Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

См. Правила по антуражу.

Читайте также:
  1. Cпеціальні правила призначення покарання неповнолітнім
  2. II. Основные принципы и правила служебного поведения
  3. II. Требования к бланкам документов и правила их машинописного оформления.
  4. II. Требования к бланкам документов и правила машинописного оформления документов.
  5. II. Этические правила поведения Педагога
  6. IV. ПОРЯДОК И ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ФЕСТИВАЛЯ
  7. IV. Правила установления контроля души

Регистрация на Игру.


1. Регистрация на проекте доступна только лицам от 18 лет.
2. К регистрации на проект допускаются игроки в первую очередь по рекомендациям действующих игроков проекта. Игроки, не имеющие рекомендаций, проходят собеседование с игромастерами.
3. Игроки, рекомендующие Новичка, несут полную ответственность за адекватность Новичка, знание им Правил и условий игры, вплоть до исключения проекта.
4. Для участия непосредственно в Игре допускаются игроки, принимающие Правила игры и оплатившие игровой взнос полностью до начала Игры и сроки, указанные организаторами игры.
5. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации и в участии в Игре любому игроку без объяснения причин.
6. Организаторы игры оставляют за собой право удалять нарушителей Правил Проекта без возврата игровых взносов как до, так и во время игры.

Антураж и экипировка для всех Сталкеров.

1. Основное требование к участникам Игры – Антуражность отыгрыша, соответствие внешнего вида Игрока миру Сталкер.

Понятие «Костюм мира Сталкер»


Под костюмом сталкера на проекте принято считать узнаваемую модель одного из существующих в виде картинки костюмов из компьютерной игры серии S.T.A.L.K.E.R. образцы костюмов, изготовленных игроками для игры и принятых за эталон можно увидеть в разделе "принятый антураж".
На проекте действует простое Правило: ты можешь использовать все степени защиты и все свойства того костюма, который на тебе надет физически. Если ты – в штормовке и джинсах – ты можешь купить и носить только костюм новичка. Если ты имеешь в наличии костюм, сделанный согласно требованиям по антуражу, помимо штормовки и джинсов, например, ЗАРЯ – ты можешь купить на игре костюм ЗАРЯ и носить его, а так же пользоваться всеми свойствами этого костюма.

Степень антуражности костюма определяется игромастерами и организаторами коллегиально ДО игры. Правило простое: чем более антуражен и подробен в исполнении костюм, чем больше он похож на скриншот, тем НИЖЕ ЦЕНА ЕГО ВЫКУПА НА ИГРЕ, тем ниже цена его ремонта, тем больше процент защиты или бесплатные апгрейды.

См. Правила по антуражу.

Понятие "Новичок"

Новичком называется любой новый игрок, приходящий на проект впервые. Данный термин касается только вольных сталкеров.
Новичок получает определенную сценарием стартовую ограниченную сумму денег, а так же определенные предметы, предусмотренные конкретным сценарием.
Новичок носит "Костюм Новичка"
Новичок в праве заработать игровые деньги и купить себе любой другой костюм, согласно Правилам.

Новичок перестает быть новичком, если сообщество вольников решит, что данный сталкер этого заслуживает.

Понятие "Опытный Сталкер"

Опытным Сталкером считается любой игрок, прошедший не менее 3 игр предыдущей серии. Все игроки, прошедшие игру Припять - считаются опытными Сталкерами.
Опытный Сталкер может носить любой доступный ему костюм,который у него есть физически. Опытный Сталкер на старте серии входит в игру с увеличенным запасом игровых денег.

Понятие "Сталкер Группировки"

Сталкером группировки состоит в одной и только в одной группировке. Пользуется всеми привилегиями группировки. Носит только костюмы этой группировки, которые у него есть физически. Подчиняется Командиру группировки. Все денежные средства сталкера группировки находятся у командира группировки и выдаются сталкеру группировки командиром группировки.

Организаторы игры.

Организатор игры – Михаил Чвалун (Brass) Руководитель проекта.
В составе Штаба игры – технические Игротехи - 5 чел. штатных, остальные – вольнонаемные.

Что игрок получает на свой взнос?
Техническое обеспечение Игры: полигон, общее обустройство полигона подготовка и уборка, маркировка опасных мест.

Обеспечение продуктами, водой.
Игровую электронику в заявленном обьеме.

Технический обслуживающий персонал для обеспечения работы игровой электроники и других игровых устройств.

Контроль и обеспечение работы всех игровых электронных и других необходимых по игре устройств.

Контроль за соблюдением Правил Игры Игроками, Персонажами, Группировками.

Обеспечение основными продуктами питания, согласно сценарию.

Обеспечение шарами.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)