Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специальные правила миссии

Читайте также:
  1. I. Специальные события
  2. II. ПРАВИЛА ЗАПИСИ СОБАК НА ВЫСТАВКУ
  3. II. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ АКЦИИ
  4. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  5. III. ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВОК
  6. III. ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВОК
  7. IP адресация. Правила использования адресов. Маски переменной длины. Пример разбиения на подсети с маской переменной длины.

Ночной Бой.

Прорыв: Модели атакующего могут добровольно покидать игру через край стола защитника.

Оборонительный Периметр: Модели атакующего не могут использовать специальное правило Фланговый Обход в этой миссии. Атакующий может перебрасывать любой результат, равный 1, при броске по таблице свойств Лидера до тех пор, пока не сгенерирует любое другое свойство.

Мотор В Тишине: Модели атакующего не могут турбоусторяться в этой игре.

 

 

Миссия 5

Убийственная Команда: Безопасность Высокого Полигона

Армии

Выберите армии, как это описано в разделе Выбор своей Убийственной Команды.

 

Поле боя

Используйте карту развертывания, включенную в эту миссию. Разместите холм в центре поля битвы, затем расставьте остальной ландшафт согласно основным правилам.

 

Расстановка

Перед расстановкой любых моделей оба игрока должны бросить кубик для определения свойств Лидера.

Затем оба игрока расставляют свои силы согласно основным правилам.

 

Первый ход

Атакующий ходит первым, если защитник не перехватил инициативу.

 

Длительность игры

Эта миссия использует переменную длительность игры.

 

Условия победы

В конце игры игрок, набравший наибольшее количество победных очков, выигрывает. Если у игроков одинаковое количество победных очков, игра заканчивается вничью.

 

Основные задачи

В конце игры вы получаете 1 победное очко за каждую модель не техники, чья база хотя бы частично в пределах границ холма.

 

Вторичные задачи

Убить Лидера, Прорыв Обороны, Первая Кровь, Сломленный Враг.

 

Специальные правила миссии

Ночной Бой.

 

 

Миссия 6

Убийственная Команда: Обеспечение Падения

Армии

Выберите армии, как это описано в разделе Выбор своей Убийственной Команды.

 

Поле боя

Используйте карту развертывания, включенную в эту миссию. Расставьте ландшафт согласно основным правилам.

 

Размещение основных задач

После расстановки ландшафта игроки по очереди расставляют 6 маркеров объектов. После этого бросьте кубик смещения для каждого маркера и сдвиньте их соответственно. Если маркер объекта покинул стол, то он остается не ближе 1² от края стола.

 

Расстановка

Перед расстановкой любых моделей оба игрока должны бросить кубик для определения свойств Лидера.

Затем оба игрока расставляют свои силы согласно основным правилам.

 

Первый ход

Атакующий ходит первым, если защитник не перехватил инициативу.

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вторичные задачи| Правила турнира

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)