Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дополнительные модификаторы

Читайте также:
  1. Возможное время выполнения и дополнительные затраты по видам работ
  2. Государственные пособия и дополнительные меры государственной поддержки семей, имеющих детей
  3. Дополнительные (необязательные) этапы
  4. Дополнительные возможности.
  5. Дополнительные задачи
  6. Дополнительные задачи
  7. Дополнительные задачи
Использование веревки с кошкой +3
Использование когтей +2
Использование ножей, или ледорубов +1
Мокрая поверхность -1
Обледеневшая поверхность -2
Жирная или сальная поверхность -3

 

Фиты:

 

Паучье лазание (Альпинизм)

Условие: Альпинизм 3, Ловкость 3

Воровская гильдия, горное происхождение, агентская подготовка

Стоимость: 5

Персонаж получает премию к проверкам альпинизма +2. Кроме того, за трату FATE-очка, он может игнорировать все штрафы за скользкую или влажную поверхность во время одного восхождения.

 

Блок

В этот навык входит способность обращаться со щитами, павезами, гигантскими осадными щитищами, баклерами и блокираторами. Щиты способны дать неплохую защиту от многих ударов, а обучиться азам блокирования можно за неделю.

 

Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах щитов можно прочитать в главе «Снаряжение».

 

Фиты:

 

Удар щитом (Блок)

Условие: Блок 2, Строевая подготовка

Военная подготовка

Стоимость: 5

Затратив дополнительное действие, персонаж может хорошенько двинуть противника щитом. Цель не может заявить парирование — только уклонение, либо блок. Атака не может быть произведена в часть тела. Атака = Ловкость + блок, урон = Сила + 1.

 

Прицельный удар щитом (Блок)

Условие: Блок 3, Строевая подготовка

Военная подготовка

Стоимость: 3

То же самое, что и Удар щитом, но атака может быть произведена в часть тела.

 

Опрокидывание щитом (Блок)

Условие: Блок 3, Удар щитом

Военная подготовка

Стоимость: 5

Затратив два дополнительных действия, воин может попытаться сбить противника щитом с ног. Атака = Сила + Тяжелая атлетика + бонус щита. Защита = Сложение*2 + модификаторы за броню. Этот удар не наносит урона.

 

Метание щита (Блок, Метание)

Условие: Блок 3, Метание 3, Удар щитом

Военная подготовка

Стоимость: 5

Затратив дополнительное действие, воин может метнуть щит во врага. Атака эффективна на дистанции до 5 метров. Атака = Ловкость + блок, урон = Сила + бонус щита.

 

Последняя твердыня (Блок)

Условие: Блок 3, Глухая оборона

Военная подготовка

Стоимость: 5

Воин со щитом не меньше среднего может отказаться от атаки и удвоить количество своих защитных действий, либо на один раунд получить премию к блоку в +4 кубика.

 

Зеркальная защита (Блок)

Условие: Блок 3, Мышление 3

Военная подготовка

Стоимость: 5

Персонаж умеет использовать инерцию ударов противника и блокировать таким образом, чтобы получить преимущество. Если проверка Блока превышает проверку Фехтования противника на 10, герой получает премию +1 кубик к атаке в этом раунде.

 

Амортизация ударов (Блок)

Условие: Блок 3, Тяжелая атлетика 2

Военная подготовка

Стоимость: 5

Персонаж старается минимизировать урон щиту. Если проверка Блока превышает проверку Фехтования противника на 10, щит получает премию брони +2 кубика (например, деревянный щит вместо 4 кубиков повреждения будет впитывать 6).

 

 

Концентрация

Персонажи делают проверку Концентрации, чтобы произносить заклинания, несмотря на то, что вас отвлекают различные обстоятельства, такие как стрела в боку, вспышки света и так далее. Вы можете также использовать это умение, чтобы сосредоточиться на чем-то, не обращая внимания на отвлекающие вещи. Например, подслушивать разговор, несмотря на шум вокруг. Умение также используется, чтобы выдерживать пытки.

 

 

Типичные задачи

Каст в пылу боя  
Получение царапины  
Получение легкой раны  
Получение тяжелой раны  
Получение критической раны  

 

 

Плавание

Способность держаться на воде, и перемещаться в ней в какую-либо сторону, помимо низа. Вы можете плыть, нырять и увлекать за собой какой-либо груз, не тяжелее своего веса.

 

Механика: Любой физический навык в воде уменьшается до значения плавания. Каждая единица плавания дает +1 метр в раунд перемещения в воде. Провал чека означает, что персонаж критично хлебнул воды. Прежде чем начать тонуть, он может сделать это столько раз, сколько у него Выносливости + Плавания.

 

Типичные задачи

Держаться на плаву  
Плыть  
Быстро плыть  

 

Дополнительные модификаторы

Стоячая вода +1
Волны -1
Большие волны -2
Болото -3
Ледяная вода -1
Каждые 10 килограммов кроме своего веса -1

 

Фиты:

 

Быстрый пловец (Плавание)

Условие: Плавание 3, Ловкость 3

Моряк, агентская подготовка

Стоимость: 3

На протяжении 10 раундов персонаж получает премию +3 к скорости плавания. Эта особенность может быть использована один раз в сцену.

 

Пловец на долгие дистанции (Плавание)

Условие: Плавание 3, Выносливость 3

Моряк

Стоимость: 3

Персонаж получает премию +2 к проверкам навыка при плавании на длинные дистанции. Иными словами, по спокойному морю он может плыть весь день.

 

 

 

Навыки образования

Фиты:

Ходячая библиотека (Образование)

Условие: Интеллект 3

Обучение в Академии, ГВК, университетах, монастырях

Стоимость: 3

Память персонажа отлично натренирована часами, проведенными среди книг. При попытке припомнить какую-либо информацию, проверка Интеллекта делается с бонусом +2. Кроме того, поиски информации в реальной библиотеке занимают в 10 раз меньше времени.

 

Идеальная память (Образование)

Условие: Ходячая библиотека

Обучение в Академии, ГВК, Университетах

Стоимость: 3

Если персонаж прочел что-то — он это запомнил. Если ответ на то, что вы ищете, лежит среди того, что вы ранее читали или видели, то попытка вспомнить это делается с премией +4, а исследования занимают в 20 раз меньше времени.

 

 

Академические знания

Сумма теоретических знаний о мире, его составляющих и законах, по которым он функционирует. Прерогатива не только ученых и мудрецов, но и мастеров-практиков.

 

Астрология

Вы знаете, как составлять и толковать гороскоп для конкретной личности. Возможно, вы сами не очень верите в астрологию — это дело вкуса — однако вы можете говорить так искренне, что вашим предсказаниям верят. Вы понимаете тайный смысл движения и порядка планет и звезд.

 

Фиты:

 

Составление гороскопа Астеро (Академические знания: Астрология)

Условие: Астрология 2

Обучение в Академии, ГВК, Университетах

Стоимость: 3

Персонаж умеет составлять гороскопы. Как правило, один бросок делается для одного персонажа на ближайшие 7 дней. Проваленный бросок означает серьезные ошибки в гороскопе, причем его автор не может знать, успешно ли он его выкинул. Чем больше разница между необходимой цифрой и успешным броском, тем точнее гороскоп. Верно и обратное — чем больше разница между проваленным броском и необходимой цифрой, тем больше и критичнее расхождения. Гороскоп не дает ответы на конкретные вопросы.

 

Время составления гороскопа — 3 часа.

 

Малый гороскоп — дает информацию об 1-3 предметах, связанных с текущим квестом («Доверяй Красному перу, но опасайся Тельца.»).

Большой гороскоп — дает информацию о 4-6 предметах и людях, связанных с текущим квестом (Высокий человек с красным единорогом на плаще поможет тебе, если ты его убедишь. Золото не только не поможет, но и навлечет убийцу с тремя кинжалами).

Великий гороскоп — дает общую информацию о силе врагов и их будущих действиях, о 7-12 предметах и людях, связанных с текущим квестом.

 

Составление малого гороскопа Астеро  
Составление большого гороскопа Астеро  
Составление Великого гороскопа Астеро  

 

Дополнительные модификаторы

Известно место и точное время рождения персонажа +1
Известная генеалогия персонажа на 3 колена +1
Астролябия +1
Известно только имя персонажа -2
Тратится редкий реагент +1

 

Гадание по колоде Младшей Арканы

Условие: Астрология 2

Обучение в Академии, ГВК, Университетах

Стоимость: 3

Персонаж умеет гадать по колоде Младшей Арканы. Это колода из нескольких десятков карт, использующихся для предсказаний. Они различаются по Дому (всего 12 домов) и рангу (по три ранга) — так же как обычные карты (тройка мечей больше, чем единица мечей).

 

Всего в колоде 12 домов, разбитых по парам-антиподам:

 

– Мечи и Кинжалы. Первые символизируют успех в сражениях и силовом решении проблемы, вторые — опасность ранений и смерти в бою.

– Кошки и Крысы. Первые означают удачное ход разведки и шпионажа, успех действий агентов, вторые — предательство, кражу или отравление.

– Жезлы и Топоры. Первые говорят о благоволении тех, кто имеет влияние и политическую власть, успех в этой сфере. Вторые означают неприятности, грозящие обрушиться от властей, плаху или виселицу.

– Свечи и Черепа. Первые говорят об успехе в изысканиях, новых проектах, волшебстве, вторые — об обмане, ошибках, дезинформации.

– Чаши и Камни. Чаши символизируют богатство, деньги, влияние в купеческой сфере, камни — разорение и неудачные сделки.

– Башни и Змеи. Первые отражают любовь и дружбу, семью и верность, вторые - предательство или обман близкого человека.

 

Механика такова: раз в 24 часа персонаж имеет право сделать расклад Младшей Арканы по заданной им теме. После броска навыка, ДМ сообщает, сколько карт успешно вытянул персонаж, и что они означают.

 

Если гадальщик, задав тему «завтрашняя вылазка в катакомбы», вытягивает двойку кинжалов, тройку крыс и двойку чаш, это означает, что персонаж столкнется с очень сильным вооруженным сопротивлением, гарантированным использованием ядов, но, возможно, соберет некоторые сокровища.

 

Этот же расклад на тему «прием леди Солсбери» может означать вооруженное покушение или попытку убийства кого-то из гостей, полный провал сбора тайной информации, но потенциальные связи в среде богатеев, или вознаграждение за что-то.

 

Бросок игрока определяет, сколько карт удается вытянуть и интерпретировать персонажу.

 

Бросок Количество карт
   
   
   
   

Гербализм

Академическое знание на стыке с ремеслом, гербализм позволяет персонажам разбираться в видах трав, кустарников и деревьев, произрастающих на территории определенной провинции. Навык позволяет персонажу правильно собирать и определять необходимые части растений, нужных для зелий и эликсиров. Знание растений не означает, что гербалист умеет готовить из них зелья и эликсиры, однако дает понимание эффектов, которые они могут вызвать. Собирать растения следует в период их созревания.

 

Подвиды навыка:

 

Северные растения

Лесные растения

Полевые растения

Горные и пещерные растения и грибы

Морские и прибрежные растения

 

Типичные задачи

Определить знакомое растение  
Определить знакомые растительные компоненты зелья по запаху  
Определить незнакомое растение по книге  
Сбор растений *

* сложность своя у каждого растения

Сбор компонентов

Персонаж может заявить поиск растений, когда он оказывается в местности, чью флору он знает.

 

Механика: каждый полный час поиска случайным образом определяется растение из таблицы флоры, произрастающей в данной территории, и кидается чек Гербализма. Если он успешен, персонаж находит растение и может собрать его часть.

 

Модификаторы сбора компонентов

Собранные в неподходящий сезон растительные компоненты могут стать бесполезными для алхимика или зельевара. Каждый сезон разницы штрафует поиск на 1 кубик.

 

Компонент Алхимическая эссенция Сложность сбора Время сбора
Полевые растения
Пыльца зверобоя Вода   Весна
Корень синего вьюнка Вода   Лето
Листья ежовника Земля   Весна
Соцветия хмеля Земля   Осень
Пыльца дурмана Огонь   Весна
Сок черной крапивы Огонь   Осень
Лепестки игольчатого мирта Воздух   Лето
Тычинки пурпурной душицы Воздух   Лето
       
Лесные растения
Плоды вороньего глаза Воздух   Осень
Плоды белой омелы Воздух   Осень
Цветок болотного двустрела Земля   Лето
Плоды терна Земля   Осень
Кора кипариса Вода   Весна
Соцветия белой ивы Вода   Весна
Плоды черного багульника Огонь   Лето
Смола лиственницы Огонь   Лето
Корень мандрагоры Эфир   Весна
       
Горные и пещерные растения и грибы
Каменная роза Земля   -
Черная плесень Земля   -
Беоспора Воздух   -
Горный паутинник Воздух   -
Млечник камфорный Огонь   Лето
Гелиотроп, лишаева трава Огонь   -
Цветы горного вьюнка Вода   Лето
Синяя слизь Вода   -
Цветы серебряной зари Эфир   Весна
       
Северные растения
Корень камнеломки Земля   Осень
Лепестки ледяного мака Воздух   Весна
Белый стланик Вода   Зима
Соцветия скафильского первоцвета Воздух   Весна
       
Морские, речные, озерные и прибрежные растения
Глеотрихия щетинистая Воздух   Весна
Лепестки ириса Воздух   Весна
Цветки пылающего рдеста Огонь   Осень
Вилларсия Беннетта Земля   Осень
Помело морской ведьмы Земля   Лето
Водный лютик Вода   Лето
Соцветия белой ивы Вода   Весна
Белый лотос Эфир   Лето

 

Покупка и продажа ингредиентов

Перечисленные растения можно продать алхимикам за 0,5-1 марку за порцию. Корень мандрагоры, цветы серебряной зари и цветок лотоса стоят значительно дороже — по 1,5 золотых и более.

 

Фиты:

 

Удачливый гербалист

Персонаж собирает два экземпляра растения вместо одного.

 

Опытный гербалист

Выбрав один подвид навыка, персонаж каждый раз находит именно то растение, которое ему требуется. Случайный чек не кидается.

 

Садик в деревне

У персонажа есть грядочка с пятью неэлитными растениями. Они приносят один плод в неделю каждый. Однако персонаж должен тратить 1 марку в неделю на содержание грядочки (полив, удобрения).

 

Своя оранжерея

У персонажа есть оранжерея с 15 неэлитными и одним элитным растением. Они приносят один плод в неделю каждый. Однако персонаж должен тратить 1 йор в неделю на ее содержание (полив, удобрения)

 

 

Знание провинции

Персонаж знает историю конкретной провинции, ее развитие на протяжении многих лет, осведомлен о местных конфликтах и знает их подоплеку. Он способен перечислить основные дворянские роды провинции, ее торговые дома и союзы, а также здраво оценить текущую геополитическую обстановку.

 

Также персонаж знает особенности ландшафта конкретной провинции, ее реки, озера, горы, равнины, леса и болота. Он знаком с крупнейшими трактами и проселочными дорогами, знает названия городов и городков, а также кому они принадлежат. Этот навык также может включать в себя сведения о важнейших придорожных тавернах, и знакомства с их владельцами.

 

Подвиды навыка:

 

— Скафил

— Фрейвилинг

— Табран

— Келлиар

— Карфеннак

— Товизирон

— Тайлти

— Табалергот

— Арендаль

— Димар

— Ирианон

— Императорский домен

Типичные задачи

Вспомнить название небольшого поселения или географического объекта  
Вспомнить событие локальной важности (свару между баронами)  
Вспомнить имя бургомистра мелкого городка  
Вспомнить мелкое событие (свару между рыцарями)  
Вспомнить имя капитана стражи мелкого городка  
Вспомнить название крохотного поселения или географического объекта  
Вспомнить и найти лесную тропу или удаленный географический объект  
Вспомнить незначительную деталь события  
Вспомнить историю службы капитана стражи мелкого городка  

 

Фиты:

 

Информатор (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 1, привязка к квенте персонажа

Стоимость: 1

Персонаж знает кое-то важного. Игроку следует придумать NPC с именем и короткой историей, занимающего невысокий пост в какой-либо интересной персонажу структуре. Этот NPC имеет отношение +2 к персонажу и всегда готов безвозмездно поделиться не секретной информацией. Информаторами могут быть слуги, ученики, подмастерья или горничные. Эту особенность можно взять несколько раз.

 

Инсайдер (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 2, привязка к квенте персонажа

Стоимость: 5

Аналог информатора — персонаж, занимающий невысокий пост в какой-либо организации. Главное отличие — он сообщает персонажу информацию, за слив которой может поплатиться головой. Инсайдерами могут быть продавцы наркотиков, мелкие контрабандисты, культисты, разбойники, либо чиновники. Эту особенность можно взять несколько раз.

 

Контакт (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 3, привязка к квенте персонажа

Стоимость: 5

Персонаж знает кое-то важного. Игроку следует придумать NPC с именем, короткой историей и отношением +2 к вашему персонажу. Этот NPC либо генерируется на 50 очков, либо имеет два навыка +4, три +3 и четыре +2 на выбор игрока. Неигровой персонаж не может занимать очень высокий пост. Ориентируйтесь на уровень сержанта стражи, владельца небольшой таверны или торговца средней руки. В ходе приключения NPC может каким-то образом помогать персонажу, однако не станет сопровождать его в странствиях. Эту особенность можно взять несколько раз.

 

Близкий контакт (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 3, привязка к квенте персонажа, Контакт

Стоимость: 5

Улучшенная версия контакта. Отличается генерацией на 75 очков (либо набором параметров, начиная с +6), и более высоким постом: капитаном стражи, рыцарем средней руки, главарем преступной группы, либо их аналогом. Эту особенность можно взять несколько раз. Если персонаж игрока берет связанный с контактом аспект, отношение NPC улучшается до +3.

 

Друг-покровитель (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 3, привязка к квенте персонажа, Знание гор. дна, в. общества (и т.д.) 3, Контакт

Стоимость: 10

Максимально улучшенная версия контакта. Отличается генерацией на 100 очков (либо набором параметров, начиная с +7), и более высоким постом: комендантом небольшого города, знатным рыцарем, либо их аналогом. Эту особенность можно взять несколько раз. Если персонаж игрока берет связанный с контактом аспект, отношение NPC улучшается до +3.

 

Сеть информаторов (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 3привязка к квенте персонажа, Знание гор. дна, в. общества (и т.д.) 3,

Стоимость: 15

Персонаж с этим навыком создал и распространил целую сеть информаторов по провинции. Считается, что в крупных городах у него есть осведомители во всех основных сферах (военные, высшее общество, торговцы, городское дно), сообщающие ему основные новости и последние сплетни. Игроку следует прописать базовых информаторов в каждом крупном городе — их имена, профессии и то, как они попали в агентскую сеть. Их лояльность бесплатна, однако не беспредельна — разумный сборщик информации будет ее перепроверять.

 

Я знаю парня, который знает парня (Знание провинции)

Условие: Знание провинции 2, Знание гор. дна, в. общества (и т.д.) 1, Контакт

Стоимость: 5

Навык говорит сам за себя: у вашего контакта широкий круг полезных знакомств. Через него вы можете доставать редкие и не совсем легальные вещи — вплоть до ядов и волшебных штучек.

 

 

Минералогия

Персонаж осведомлен о происхождении и видах руд, пород и минералов, их свойствах, способе получения и комбинации. Знание жизненно необходимо для кузнецов, распорядителей шахт и алхимиков.

 

Типичные задачи

Вспомнить информацию о классическом минерале, породе или руде  
Вспомнить информацию о редком минерале, породе или руде  
Вспомнить информацию об уникальном минерале, породе или руде  

 

Фиты:

 

Опытный минералог (Минералогия)

Условие: Минералогия 3

Стоимость: 3

Персонаж может определить материал в его природном виде — окислившийся самородок, закрытый драгоценный кристалл, неграненый камень и так далее. Для этого ему следует выбросить проверку навыка против сложности 15.

 

Доля на руднике (Минералогия)

Условие: Знание провинции 2, Минералогия 2

Квента

Стоимость: 5

Персонаж когда-то вложился в действующий рудник. Свою долю прибыли он получает тем, что этот рудник производит — металлами или камнями. Каждую неделю ему приходит материала на 5 йоров.

 

 

Теология

Религия — этот аспект существования человечества изучен вами. Вы знаете корни и историю какой-либо мировой религии. Вы прочли некоторые священные книги и знакомы с исполнением религиозных обрядов.

 

Подвиды навыка:

 

— Северные боги

— Единый

— эльфийские боги

— Культ Веемеля

 

Типичные задачи

Произнести общеизвестную молитву  
Процитировать кусок из святой книги  
Процитировать кусок редкого труда  
Вспомнить особенности редкого ритуала  

Фиты:

 

Проповедник (Теология)

Условие: Теология 2, Красноречие 2

Стоимость: 3

Персонаж может обратиться с проповедью к пастве, попытавшись изменить их настроение, или призвать к какому-либо действию, или бездействию. Если паства верует в того же самого бога, что и священник, он делает проверку Красноречия с премией, равной значению Теологии. В остальном механика публичного выступления не изменяется.

 

Монастырская библиотека (Теология)

Условие: Теология 3

Стоимость: 3

Персонаж много читал о разных богах, ритуалах и верованиях. Он может делать проверки Теологии, касаемо всех известных религий, как будто имеет в них показатель 2.

 

 

Токсикология

Вы многое знаете о ядах и можете их приготовить. Это может быть как пищевой яд, так и его контактная версия.

 

Механика: Подробная механика рассматривается в главе «Токсикология». Этот навык не может быть больше, чем показатели «Минералогии» или «Гербализма».

 

Фиты:

 

Дегустатор (Токсикология)

Условие: Токсикология 2, Наблюдательность 2, Кулинария 1

Цена: 3

Персонаж умеет по запаху и вкусу пищи определять, есть ли в ней яд. Проверки Наблюдательности имеют премию +1 кубик.

 

Дегустатор короля (Токсикология)

Условие: Токсикология 2, Наблюдательность 3, Дегустатор

Цена: 5

Персонаж безошибочно умеет по запаху и вкусу пищи определять, есть ли в ней яд. При проверках Наблюдательности он получает премию в показатель Токсикологии.

 

Хватит одной капли (Токсикология)

Условие: Токсикология 2

Цена: 5

Урон от яда, приготовленного персонажем, увеличивается на 1 кубик.

 

Концентрированная смерть (Токсикология)

Условие: Токсикология 2

Цена: 6

Персонаж умеет готовить концентрированные яды (сложность изготовления увеличивается на 5). Каждая порция может использоваться два раза.

 

Блюдо от шеф-повара (Токсикология)

Условие: Токсикология 3, Кулинария 3

Цена: 6

Персонаж может замаскировать вкус пищевого яда специально подобранными приправами, поэтому сложность его определения увеличивается на 5.

 

Мастер-отравитель (Токсикология)

Условие: Токсикология 4

Цена: 10

Персонаж может создавать уникальные яды, подбирая урон, шаг, количество шагов и симптомы по своему желанию. Сложность изготовления такого яда равна 30.

 

 

Навигация

Персонаж хорошо разбирается в лодках и кораблях. Он хорошо подходит на роль капитана судна, хотя не может единолично его вести (для управления любым кораблем необходима команда моряков). Персонаж знает, как проложить курс, вести судно, обойти ураган, как вести себя в шторм. А еще он обучен искусству навигации по звездам, распознает течения и находит знаки, свидетельствующие о наличии земли, рифов или скрытой опасности.

 

Механика: чек навыка кидается каждые 5 километров пути. Провал чека означает, что судно отклонилось от курса; чем больше разница броска со сложностью, тем больше ошибка.

Типичные задачи

Провести корабль по знакомому маршруту  
Провести корабль по слабо знакомому маршруту  
Вести корабль по полностью незнакомому маршруту  

 

Дополнительные модификаторы

Навигационные приборы +2
Волнение на море -1
Отсутствие звезд -2
Туман -3

 

 

Знание высшего общества

Навык, соединяющий в себе информацию о ритуалах, особенностях, иерархии, опознавательных знаках и манерах людей благородного сословия, относящих себя к высшему обществу. Навык включает в себя правила поведения, позволяющие сойти в высшем обществе за своего.

 

Механика: в общении с благородными показатель трепа не может быть выше показателя навыка Знания высшего общества. Дворяне-NPC взаимно относятся к представителям других сословий с модификатором -1.

 

Подвиды навыка:

 

— люди

— эльфы

— гномы

 

Типичные задачи

Поддержать разговор  
Сойти за благородную персону  
Произвести хорошее впечатление  

 

Дополнительные модификаторы

Неподобающая одежда -1
Грязная или бедная одежда -2

 

Фиты:

 

Дворянин

Персонаж - дворянин.

 

Родственник лорда

Персонаж - родственник высокопоставленного дворянина.

 

Принц в изгнании

Нет модификаторов за грязную одежду.

 

Грязный секрет

Тайна одного из благородных родов.

 

На службе у короны

 

 

 

Знание законов

Навык, объединяющий в себе знание правового поля, местных законов, указов и обычаев. Он дает понимание, как функционирует местная власть, на чем она строится. С этим навыком персонажи знают, к кому обращаться для решения каких-либо вопросов, осведомлены о лазейках в законодательстве.

 

Подвиды навыка:

 

— люди

— эльфы

— гномы

 

Типичные задачи

Вспомнить общеимперский закон  
Вспомнить закон провинции  
Вспомнить закон или обычай конкретной территории  

 

 

Знание городского дна

Улицы — это главный источник информации и денег, но, кроме того, источник многих неприятностей. Знание мира улиц имеет многосторонне применение. В первую очередь это позволяет вам слиться с окружающим вас миром улиц и не привлекать к себе внимания. Сплетни, злачные места и знание о подпольном мире доступны вам благодаря этому знанию.

Механика: в общении с бандитами, отребьем и быдлом показатель трепа не может быть выше показателя навыка Знания городского дна.

 

Подвиды навыка:

 

— люди

— эльфы

— гномы

 

Типичные задачи

Поддержать разговор  
Сойти за реального пацана  
Произвести хорошее впечатление  

 

Дополнительные модификаторы

Неподобающая одежда -1
Излишне богатая одежда -2

 

 

Магия

Типичные задачи

Узнать заклинание, которое произносит другой маг  
Узнать заклинание по маткомпонентам  
Узнать заклинание по оставленным следам  
Произнести заклинание *

* сложность своя у каждого заклинания

 

Дополнительные модификаторы

Узнать малоизвестное заклинание своей школы -1
Узнать малоизвестное заклинание чужой школы -2
Узнать заклинание противоположной школы -5

Магия Разрушения (деструктион)

Вы обучались в Академии на факультете Разрушения. Вы не только знаете, как строятся наносящие вред заклинания, но и обладаете информацией о стихийном волшебстве.

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

 

Подвиды навыка:

— огонь

— вода

— воздух

— земля

 

Магия призыва (конкламар)

Вы обучались в Академии на факультете Призыва. Вы не только знаете теорию Планов, но и можете призывать существ себе в поддержку.

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

 

Магия отрицания (экзорцист, негатор)

Вы обучались в Академии на факультете Отрицания. Вы не только знаете, как защититься от чужой магии, но и можете лишить волшебника возможности произносить заклинания, или изгнать призванных существ.

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

 

Магия предсказания и иллюзий (фатидикус)

Вы обучались в Академии на факультете Предсказания и иллюзий. Вы не только обладаете возможностями магической разведки, но и знаете, как заставить врага поверить в то, чего на самом деле нет.

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

 

Магия изменений (метаморф)

Вы обучались в Академии на факультете Изменений. В зависимости от ваших нужд вы можете изменять не только свое тело, но и тела своих союзников и даже врагов.

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

 

Магия сотворения (институтор)

Вы обучались в Академии на факультете Сотворения. Вы не только знаете принципы создания магических амулетов и артефактов, но и можете сотворять материю из ничего.

 

Механика: подробнее в главе «Магия».

Оценка

Вы знаете цену различным вещам. Одним своим взглядом вы можете определить правильную цену вещи. Данное познание применяется в комбинации с другими способностями, если вы хотите получить нужную вам цену или при торговле. Этот навык также применяется при опознании подделок.

 

Подвиды навыка:

— боевые и транспортные животные

— ювелирные изделия, монеты

— книги, картины, росписи и печати

— оружие и доспехи

— настойки, вина, еда

— наркотики и снадобья

Типичные задачи

Определить честную цену стандартной вещи  
Определить честную цену редкой вещи  
Определить честную цену уникальной вещи  

Дополнительные модификаторы

Непрофильная сфера -1

 

 

 

Подделка

Вы можете изготовить поддельные документы или даже сделать копию картины так, что вашу работу будет очень трудно отличить от оригинала без специальной экспертизы. С этим навыком можно подделывать монеты.

 

Типичные задачи

Подделать почерк  
Подделать монету  
Подделать печать города, либо картину  
Подделать печать барона  
Подделать печать герцога, или ланд-графа  

 

Дополнительные модификаторы

На руках высококачественный образец +1
Профессиональное оборудование +1
Работа по памяти -2

 

 

Ремесла

Этот навык описывает вашу способность создавать и ремонтировать вещи своими руками. Владение ремеслами позволяют вам работать в таких областях, как плотницкое дело, кожевенное производство, ткачество или ювелирное мастерство. Вам необходимо указать специализацию этого навыка.

 

Кузнец

Вы можете ковать простейшие изделия, такие как подковы, гвозди, ухваты для посуды, лопаты или мотыги.

 

Типичные задачи

Сделать гвоздь  
Сделать подкову  
Сделать лезвие косы  
Сделать чугунок  

 

Истинное серебро (Кузнечное дело)

Условие: Минералогия 3, Кузнечное дело 3

Квента

Стоимость: 5

Персонаж обладает старинным рецептом выплавки истинного серебра. Процесс похож на алхимический и занимает один полный день. При успешной проверке навыка против сложности 20, персонаж готовит одну долю истинного серебра из 100 долей обычного серебра.

 

Истинное серебро: редкий металл, получаемый алхимическим путем. Гибельно воздействует на волшебных и экзофизических существ, нанося им +2 кубика повреждений. Изделия из истинного серебра защищают владельца от магии, даруя премию в +2 кубика к поглощению боевых заклинаний и защите сознания. Премия может быть увеличена за счет увеличения массы изделия.

 

 

Бронник

Вы можете изготовлять стальную броню, такую как кольчуга, бригантина, кираса или латы. Навык не может быть выше показателя навыка «Кузнец».

 

 

Оружейник

Вы можете изготовлять оружие, такое как мечи, топоры, булавы или алебарды. Навык не может быть выше показателя навыка «Кузнец».

 

 

Повар

Вы не только умеете готовить вкуснейшую еду, но и можете распознать малейшие косяки в приготовлении тех или иных блюд.

 

Типичные задачи

Приготовить вкусную еду  
Приготовить вкусную еду из обычных компонентов  
Определить компоненты блюда по вкусу  
Приготовить вкусную еду из одной репы  

 

Каменщик

Архитектор

 

Скульптор

 

Художник

Ваш персонаж может рисовать относительно похожие портреты, писать каллиграфически, чертить карты или создавать шедевральные живописные полотна. Также навык позволяет создавать глифы.

 

Типичные задачи

Нарисовать похожий портрет человека  
Нарисовать очень похожий портрет человека  
Нарисовать почти идеальный портрет человека  

 

Дополнительные модификаторы

Человек позирует +1
Отличные краски и холст +1
Работа по памяти -2
Плохие краски или холст -1

 

 

Поэт

 

Музыкант

 

Писатель

 

Гончар

 

Ювелир

 

Стеклодув

 

Кожевенник

 

Ткач

 

Портной

 

 

Медик

 

Медицина — это наука о человеческом теле и о технике излечения его заболеваний. В Средние века медицине обучали в университетах. В Империи Рэя медицину также преподают в Академии, а также в монастырях.

 

Медик может:

— остановить кровотечение и стабилизировать тяжело или критически раненого пациента;

— ускорить естественное исцеление;

— приготовить целебный отвар, настойку или мазь;

— диагностировать болезнь (в т.ч. определить отравление).

 

Стабилизация

 

Стабилизация тяжело или критически раненого пациента означает остановку кровотечения, наложение швов, вправление вывиха, фиксацию перелома, снятие болевого шока и прочие действия, благодаря которым персонаж сможет выжить в ближайшее время. Персонаж все еще терпит штрафы за ранения, но уже не теряет здоровье. Провал стабилизации немедленно наносит пациенту царапину (или выше).

 

Стабилизация Время работы Сложность
Легкая рана 3 раунда  
Тяжелая рана 5 раундов  
Критическая рана 10 раундов  

Модификаторы:

— Ассистент +1

— Посреди поля боя (нет освещения, горячей воды, бинтов или ниток) -3

 

Кровотечение

 

Получив тяжелую или критическую рану, персонаж может начать страдать от кровотечения. Раз в несколько раундов он будет получать рану из-за потери крови.

 

Ранение Время
Легкая рана 1 час
Тяжелая рана 10 минут
Критическая рана 1 минута

 

Персонаж без навыка Медицины или необходимого снаряжения может попытаться зажать рану, тратя 1 дополнительное действие в раунд. Это действие сдвигает срок кровотечения на 1 ступень вверх. То есть, зажавший критическую рану герой получит повреждение от кровотечения через 10 минут, а не через минуту.

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Навыки Выносливости| Ускорение естественного исцеления

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.137 сек.)