Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Молитвы Зигмару

Читайте также:
  1. Богослужебные здания и другие места молитвы иноверцев
  2. Глава 2 ПРИЗНАКИ ПОБЕЖДАЮЩЕЙ МОЛИТВЫ
  3. Глава 3 ПОЧЕМУ БОГ ТРЕБУЕТ ТАКИЕ МОЛИТВЫ?
  4. Глава пятая. Строительство дома молитвы
  5. Далее в этом аяте сказано: «Задержите их обоих[свидетелей]после молитвы, и если вы усомнитесь, то они должны поклясться Аллахом».
  6. Директор Международного Дома Молитвы в Канзас-Сити
  7. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МОЛИТВЫ

Те, кто силён в вере, могут обращаться к богам, призывая часть их божественной силы. Священники Зигмара творят многие чудеса своими молитвами: заживляют раны, утверждают друзей в их решимости, изгоняют дьявольских созданий и нежить.

Молитвы Зигмару могут быть использованы Воинствующими Священниками Охотников на Ведьм или Матриархами Сестёр Зигмара. Воины могут использовать божественную силу Зигмара и при этом носить доспехи. Молитвы Зигмара не расцениваются как заклинания, так что никакие специальные защиты против заклинаний на них не действуют.

D6 Результат
  Молот Зигмара (The Hammer of Sigmar) Сложность 7 Оружие верующего излучает золотистый свет, напитанное праведною силой Зигмара. Владелец получает Силу +2 в рукопашной битве, и все попадания приводят к двойному повреждению (т.е. 2 раны вместо 1). Священник должен проходить тест в каждую фазу стрельбы, пока он хочет использовать заклинание.
  Стальные сердца (Hearts of Steel) Сложность 8 Как только изречены три слова силы, волны славы омывают слуг Зигмара. И присутствие бога-воина укрепляет сердца верных. Любые союзные модели в районе 8" от воина приобретают иммунитет к тесту на Страх и Совсем один. К тому же, весь отряд получает +1 к тестам на Разгром. Действие заклинания продолжается до тех пор, пока заклинатель не будет сбит с ног, оглушён или выведен из игры. После второго применения эффект не накапливается, т.е. например бонус к тесту на Разгром остаётся +1.
  Огонь души (Soulfire) Сложность 9 Гнев Зигмара пришел на землю. Очищающее пламя окружает Священника и стирает с лица земли тех, кто противостоит праведной ярости Бога-Императора! Все враги в районе 4" от служителя Зигмара получают попадание с Силой 3. Доспехи не спасают. Служители тьмы и Хаоса особенно чувствительны к святой силе Зигмара, поэтому модели Нежити и Одержимых получают удар с Силой 5.
  Щит веры (Shield of Faith) Сложность 6 Щит чистого белого света возникает перед Священником. И пока его вера сильна, щит будет защищать его. Священник имеет иммунитет ко всем заклинаниям. Бросайте кубик перед началом каждого хода во время фазы восстановления. Если выпало 1 или 2, щит исчезает.
  Исцеляющая рука (Healing Hand) Сложность 5 Положив руки на раненного товарища, служитель Зигмара взывает к своему Господу, чтобы залечить раны воина. Одна любая модель в районе 2" от Священника (в том числе и он сам) может быть исцелена. Воин полностью восстанавливает свою квоту Ран. К тому же, если любая дружеская модель в районе 2" оглушена или сбита с ног, она немедленно приходит в себя, встает, и продолжает игру как обычно.
  Доспехи праведника (Armour of Righteousness) Сложность 9 Непробиваемые доспехи покрывают Священника, и образ двухвостой кометы горит над его головой. Священник имеет защиту доспехами +2, которая заменяет его обычную защиту. К тому же он вызывает страх у своих врагов, и соответственно сам получает иммунитет к страху. Силы Доспехов Справедливости хватает до начала следующей фазы стрельбы Священника.

 


Некромантия

Некромантия – магия мертвых. Она предоставляет Некромантам силу воскрешать мертвых и повелевать духами, но также и разрушать жизненные силы живых.

D6 Результат
  Жизнекрад (Lifestealer) Сложность 10 Некромант высасывает саму основу жизни из своей жертвы, перекачивая энергию себе. Вы можете выбрать одну модель в районе 6". Цель получает рану (доспех не защищает), а Некромант получает дополнительную рану на время битвы. При этом показатель Ран Некроманта может перерастать изначальное максимальное значение. Это заклинание не действует на Мёртвых и Одержимых.
  Реанимация (Re-Animation) Сложность 5 По слову Некроманта мертвые восстают, чтобы сражаться вновь. Один Зомби, который выбыл из игры во время последней фазы рукопашного боя или стрельбы, сразу же возвращается к битве. Поместите модель в районе 6" от Некроманта. Модель не может быть помещена в ближний бой с врагом.
  Видения смерти (Death Vision) Сложность 6 Некромант вызывает силу Некромантии, что бы показать своим врагам их смерть. Некромант вызывает страх у своих врагов до конца сражения.
  Роковое заклятие (Spell of doom) Сложность 9 Некромант призывает спящих мертвецов восстать из земли и схватить его врагов. Выберите одну модель в районе 12". Модель должна немедленно выбросить на D6 результат, меньше или равный его Силе, иначе вылезший из-под земли мертвец разорвет его на части со сверхъестественной силой. Если тест не пройден, вы можете бросить на повреждение, чтобы узнать, что произошло с невезучим воином.
  Зов Ванхела (Call of Vanhel) Сложность 6 Некромант взывает к миру мертвых с просьбой придать сил его слугам. Один Зомби или Зловещий Волк в районе 6" от Некроманта может немедленно передвинуться на расстояние, равное максимальному показателю его Скорости (например, 9" в случае Зловещего Волка). Если при этом он входит в контакт с вражеской моделью, такое движение расценивается как атака.
  Заклятие пробуждения (Spell of Awaking) Сложность Авто Некромант возвращает дух убитого Героя в его тело и воскрешает его с помощью нечистой магии. Если Герой противника был убит (т.е. ваш противник выкинул 11-15 по таблице Серьезных Повреждение после битвы) Некромант может воскресить его, чтобы он сражался в его подчинении в качестве Зомби. Мертвый Герой сохраняет свои характеристики и все свое оружие и доспехи, но не может использовать никакое другое снаряжение или навыки. Он больше не может бежать, расценивается как рядовой (т.е. группа рядовых, которая включает только его) и не может получать дополнительного опыта (правила для рядовых и опыта описаны позже). Это заклинание всегда исполняется. Новый Зомби следует обычным правилам для Зомби (иммунен к ядам, вызывает страх) за исключением того, что сохраняет свои характеристики, оружие и броню.

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)