Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как узнать ID предмета

Читайте также:
  1. Б. Ориентирование на местности по солнцу и местным предметам.
  2. Взаимосвязь предмета и метода бухгалтерского учета
  3. Если сравнивают два неодинаковых предмета
  4. Если сравнивают два одинаковых предмета
  5. Из которой тем не менее можно кое-что узнать
  6. Как с помощью Craigslist узнать истинную ценность диплома

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.

Метод 1 В консоли вводим: player.showinventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.

Метод 2
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) — открываем консоль — кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv.

Примечания:

§ Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.

§ Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода — воспользуйтесь первым методом.

§ С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа. Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.

После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv) в следующем виде:
количество — название (ID предмета)

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [ Page Up ] и [ Page Down ].

Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:

player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)

Все для дома

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу

Ремесло

§ 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)

§ 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)

§ 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)

§ 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)

§ 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи

§ 0006E9C2 — точильный камень

§ 000BF9E1 — кузница (большая)

§ 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)

§ 0001A2AD — наковальня

§ 0009C6CE — плавильня

§ 000D932F — верстак

Мебель для дома

§ 00089A85 — манекен

§ одинарная дверь: CC16A, CC163

§ CC164 — двойная дверь

Полный список мебели для дома

Декоративные предметы

§ B2456 — голова дракона

§ 3FA65 — рога лося

§ D9285 — краб

§ D9276 — голова козы

§ 3858F — рыба

§ голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264

§ голова «большой кошки»: D928F, D928D

§ голова волка: D9289, D9288

§ голова какого-то зверя: D9287, D927D

§ голова медведя: D8282, D9281, D927F

§ ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

§ ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

§ шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017

§ 7EA42 — настенные горящие свечи

§ 1F24A — настольная свеча

§ 5AD5B — светильник для потолка

§ 77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.

§ синий источник света: FFF46, FFF48

Примечания:

§ При создании все предметы появляются перед вами.

§ Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [ E ]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ''(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

§ tai — включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.

§ OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.

§ ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Читы для всех объектов в Скайриме

§ Getpos [ось] (без скобок) — получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.

§ Setpos [ось] [число] (без скобок) — задать координаты для объекта.

§ Getangle [ось] (без скобок) — получить угол поворота относительно указанной оси координат.

§ Setangle [ось] [число] (без скобок) — задать угол поворота для указанного объекта

§ Setscale [число] (без скобок) — установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%.

§ moveto player - переместить объект к себе.

§ disable - скрыть указанные объект.

§ enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.

§ markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

§ Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.

§ С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места — вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.

§ Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:

§ Setangle x 0

§ Setangle y 0

§ Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).

§ Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились — введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.

§ Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

Примечания:
— большинство кодов чувствительны к регистру — водите все чит-коды только так, как они написаны;
— перед редактированием файлов не забывайте создавать их резервные копии;
— перед использованием чит-кодов рекомендуется сохранить игру, так как не все чит-коды можно отменить.

 

Ух, вроде всё =) Приятной игры!

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 162 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Как узнать названия локаций для команды coc | Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов | Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100 | Наборы оружия | Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Прохождение квестов| The Cardiovascular System

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)