Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевой артефакт

Читайте также:
  1. Артефакты звукового сопровождения фильма
  2. Аудиовизуальные артефакты на основе механической и пневматической энергии
  3. Аудиовизуальные артефакты на основе электрической энергии
  4. Боевой артефакт
  5. Боевой Восемнадцатый год
  6. Боевой порядок МСР в два эшелона.

Лагерь

 

· Лагеря на игре бывают трех типов:

1. Город. Площадь города не ограничена, огорожена красной веревкой на высоте не менее 60 см от земли. В городе не ведутся боевые действия, въезд в город на лошадях запрещен (за исключением отрядов, живущих на территории города). Любой участник игры может прийти в город в любое время - боевое и мирное, и пробыть там любое количество времени, не нарушая правила города. Каждый день с 21 до 22 объявляется общее перемирие, во время которого все желающие могут прийти в город. В это время тотемная война не ведется. Уходя из города после 22:00 и до 06:00, каждый получает неприкосновенность на 20 минут (выписывается талон с указанием времени выхода из города). В этом случае человек не может быть атакован (за исключением территории чужого лагеря), но сам принимать участие в пешей войне может.

2. Боевой лагерь. Территория боевого лагеря ограничена и имеет границы, обозначенные белой веревкой протяженностью 100 м, натянутой на высоте не менее 60 см от земли. В ограждении делаются ворота для въезда в лагерь на лошадях. Ворота должны быть не шире 2 м. В боевом лагере размещается костер, тенты, столы, палатки, коновязи и прочие конструкции, которые должны быть по возможности антуражными и соответствовать эпохе. В боевом лагере все время находится и охраняется Тотем – флаг отряда. Он ставится в центр светлого видимого круга диаметром 3 м (Границы круга должны быть хорошо видны и различимы). В этот круг не могут зайти хозяева лагеря. От границы круга до двух границ лагеря не более 5 м, на которых не должно быть капитальных строений и «препятствий», которые могут затруднить подход к кругу. От центрального костра лагеря до Тотема должно быть не менее 8 м.

3. Небоевой лагерь (лагерь не выставляет Тотем и не участвует в тотемной войне) или «спальный район» боевого лагеря. Территория небоевого лагеря (или «спальная» часть боевого лагеря) ограничена желтой веревкой, длинной 100 м. (небоевой лагерь 200 м). По возможности небоевой лагерь размещается в прикрытии деревьев. Заходить за границы чужого небоевого лагеря запрещено и пешим и конным.

 

· Личные вещи участников игры, лошади, пищевой и питьевой запасы, корма, конная амуниция - являются неприкосновенными для других отрядов. Недопустимо пугать или уводить лошадей.

 

· Расположение лагеря не должно препятствовать прохождению чужого конного отряда по проезжим дорогам и тропам. Лагерь не должен перегораживать проходы вдоль реки. Если местоположение лагеря не возможно вне дороги или тропинки, то их использование разрешается всем участникам игры, любым аллюром и делаются сквозные ворота (с 2х сторон лагеря, для беспрепятственного передвижения по дороге/тропинке).

 

· Собаки в отрядных лагерях запрещены

 

· На данной игре предусматривается несколько коалиций – отряды, лагеря которых находятся в непосредственной близости друг от друга, могут иметь общих лошадей и общего противника. Лагеря могут находиться вплотную друг к другу при условии, что у лагеря остаются 3 свободные стороны, а могут стоять в отдалении – это решается внутри поселения - коалиции.

 

· На каждый лагерь разрешена дежурная машина, которая размещается не вблизи проходимой на лошадях дороги, по возможности маскируется. На машине разрешено выезжать за водой, продуктами и др. нуждами, но запрещено использовать ее для пеших БД или поездок в другой лагерь (за исключением форс-мажоров).

 

 

Антураж

 

· Обязательным условием является соблюдение личного антуража (одежды) в ходе всего игрового времени. Хождение в шлепанцах, плавках/купальниках, майках/футболках, шортах и т.п. считается не допустимым на боевой территории (в боевых лагерях, городе, во время боевых выездов и пеших БД). (См. штрафные санкции)

 

· Обязательным условием является соблюдение общего антуража лагеря. Все туристическое снаряжение (палатки, надувные матрасы, рюкзаки, туалетные принадлежности и т.п.) должно располагаться в «спальном районе» Наличие на видном месте вещей, несоответствующих эпохе запрещено. (См. штрафные санкции)

 

· Участники игры, покидающие лагерь должны носить рубашку и бандану цвета отряда. На конных выездах обязательна шляпа (кроме отряда индейцев). Ношение жилеток допускается, рукав рубашки может быть закатан до локтя. В том случае, если по причине погодных условий поверх рубашки одевается плащ, бандана повязывается на шляпу, накрывая всю тулью.

 

· Дежурные по лошадям (не более 2-х человек) повязывают бандану на руку и считаются неприкосновенными. Дежурного нельзя атаковать, а также дежурный не имеет право вести боевые действия вне территории своего лагеря. Не допускается использовать отличие дежурного для осуществления любых действий кроме выполнения работ дежурного. Человек, вышедший из лагеря без банданы на руке, дежурным не является и может быть атакован, не смотря на то, что действительно был дежурным.
В лагере может быть дежурство всего отряда – поение лошадей, седловка, перестановка пастуха. В этом случае у всех должна быть повязана бандана на руке. Если банданы нет или она на шее - человек не считается дежурным и может быть атакован соперникам согласно правилам БД.

Деньги

 

· Монеты являются расчетной единицей.

 

· Стоимость пешего - 1 монета, конного игрока - 3 монеты, тотем - 15 монет. Штаб оставляет за собой право изменять стоимость, о чем может быть сообщено дополнительно.

 

· Каждый отряд обязан выезжать (выходить) в зону боевых действий с запасом монет (Личный Запас). А так же иметь с собой бумагу и ручку для написания расписок, если личный запас будет уже израсходован.

 

· Деньги на игре добывается различными способами, не запрещенными настоящими правилами, в том числе и прямыми взаимодействиями между отрядами (см. Боевые Действия).

 

Боевой артефакт

 

· Боевой артефакт применяется конными участниками игры в качестве оружия поражения своего противника. Фактом поражения является касание боевым артефактом противника (исключая ситуации оговоренные ниже). То, что удар не должен быть очень сильным даже не обсуждается.

 

· Артефакт представляет собой палку или хлыст длиной не более 90 см. Придание боевому артефакту соответствующего антуража остается на усмотрение каждого участника.

 

· Пешие боевые действия ведутся без боевого артефакта. В этом случае, фактом нанесения поражения будет являться касание рукой противника.

 

Боевые действия

 

· Находясь за пределами территории своего лагеря, любой участник игры (конный или пеший) должен обладать отличительными знаками своего отряда. Без этих знаков, любые действия со стороны игрока считаются не допустимыми и штрафуются. (См. Штрафные санкции), но он, в свою очередь, может быть атакован

 

· График боевых действий:

Пешие боевые действия могут быть предприняты в любое время, кроме времени «перемирия».

Конные выезды длятся 2, 5 часа: первый с 9 – 00 до 13-00, второй с 16-00 до 20-00.

 

· Конная Боевая Группа - минимум 4 человека, наличие в группе смотрящего (небоевого участника с банданой на руке остается на усмотрение отряда. Этого игрок не может вести БД, а также создавать помехи во время БД отрядов и не может быть атакован противником). В каждом отряде выбирается старший по боевке из самых опытных участников, у него должен быть свисток и он вправе остановить игру свистком, в случае падения игрока или окончания времени атаки.

· Каждый отряд должен выводить в зону БД в игровое время не менее одной и не более 2-х боевых групп. В том случае, если участники одной группы разъезжаются, то они могут это сделать в случае выполнения одной боевой задачи, когда все участники знают местонахождения остальных и расстояние между ними не превышает 200 м.

· На территории боевых действий могут находится небоевые группы. Это небоевые отряды, не принимающие участия в БД и имеющие свои собственные знаки отличия, и небоевые группы боевых отрядов, имеющие банданы на руке. Если отряд вывел небоевую группу на территорию войны, она не сможет в течение этого боевого выезда стать боевой. Боевая группа в случае форс-мажора (травма всадника или лошади) объявить себе небоевой и передвигаться кратчайшим путем шагом в свой лагерь, стать снова боевой в этом боевом выезде данная группа уже не может.

 

· Пешие бойцы могут перемещаться в любом количестве.

 

· Территория игры не ограничена.

 

· Ренджеры. Могут находится на территории войны в любое время в любом количестве – конными или пешими. Цвет рейнджеров – черный. Рейнджеры обладают правами полиции и следят за выполнением данных правил. Отрядам рекомендуется оказывать им при необходимости всяческое содействие. Рейнджеры имеют право заезжать в лагеря, накладывать штрафные санкции, вплоть до выхода отряда из игры.

 

· Переходы через населенные пункты на лошадях запрещены, в том числе через огороды, сады и тд.. Если отряд заехал в зону населенного пункта, он считается «разбившимся о скалу» и отдает по три монеты с каждого догоняющей стороне, а если это случилось не во время погони, то в казну штаба. Недопустимые места для заезда в них на лошадях будут отмечены на карте. Так же на карте будет отмечено часть мест, которые являются «условно допустимыми» - заезжать туда можно, но проходить только шагом и в то время, когда нет пред-атаки или атаки. В случае ухода от погони и выезда отряда в условно допустимые места на рыси или галопе, отряд считается полностью пораженным и обязан выплатить противнику деньги за всех конных. К таким местам относится асфальтовая дорога и отмеченные на карте грунтовые дороги, а также несколько отвесных спусков, по которым опасно спускаться на быстрых аллюрах.

 

· Передвижение на лошадях разрешено только шагом и рысью. Если нападающая сторона видит противника, то может начать движение на него шагом. Противник намечает шагом пути отступления, не переходя на рысь. Если нападающий, оценив свои шансы, пришел к выводу, что погоня бессмысленна, он спокойно уезжает в сторону и может повторить попытку через любое время. Пред-атака делается на рыси движением в сторону противника. Как только догоняющий отряд перешел на рысь, убегающий имеет право тоже перейти в рысь. Пред-атака длиться не более минуты (в каждом отряде назначается человек, который ведет отсчет). За это время отряд охотников должен приблизиться к добыче ближе, чем 50 метров и атаковать на галопе. Убегающие имеют право подняться в галоп только после того, как хоть одна лошадь атакующих перешла в галоп. Исключение составляет горячая лошадь, сорвавшаяся в галоп; в этом случае всадник обязан сразу свернуть лошадь на вольт и оказаться сзади своей боевой рысящей группы; если же всадник продолжает движение галопом за противником – это считается началом атаки).

 

· Если сократить расстояние не получилось, то стороны переходят на шаг и разъезжаются. Если атаку на противника обозначают более, чем в 50 метрах, она считается «сорванной». Охотник не сможет атаковать этот же отряд в течении этого боевого выезда.

 

· Если встреча 2х отрядов произошла внезапно и расстояние между ними уже не более 50 м, то убегающая сторона имеет право подняться в рысь или галоп первой и уходить на этом в течение 30 секунд. Не пойманные за это время считаются убежавшими.

 

· Если сразу не удалось дотронуться до противника артефактом, и началась погоня - следует адекватно и здравомысляще оценить скорость своей лошади. Если противник реально быстро нагоняет вас, то не имеет смысла продолжать скачку и уворачиваться, до тех пор, пока ваша лошадь не выдохнется. Возможно, уже через 10 минут она вам может понадобиться в вашей атаке! Признайте себя проигравшим поднятием руки вверх. Остановитесь и отдайте монеты.

 

· В случае падения с лошади ковбоя убегающего отряда, объявляется «Стоп-игра» и убегающие отдают противнику заработанные им монеты. Плюс бонус - монеты за упавшего и монеты за половину непойманных всадников. Если убегающий отряд применил тактику слезть с лошади на глазах у охотников - это приравнивается к падению; если же он слез для выполнения какой либо задачи заранее, и его увидели уже пешим, то он принимает участие в игре как пеший, или успевает сесть на лошадь.

 

· В случае падения с лошади ковбоя атакующего отряда, объявляется «Стоп – игра» и расчет производится по факту добытых монет до момента падения.

 

 

· Время атаки (погони) 30 секунд или 300 метров проскачка галопом по прямой, после чего объявляется «Стоп Игра» и все участники атаки снимают шляпы (положение вне-игры) и собираются вместе для обмена монетами на том месте, откуда началась погоня. После чего разъезжаются своими дорогами, одев снова шляпы.

 

· Если вы уходите от противника, и он остановил лошадь – это знак того, что погоня закончилась. Вы можете остановиться и безбоязненно двигаться в сторону начала атаки для обмена личным золотым запасом. Использовать остановку лошади для обмана не разрешается.

 

· Фактом того, что вы пойманы, является касание противника либо ваше признание себя побежденным в случае, если вашу лошадь быстро нагоняют или вам понравилась тактика противника.

 

· До объявления атаки на галопе, к игре могут подключаться третьи стороны. Рассмотрим несколько вариантов:

 

1. Отряд А догоняет отряд Б на рыси. Отряд Б наталкивается на отряд В, который тоже его ловит. Отряд В имеет право перехватить погоню и обозначить свою пред-атаку на отряд Б. У отряда В есть минута на сокращение расстояния. Атаку на галопе из отрядов А и В начинает тот, кто первым подошел к отряду Б ближе, чем 50 м. Второй отряд прекращает преследование, но может атаковать отряд Б через 20 мин (атака не засчитывается).

2. В той же ситуации отряд В во время встречи оказался к отряду Б ближе, чем 50 м и обозначил атаку поднятием лошадей в галоп. Отряд Б должен принять вызов, отряд А сходит с дистанции и прекращает преследование, добычу перехватили.

3. Отряд Б, уходя от отряда А во время пред-атаки (рысь) видит отряд Г, за которым гоняется. Если до него более 50 м, то отряд Б может двигаться в сторону отряда Г и это расценивается как пред-атака. То есть две пред-атаки могут быть, при этом отряд Б и убегает и догоняет. Далее эстафету перехватывает тот, кто первым оказывает ближе 50 м к противнику и переводит лошадь в галоп. Если это сделал отряд Б, то отряд А переходит на шаг и прекращает преследование. Атака отряда Б на отряд Г проходит по правилам БД. Если первым сократил расстояние отряд А и обозначил атаку, отряд Г переходит на шаг, не боясь преследования со стороны отряда Б, а отряды А и Б разбираются между собой согласно правилам БД.

4. На отряд Б идет совместная одновременная атака (галоп) двух отрядов одной коалиции, А и В. Каждый убегающий отдает деньги один раз тому, кто первым его настиг, члены отрядов А и В не могут два раза настигать одного человека. Поэтому совместные атаки не очень выгодны, так как эти отряды теряют возможность атаковать этого противника во время этого боевого выезда.

Жизнь подкинет еще много комбинаций и вариантов, будем рассматривать их по ходу игры.

 

· Если объявлена атака (галоп) двух сторон, это может происходить на глазах у третьей, заинтересованной в одной из них. Третья сторона должна, не раскрыв себя, дождаться окончания атаки, обмена монетами и окончания переговоров (стороны разъезжаются) и может атаковать соответствующую сторону согласно определенному порядку БД. В том случае, если третья сторона себя раскрыла и была обнаружена во время БД между двумя сторонами, она атаковать уже не может, но может возобновить попытку через 20 мин. Исключение составляет ситуация, в которой одна конная группа атакует одновременно несколько конных групп одного отряда и пешая война.

 

· Если во время атаки или пред-атаки одной группой отряда А на отряд Б, отряд Б натолкнулся на еще одну группу отряда А, она может присоединиться к погоне, начав свой отсчет времени. Но по итогам погони будет засчитано взаимодействие с обеими группами отряда.

 

· На одну группу может быть совершено нападение только один раз одной и той же группой противника во время боевого выезда.

 

· В случае возникновения спорных ситуаций капитаны отрядов должны попытаться прийти к компромиссу, если это не представляется возможным, они могут обратиться в суд Штата (мастера игры – Антон Мутьков – север, Евгений Матузов – юг, главный судья – Никиты Рылов (Джонни Браво)), изложив жалобу в письменной форме.

 

· БД могут проводиться как конным, так и пешим порядком при соблюдении главного принципа игры: конный атакует только конного, пеший - пешего (порядок продиктован правилами общей безопасности).

 

· Для атаки на пешего, конный обязан спешиться не ближе, чем за 20 метров до противника и передать свою лошадь напарнику. После этого, он может пешим порядком продолжить преследование.

 

· Пеший боец может быть "захвачен" одним бойцом противника только один раз в ходе одного игрового действия. Но должен опасаться других пеших бойцов (если только они не действуют группой с тем же бойцом). Т.е. нельзя по очереди подбегать и атаковать одного человека много раз.

 

· Атакованный не может своими действиями нарочито мешать преследователям догонять остальных участников атакуемой группы.

 

· Успевшие доехать (добежать) до ограничения территории и скрывшиеся в своем лагере не могут быть атакованы преследователями и не считаются пойманными.

 

 

Лошади

 

 

· Лошади отряда обеспечиваются всем необходимым (корма, амуниция) арендодателями или частными владельцами. Все вопросы по эксплуатации лошадей время/нагрузки и т.д. решается внутри отряда по согласованию с владельцем лошадей.

 

· В каждом отряде должен быть старший по конному поголовью (желательно представитель конюшни, которая предоставила лошадей), который контролирует кормление, поение, содержание и эксплуатацию лошадей. Он вправе лишить любого из игроков права выезда на войну в случае недостаточных навыков ВЕ игрока или систематического нарушения игроком правил техники безопасности и предложить ему альтернативный вариант – нести дозор вокруг лагеря или занятие ВЕ с опытным конником.

 

· Лошадь, участвующая в войне должна иметь спокойный нрав по отношению к людям и другим лошадям, не кусаться и не отбивать задом. Если вы вынуждены взять отбивающую лошадь, и вы знаете об этом, вы должны предупредить противника о факторе риска при погоне за вами. В этом случае «убийством» будет считаться не «осаливание» артефактом, а факт того, что лошадь преследователя поравнялась с всадником, на расстояние не далее 3 м. Если вы не знаете о таких особенностях вашего коня, но подобный случай произошел, ваша лошадь сразу же переходит в категорию «опасных» и к ней применяется вышеуказанное правило. У такой лошади в хвосте должна быть заплетена широкая красная лента.

 

· В случае получения вашей лошадью травм, старший в отряде по лошадям принимает необходимые меры, а также решение о возможности эксплуатации пострадавшей лошади. Лошадь, получившая травму, не заменяется другой.

 

· Выезд участников верхом на боевые выезды в алкогольном опьянении запрещен. (См. штрафные санкции).


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 104 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)