использовать на игре свои гранаты. Вам нужно передать в Штаб ваши гранаты в момент регистрации. Далее, вам необходимо указать, где и у какого торговца вы собираетесь выкупать эти гранаты за игровые рубли. Ваши гранаты пакуются, маркируются и выдаются торговцу. С этого момента эти купить их сможете только вы, но при условии, что у вас есть на них игровые деньги.
читайте: " 1. Данные товары вводятся Игроками в игру на свой страх и риск."


ЧИТАЙТЕ ЗДЕСЬ.

Во избежание недоразумений, еще раз внимательно прочтите условия игры.

Шары на игре – только организаторов. Будут закуплены шары особого цвета. Какой будет известно только перед началом игры. Использование своих шаров запрещается. Это правило распространяется на все типы шаров: для приводов, снайперские, для магбулов и тд.
Выдача (продажа) шаров производится только торговцам, группировкам или военным. Другим игрокам выдача (продажа) шаров не производится. За пересыпанные шары из упаковки организаторов в другие упаковки организаторы ответственности не несут.

Гранаты и мины.

Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно или фрагменты мягкой оболочки корпуса (парафин). Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх.

1. Гранаты вышибные типа TAG. Под гранатой вышибной типа TAG, подразумевается снаряд, вылетающий из устройства, именуемого подствольным гранатометом или его ручным аналогом, под воздействием сжатого газа и имитирующее взрыв на некоей дистанции после вылета.
2. Шаро-дробовая граната - имитация подствольной гранаты для подствольных гранатометов или их ручных аналогов, устанавливаемая в гранатомет и выстреливающая из него под воздействием сжатого газа облаком шаров.
3. Ручная страйкбольная граната - граната, изготовленная промышленным способом на базе сертифицированной пиротехники и имеющая в качестве осколочного элемента страйкбольные шары или фрагменты мягкой оболочки корпуса (парафин).
4. Мины и растяжки могут быть использованы на Игре только сертифицированными пиротехниками.

Правила поражения от гранат (ручных и для подствольных гранатометов)

1. Гранаты для подствольников, стреляющие шарами/выстреливающие «облако шаров» с помощью газонаполненного (СО2, Green Gas и др.) заряда, считаются дробовым подствольным гранатометом или его ручным аналогом.
Единичное, то есть разовоепоражение от шаро-дробовой гранаты является безусловным для всех категорий Сталкеров, монстров (кроме Химеры)и для операторов экзоскелета.

2. Безусловно пораженным гранатой вышибной типа TAG, либо ручной страйкбольной гранатой считается Игрок, который находился на момент взрыва в радиусе 5 метров от центра взрыва, вне зависимости попал или нет осколочный элемент гранаты в Игрока. Данное правило распространяется на все категории Сталкеров, монстров (кроме Химеры).

Взрыв гранаты внутри помещения (комнаты), в которой находятся Игроки приводит к «смерти» всех находящихся внутри этого помещения игроков вне зависимости, попали ли в них шары или нет. Данное правило распространяется на все категории Сталкеров, монстров (кроме Химеры) и операторов экзоскелета.

3. Преднамеренная прицельная или непреднамеренная стрельба из подствольного гранатомёта гранатами вышибными типа TAG по Игрокам (скоплениям Игроков, монстрам, экзоскелету) с расстояния менее 25 метров строго запрещена.

4. Поражением от гранаты не считается, если Игрок (сталкер, монстр, экзоскелет) на момент взрыва находился в укрытии, визуально и физически прикрывающем его от предполагаемого полета осколков (шаров).
Поражение гранатой TAG из подствольного гранатомета отыгрывается так же, как и простой гранатой.

5. В связи с особенностью Игры, в которой задействованы электронные устройства имитации аномалий, звуковое оборудование, имитирующее звука Зоны, и другие специальные устройства, запрещается бросать гранаты, стрелять из подствольного гранатомета, стрелять из оружия с местонахождение электронных устройств во избежание их уничтожения и срыва игры.

Правила поражения из дробовика
Дробовиком считается любой, сходный по принципу действия страйкбольный макет реальной модели дробового либо помпового ружья, выстреливающее как один, так и несколько шаров за раз. Данный тип вооружения приравнен к обычному стрелковому вооружению и никаких особых привилегий игроку не несет. Использование дробовиков из «детского мира» не допускается.

Холодное оружие
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и длиной клинка не более 20 см.
Поражение от ножа Игроков – моментальная смерть. Принцип поражения «майка-шорты». Запрещаются колющие удары имитацией ножа в любую часть тела, разрешены только имитации режущих движений.

Правила поражения экзоскелета
1. Игрок в экзоскелете имеет право пользоваться любым типом вооружения (включая пулеметы ПКМ, М 249, М 60).
2. Upgrade экзоскелета, противорадиационная, противоаномальная, пси-защита. (Отыгрыш-изменение характеристик электронного чипа игромастером)
3. Cтрелковым оружием экзоскелет не поражается.
4. Экзоскелет поражается:
а) подрывом ручной гранаты либо TAG в непосредственной близости (до 3м),
выстрелы гранатами TAG напрямую в игрока в экзоскелете запрещены.
б) прямым шаро-дробовым выстрелом из подствольного гранатомета.
в) имитацией холодного оружия путем нанесения режущего движения в oбласть шеи.
г) всеми монстрами, кроме зомби (физический контакт или ментальная атака контролера).


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)