Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Передвижение армий.

Читайте также:
  1. Передвижение после операции
  2. Строительство и набор армий.

Перемещение армии по карте конфликта будет достаточно простым – каждая ваша армия может сделать только один ход. Рассмотрим подробно все три варианта хода для каждой армии.

 

Разведка.

Для проведения разведки игроки выделяют из армии воинов на сумму не менее 30 и не более 100 монет, которые будут отправлены в соседнюю провинцию для проведения разведки. При этом основная армия остается в своей провинции, а отряд разведчиков перемещается на соседнюю территорию. Для успешного выполнения задания необходимо:

1) Остаться незамеченными для войск противника, находящихся в этой провинции.

2) Узнать количество войск противника.

И в первом, и во втором случае успех зависит от того, к какой расе принадлежат разведчики. Эта информация будет представлена в описании каждой расы.

Результаты:

Удача: то сторона, проводившая её, получает сведения о количестве воинов в армии, находящейся в провинции.

В случае особой удачи игрок может получить сведения о количестве и составе армии.

Если в провинции нет войск противника, разведка не приносит результата.

Неудача: разведка не приносит результатов или сведения неточные (например: обнаружена армия противника, но её численность не известна).

В случае особой неудачи разведчики обнаружены и обязаны вступить в бой.

 

Обнаруженные разведчики.

Сторона, обнаружившая в подконтрольной ей провинции разведчиков противника может выделить любую часть армии находящейся в этой провинции для того, что бы устроить засаду.

 

Засада.

Разведчики, попавшие в засаду выставляются не ближе 25 шагов от края игрового. После этого выставляется второй игрок в любом месте игрового поля, но не ближе 20 шагов от ближайшего полка.

Сражение идет согласно основным правилам и дополнениям правил по кампании.

 

 

Марш.

Данное перемещение заключается в следующем: вы ставите свою армию на любую соседнюю провинцию и объявляете, что передвигаетесь маршем. Это дает вам возможность пройти незамеченными по территории контролируемой врагом, не вступая в сражение. Шансы на успех у разных рас разные.

 

Результаты марша.

Удача: марширующие войска прошли через провинцию незамеченными.

Неудача: (если в провинции нет вражеских войск) марширующие войска обнаружены и об их передвижении сообщается хозяевам провинции; (если в провинции есть войска другой стороны) марширующие войска были обнаружены, и должны вступить в сражение по правилам встречного боя.

 

Атака.

При объявлении Атаки, необходимо передвинуть армию на выбранную вами соседнюю провинцию. Если провинция никому не принадлежит, вы становитесь ее владельцем.

 

Захват вражеской провинции.

Если в принадлежащей другой стороне провинции, на которую вы объявили атаку, нет нейтральных войск и/или войск противника, она сразу становится подконтрольной вам.

Если в атакованной вами провинции есть нейтральные войска и/или войска противника, вы должны вступить с ними в сражение.

Для того чтобы вражеская провинция после сражения стала подконтрольной вам, в ней не должны находиться войска противника, а стоимость вашей армии, оставшейся после сражения в провинции, должна быть не менее 100 монет (при этом учитывается стоимость только воинов и Героев).

Если после сражения противник был вытеснен из провинции, но стоимость оставшейся в ней вашей армии менее 100 (при этом учитывается стоимость только воинов и Героев) монет, то провинция не может быть захвачена (на контроль над ней попросту не хватает сил). Ваша армия должна отступить в ближайшую подконтрольную провинцию.

Чудовища не могут захватывать провинции.

 

Важно!

Стоимость армии, оставшейся в провинции после сражения, подсчитывается без учета стоимости Магических предметов принадлежащих Героям, а также без учета раненых (см. ниже), вернувшихся в строй (так как они возвращаются в строй на следующий ход).

 

Также вы можете просто оставить армию на месте и ничего не предпринимать.

 

Сражения

Если в провинции одновременно находятся армии нескольких Сторон, начинается бой.

Получив всю информацию о перемещениях всех армий каждой стороны, Мастера Игры выбирают игроков, которые будут разыгрывать сражения. Все будет честно: выбор проводится случайно, и в течение кампании всем придется сразиться за свою расу. Игрокам, которым предстоит сражаться, будет предоставлена информация о том, кто является противником и какого размера армии будут участвовать в сражении. Сами сражения будут происходить согласно основным правилам с учетом некоторых дополнений, которые также будут размещены на сайте.

 

Расстановка.

Расстановка полков проводится не ближе 15 шагов от края игрового поля и не ближе 24 шагов от ближайшего полка противника.

 

Если на провинцию объявлена атака, то армия, объявившая её, во время сражения считается нападающей. Армия, находившаяся в этой провинции – обороняющейся.

 

Важно! Атакующая армия обязана двигаться навстречу противнику. Если к концу сражения хотя бы один полк атакующей армии не перешел на половину игрового поля обороняющейся армии, то лучшим результатом сражения для неё может быть только Ничья (см. ниже), т.е. Победа и Разгром считаются Ничьей.

 

Если на провинцию объявлена атака одновременно двумя или более армиями, расстановка происходит по правилу встречного боя.

Бегство!

Если во время сражения полк покинул игровое поле до начала 4 хода или в состоянии Паники, то его воины разбежались и дезертировали (в случае для Проклятых – над ними был утерян контроль и они распались). Они убираются из игры как уничтоженные. Но если провинция была успешно захвачена (для нападающего) или защищена (для обороняющегося) то они по окончании сражения считаются находившимися в дополнительном резерве.

Отступление.

В случае необходимости игрок может объявить отступление. Для этого он должен вывести свои полки за край игрового поля.

Полк покинувший игровое поле после начала 4 хода (и при этом не находящийся в состоянии Паники), отходит в соседнюю подконтрольную провинцию сохраняя свою численность. Вне зависимости от результата сражения!

 

Результат сражения.

Длительность сражения составляет 8 ходов.

После окончания сражения игроки подсчитывают свои потери. Для этого складывается стоимость всех погибших воинов, Героев и Чудовищ игрока. Для подсчета потерь используется базовая стоимость воинов, Героев и Чудовищ (т.е. без учета Изменяющейся стоимости).

Результат сражения определяется в зависимости от разницы стоимости потерь игроков. Для этого используется Таблица результатов сражения.

Результат сражения берётся в зависимости от стоимости самой большой армии участвовавшей в сражение.

Важно! Стоимость магических предметов не учитывается при подсчете стоимости потерь.

Таблица результатов сражения.

Результат Армия до 300 очков Армия от 301 до 500 очков Армия от 501 до 750 очков Армия от 751 до 1000 очков Армия от 1001 до 1500 очков Армия более 1500 очков
Ничья На усмотрение Мастеров Разница потерь до 20 монет Разница потерь до 30 монет Разница потерь до 40 монет Разница потерь до 60 монет Разница потерь до 100 монет
Победа На усмотрение Мастеров Разница потерь до 85 монет Разница потерь до 120 монет Разница потерь до 160 монет Разница потерь до 20 монет Разница потерь до 250 монет
Разгром На усмотрение Мастеров Разница потерь от 86 монет Разница потерь от 121 монет Разница потерь от 161 монет Разница потерь от 201 монеты Разница потерь от 251 монеты

 

Пример: в сражении участвовали армия Орков стоимостью 450 монет и армия Проклятых стоимостью 800 монет. Потери составили 248 монет у Орков и 190 у Проклятых. Разница потерь составила 58 монет. Результат сражения берётся из столбца Армия от 751 до 1000 очков в графе Разница потерь до 60 очков. Не смотря на то, что орки потеряли гораздо большее количество воинов, они смогли сдержать почти вдвое превосходящую армию противника. Результат сражения – Ничья.

 

Важно!

При результате сражения Победа и Разгром, для победившей стороны, войска находившиеся в дополнительном резерве считаются выжившими.

 

Ничья.

Армии сохраняют численность на момент окончания сражения. По выбору игроков армия может отступить в соседнюю подконтрольную провинцию, либо остаться в этой провинции. Если остались обе армии, то на следующий ход происходит сражение по правилам встречного боя. Войска находившиеся в Дополнительном резерве считаются выжившими

 

Победа одной из сторон.

Все полки проигравшей стороны, находившиеся на момент окончания сражения в рукопашном бою считаются уничтоженными и убираются из игры. Оставшиеся войска считаются отступившими и перемещаются в ближайшую подконтрольную провинцию.

 

Важно!

Если отступать некуда (нет ни одной соседней подконтрольной провинции) армия считается уничтоженной.

 

Разгром.

Армия проигравшего разбита наголову и рассеяна. Уцелевшие войска разбежались и дезертировали (или, в случае с проклятыми, распались) Вся армия считается уничтоженной.

 

Раненые.

Не все воины, выбывшие из строя в бою погибают. Часть из них могла быть только ранена и через некоторое время способна вернуться в строй. Вероятность возвращения воина в строй зависит от расы, к которой он принадлежит.

 

Определение количества вернувшихся в строй раненых.

Ранеными могут быть воины, которых «убили» во время сражения (т.е. они провалили тест на Пробивание или тест на Магическую стойкость). Количество вернувшихся в строй раненых определяется Мастерами Игры согласно вероятности возвращения воина в строй для каждой расы.

 

Раненые всегда могут вернуться в строй при результате сражения Ничья, а также для победившей армии при результатах сражения Победа и Разгром.

Для проигравшей армии (в случае Победы её противника) в строй возвращаются только воины, выбывшие из строя во время сражения. Полки, находившиеся на момент окончания сражения в рукопашном бою, уничтожаются полностью, и не один воин из них не может вернуться в строй.

При результатах сражения Разгром, для проигравшей стороны не может быть никаких раненых. Разгромленная армия уничтожается полностью!

 

После получения Мастерами Игры описания хода всех битв от каждой стороны, будут вноситься соответствующие изменения в карту и каждой стороне будет сообщено о ходе кампании.

Дипломатия.

Мастера Игры должны быть в курсе всех дипломатических переговоров между Сторонами. Поэтому все дипломатические послания должны быть посланы Мастерам Игры, которые передадут послание адресату.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Формирование армии.| Warhammer 40k

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)