Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Атака на нескольких противников одновременно

Читайте также:
  1. Атака компроматов
  2. Атака на сырный холл
  3. Г) введение через рентгеноконтрастный катетер водорастворимого контрастного вещества в количестве 2 мл с одновременной рентгенографией грудной и брюшной полостей
  4. Достаточные условия дифференцируемости функции нескольких переменных
  5. Интерпретация в МОВ состоит из нескольких этапов
  6. Карты Травмы для нескольких сыщиков

Если вы можете во время атаки передвинуть вашего воина так, что он будет касаться подставкой более чем одного противника, он может атаковать одновременно всех, кого касается. Это может быть нецелесообразно, ведь ему теперь предстоит биться с несколькими противниками сразу!

Прятанье

Правило прятанья отображает ситуацию, когда воин хочет укрыться таким способом, какой невозможно отобразить с помощью неподвижной фигурки в драматической позе. Спрятанный воин сидит по возможности тихо, осторожно выглядывая из-за прикрытия.

Модель может быть спрятана, если ее передвижение заканчивается за невысокой стеной, колонной или в аналогичном положении, где можно разумно укрыться. Игрок должен объявить, что воин прячется, и положить маркер «Спрятан» рядом с моделью, чтобы она считалась с прятанной (hidden).

Модель, которая бежит, отступает, оглушена или атакует, не может прятаться в этот ход. Её скорость просто не даёт времени найти укрытие.

Модель может оставаться спрятанной несколько ходов, столько, сколько она остается за стеной или чем-то подобным. Она даже может двигаться, если во время движения не выходит из-за укрытия. Если противник передвинулся так, что он может видеть прячущегося воина, модель более не считается спрятанной и маркер убирается. Пока модель спрятана, она не может быть увидена, обстреляна или атакована.

Пока модель спрятана, она не может стрелять или читать заклинания, не выдав своей позиции. Если спрятанная модель стреляет или передвигается так, что ее можно увидеть, она более не считается спрятанной и может быть целью для стрельбы как обычно.

Модель не может быть спрятана, если она слишком близка к противнику – она будет увидена или услышана, независимо от того, как хорошо она прячется. Вражеские воины всегда будут видеть, слышать или иным образом определять скрытых противников в пределах расстояния, равного их Инициативе в дюймах. Таким образом, если Инициатива воина 3, он автоматически определяет всех спрятанных воинов в радиусе 3".

Местность

Разрушенный город Мордхейм – темное и опасное место, где разваленные башни и взорванные дома формируют запутанные лабиринты из улиц и аллей.

Открытая местность (open ground)

Поверхность стола, полы домов, мостики, лестницы и веревки считаются открытой местностью и не влияют на передвижение, даже если модель атакует. Она также может проходить сквозь двери и люки, не замедляя ход.

Сложная местность (difficult ground)

Сложная местность включает в себя крутые или ненадежные откосы, кусты и наклонные крыши домов. Модели передвигаются по такой местности на половинной скорости.

Очень сложная местность (very difficult ground)

Это по-настоящему опасная местность, типа узких лазеек среди груд мусора. Модели могут двигаться в четверть хода, так что если Скорость воина 4", он может передвигаться только на 1".

Стены и барьеры

Стены, ограды и другие невысокие препятствия формируют барьеры, которые вы можете как обойти, так и перепрыгнуть. Модель может перепрыгивать барьер, если он не выше 1". Это никак не сказывается на её передвижении.

Лазание

Зачастую в разрушенных домах Мордхейма нет лестниц, так что ваши воинам придется карабкаться, чтобы достичь верхних этажей здания.

Любая модель (за исключением животных!) может лазить вверх или вниз по заборам, стенам и т.п. Модель должна касаться того, по чему собирается лезть, в начале фазы передвижения. Она может лазать на расстояние, равное её Скорости, за одну фазу передвижения (но не может бежать во время лазания). Оставшееся передвижение может быть использовано обычным образом. Если высота больше, чем Скорость, модель не может одолеть её.

Чтобы начать лазание, модель должна пройти тест на Инициативу. Если тест провален, модель не может двигаться в этот ход. Если тест не пройден при спуске вниз, воин падает с того места, где начинал движение (смотри раздел «Падение»).

Прыжок вниз

Ваш воин может прыгать с возвышений (высотой не более 6"), таких как мостики и балконы, в любой момент во время своей фазы передвижения. Пройдите тест на Инициативу за каждые полные 2", которые он пролетит. Если он провалит любой из тестов, модель падает с того места, откуда прыгала, получает повреждения (см. «Падение») и не может больше двигаться. Если тест пройден, модель может продолжать свое движение как обычно (расстояние, покрытое во время прыжка вниз, не отнимается от дистанции передвижения модели).

Скавен бежит (атакует) с крыши здания, прыгая вниз в процессе движения. Он пробегает 3" до края, затем прыгает вниз и должен проверить, насколько удачно было его приземление. Поскольку он прыгает на 5", ему придётся сделать два теста на Инициативу, чтобы избежать D3 попаданий с Силой 5. Если один из тестов провален, его передвижение закончится у подножия стены (если он не окажется вне игры). Если всё прошло удачно, он может продолжить атаку и пробежать оставшиеся 7".


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)