Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Гайд по Меченосцу / Бессмертному

Странно, что до сих пор нет описания читерского героя - Бессмертного. Воистину, он заслуживает такого имени. Объясню почему.
Лично моё видение этого героя: соло линия - за счёт своей выживаемости и невероятной зависимости героя от фарма. Защитником я бы его назвал с трудом, вполне может сгодиться за штурмовика - может вносить достаточно большой урон на протяжении долгого времени. Главная его задача: сеять хаос в рядах соперника.
Хотя мне больше по душе герои с большим количеством абилок - чем больше разнообразие применения, тем интереснее - но этот герой мне полюбился. Впрочем, и у этого персонажа есть свои уловки. Но начнём со скиллов.
Ах да, описание совмещено с небольшим гайдом, который можно конструктивно критиковать в целях улучшения.


Скиллы:
Пассивка

Пассивка, за счёт которой Бессмертный может неограниченно долго доминировать на линии и не уходить из жесточайших замесов в энд-гейме. Даже после нерфа, она всё равно остаётся достаточно сильной.


Кровавый пир

Пассивка, которую следует брать на первом уровне.

{офф}: Если, конечно, вы не играете премейдом и не хотите ганкнуть команду противника до выхода крипов (но я пока с такими не встречался).

Радиус у абилки достаточно маленький, поэтому бывают трудности с получением хила. Также надо учитывать, что хил не стакается, поэтому чем дольше вы будете убивать крипов, тем больше вы отхилитесь. Именно поэтому без особой надобности я не рекомендую использовать Удар героя (см. ниже) на крипах.

Улучшение:

На самом деле странное описание. Насколько я заметил, то действует просто как дополнительный бафф к Кровавому пиру. На начальных уровнях даёт совсем незначительное увеличение стойкости и воли, так что редко беру его до 11-12 уровня.


Удар героя

Основной, если не сказать единственный, активный скилл героя. Помогает:
а) Подобраться к противнику (замедлить/застанить)
б) Набрать стаки для Жажды битвы
в) Прожить лишние 2 секунды =)

Улучшения:


На первых уровнях до получения замедления применять надо очень аккуратно: последний удар всегда приходится на ближайшего к началу действия спелла героя. Поэтому если вы отважно сделаете скилл в куче мобов с героем во главе, а противник сможет убежать под свою башню за те 2 секунды, то вы окажетесь в, мягко говоря, неприятной ситуации. Да и в целом применять его надо достаточно аккуратно. Лично я для харасса на начальных уровнях его применяю не так часто: только когда убиты 2-3 вражеских крипа ближнего боя или сильно побитые - иначе можно больше отгрести.
Удар героя также обнуляет задержку перед атакой. То есть после последнего удара от скилла по той же цели сразу же идёт ещё один удар автоатакой.


Жажда битвы

Скилл, который делает из Бессмертного машину для убийства. Фактически, единственный скилл, который привязан к "своей земле" и ещё одна причина, по которой нам нужны проворство и сила, кроме непосредственного бонуса к дпс (урона в секунду).

Улучшение:

И опять улучшение пассивки. После получения 10 стаков от нас мало кто сможет убежать. Для получения заветных 10 стаков нам зачастую нужен Удар героя и куча врагов. Обычная тактика при выходе на противника: пара ударов в рукопашку, Удар героя, пока противник в стане ещё пара ударов, и вот они - заветные стаки.


Наконец, "ульта" - Бессмертный дух

Применение: только через пару секунд после гибели дух героя встаёт и может перемещаться. Точно так же есть задержка после воскрешения. Активация скилла делает недоступным перемещение ~1 секунду, что бывает критично при попытках догнать убегающего противника. Так же, как это ни смешно, духа можно станить и замедлять, так что учитывайте это.

Главное - тонкий расчёт. Кулдаун 3 минуты, а восстановление ХП после нерфа не такое уж и большое. Но оно, как ни смешно, особенно вам и не нужно
Тут начинается самое интересное: основная задача Бессмертного - вовремя умереть. Урон достаточно неплохой (особенно, если вы до сих пор успешно убивали противников и набрали много бонусного ХП). А после смерти и воскрешении у команды противника должно оставаться не так много жизней. Вырезая по одному противников (или просто находясь рядом с умирающими), вы восстановите свои ХП очень и очень быстро. Логика простая: после воскрешения будут фокусить именно вас. И тут уже есть спасительные 2 секунды Удара Героя и наша пассивка. Если вы не смогли перерезать после этой комбинации всю или почти всю команду противника, значит, плохо фармили в начале или вас действительно хорошо контрят. Но на этапах ОАТ пока что такого не встречал.
Я бы это назвал этот скилл game-changing ultimate.
Кстати, просто так не тратим ману - если на момент "первой" гибели у вас будет меньше 220 маны, то эта гибель для вас будет бесплатным билетом на респ. Так же дух обладает некоторым баффом в скорости - увеличение скорости на 15 - так что после гибели при достаточном количестве маны можно вполне спокойно убежать от противников.
Следует понимать, что восстановление жизни у Бессмертного сразу после ульты идёт как хил, поэтому вовремя поставленный знак птиц может практически убить героя. Вставший на территории птиц Бессмертный будет иметь ровно 1 ХП.

Дополнительная информация
Основные параметры: проворство и сила. И именно в такой последовательности. Проворство усилит наш Удар героя, что особенно важно в начале игры, и за счёт него мы быстрее наберём 10 стаков. Да и последние строчки дадут лучшую прибавку к силе, которая нам так важна.

Набираем активные скиллы. Два активных скилла - слишком скучно и предсказуемо для противника. Насколько я помню, по умолчанию во второй строке скиллов стоит восстановление маны из родной земли - после изменений в ЗАТ герой перестал быть манозависимым, так что я его убрал. Но это уже кому как повезёт с талантами.

Наконец, нельзя недооценивать зелья стремительности и свитки портала, которые можно купить в магазине. Эти зелья помогут не потерять стаки и догнать противника/убежать от него. А свитки портала - мало ли где нужна помощь, всегда пригодятся


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Социальная часть | Волшебные свитки | Классы и их особенности | Человек-гора/Рокот - Руководство по герою | Жнец душ\Душелов | Гайд по Дуэлянту/Принцу Воров от LuckyMike | Первый путь развития. | Второй путь развития | Тактики в PvP замесах. | Гайд по Чарозмею - Магозавру |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Человек-невидимка/Тень| ЭКЗАМЕНАЦИОННЫЙ БИЛЕТ №4

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)