Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Общие Правила поражения

Читайте также:
  1. Cпеціальні правила призначення покарання неповнолітнім
  2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  3. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  4. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  5. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  6. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  7. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1. В основе используется свод правил по версии Правила Ассоциации Страйкбола в версии до 2013 года.
2. К участию в Игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.
3. Игрок вне зависимости от принадлежности к любой из действующих по сценарию игры группировок, обязан следовать Правилам игры и игрового поведения.
4. Игрок использует стрелковое оружие, которое должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм. весом от 0,12 до 0,28 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:
а. Для пистолетов и револьверов – 110/85 м/с.*
б. Помповые ружья – 120/95 м/с.*
в. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (малых габаритных размеров) – 120/95 м/с.*
г. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) – 130/100 м/с.*
д. Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) – 130/100 м/с *
е. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперское оружие) – 172,5 м/с.*
Примечание:*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм. Допускается погрешность в +- 7 м/с.
5. Участие в играх оружия, не подпадающего ни под один из списков, оговаривается с организаторами игр в индивидуальном порядке до начала Игры.
Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см. переводит оружие в следующую (предыдущую) категорию.
6. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120 м/с.
7. Использование категорий оружия зависит от наличия денежных средств у Игрока.
8. Стрельба ведется по усмотрению и согласно категории вооружения как одиночными, так и очередями.
9. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и при весе шара 0,2 гр. к участию в игре не допускается.
На игре разрешено ношение защитных масок (респираторов) и противогазов в случае, если они не мешают ношению защитных очков.

Пулеметы
Пулеметом считается антуражно выполненная аирсофт-копия существующих моделей пулеметов разных стран и производителей.

Стационарные пулеметы
1. Стационарный пулемет может быть установлен только на укрепленной (антуражно подготовленной) точке. Внутри базы стационарный пулемет может быть перемещен в любое место базы при условии соблюдения антуражного подготовки пулеметной точки (обязательное наличие не менее 6 мешков с песком (землей) в бруствере, точка обязательно должна принадлежать свое (союзной по договоренности) группировке.
Переносить (транспортировать) стационарный пулемет могут:
один боец в экзоскелете, но только как переносчик.
два бойца группировки, при условии, что они остаются пулеметным расчетом, который должен оставаться расчетом все время игры.
2. Вне баз стационарный пулемет группировки может быть установлен только на захваченной группировкой базе (блокпосте, лагере, доме), при условии антуражно оформленной пулеметной точки.
3. Захват и уничтожение стационарного пулемета осуществляется путем ликвидации его расчета. При поражении расчета стационарного пулемета, бойцы обязаны действовать по Правилам игры относительно поражения. Сам пулемет должен быть переведен в положение «на предохранителе» и, по возможности, разряжен (бункер отстегнут).
Уничтоженный пулеметный расчет – пулемет считается «сломанным». Повторное введение в игру данного пулемета может быть осуществлено только «после ремонта» (снятие суммы игровых денег со счета через Штаб Игры). Стоимость повторного ввода после ремонта – 50 000 игровых денежных средств.
О захвате (уничтожении) стационарного пулемета в обязательном порядке извещается ближайший Игротех. Если вы не известили Игротеха (Штаб) об уничтожении пулемета – претензии после не принимаются.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)