Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Механика танкования.

Читайте также:
  1. БАЗОВАЯ МЕХАНИКА
  2. Биомеханика выдоха.
  3. МЕХАНИКА ЭМОЦИЙ
  4. Прикладная механика
  5. ПРОМО ТИКЕТС МЕХАНИКА. ПРОМО КОДЫ.

Мобы не производят оценки ситуации и не делают выводов, мобы ничему не учатся и не в состоянии изменить своего поведения они действует в строгом соответствии с заложенными в них программой и он не могут действовать по другому. Сработал, какой-то параметр моба – его поведение изменилось, сработал другой параметр – опять новая реакция.
Один из таких основных параметров моба – всем известная агрессивность. Тут все просто. Мобы бывают агрессивные и неагрессивные и единственный вопрос, который возникает по ходу игры – видят ли мобы затылком? Мобы затылком не видят, в этом мог убедиться любой, кто пробегал за спиной у быка коридор в 74-90ХХ, наступая на пятки бегущему впереди быку. У всех мобов есть угол обзора, и сзади даже к агрессивному мобу можно подойти сильно ближе, чем спереди.
Другой важный параметр – социальность мобов. Социальные мобы кидаются помогать своему собрату, когда того бьют, не социальным мобам глубоко наплевать кто и кого лупит рядом. Трудно понять полностью, как работает социальность, если не знать одного интересного свойства мобов. Мобы в определенные моменты ойкают, ну или взвизгивают, матерятся, всхрюкивают – называйте как хотите. Короче, когда мобов обижают, они издают короткий и слышимый другими мобами на небольшом расстоянии сигнал, и именно по этому сигналу агрятся их социальные собратья. Это свойство умело используют лучники, дергая социальных мобов из толпы вне данжей. В одного из мобов, стоящего в толпе, производится выстрел отталкивающей стрелой. Моба выталкивает из толпы, отлетев он получает урон и там ойкает, а потом, скрипя зубами но уже молча несется сквозь толпу своих собратьев мстить лукарю. Толпа собратьев скрип зубов не слышит (они реагируют только на ОЙ, а ойкнул моб, отлетев туда, где его не слышали), поэтому помогать такому мобу никто не кидается. Друльки дергают мобов из толпы приручением, пользуясь тем, что когда моба пытаются приручить, он агрится, но не ойкает и поэтому бежит к друльке в геройском одиночестве. Не ойкают мобы и когда их бьют скилом джина "Тайна огня" или "Вспышка молнии".
Ну и ключевое значение в понимании поведения мобов играет агролист. Это лист агрессивности моба. Агролист есть у каждого моба – от росянки до самого страшного боса. Просто пока моб ни на кого не сагрился – агролист пуст. Как только вы заслужили внимание моба – ваш ник, вписывается в его агролист и после ника проставляется число – показатель агрессии. Записи в агролисте постоянно меняются. Если кто-то кроме вас совершает действия, за которые положена агрессия моба – он тоже вписывается в агролист со своим показателем агрессии. Таких записей (ников) в агролисте может быть много, показатель агрессии у каждого из ников постоянно изменяются, записи в агролисте легко меняются местами, и на первом месте всегда тот ник, у кого показатель агрессии наибольший.
Дальше все просто как космический корабль. Моб всегда бьет того, кто стоит в его агролисте на первом месте. Если на первое место становится, ник не того, кого моб бьет в настоящий момент, моб бросает того кого бил и бежит бить того, кто занял первое место в его агролисте. Задача танка – всегда быть на первом месте в агролистах всех мобов участвующих в драке. Задача остальных членов группы – максимально эффективно делать свое дело при этом ни в коем случае не оказаться на первом месте в агролисте какого-нибудь моба. Сделать и то, и другое не сложно, надо только понимать, как изменять показатель агрессии возле своего ника в агролистах мобов.

Итак:
Самый низкий показатель агрессии вы получаете, попав в поле зрения агрессивного моба. Возьмем этот показатель за 1.
Когда социальный моб слышит "ОЙ" своего собрата он агрится на вас и вы получаете место в его агролисте тоже с показателем 1.
Когда кто-то бьет моба, он получает добавку к своему показателю агрессии в агролисте этого моба. Условно он получает +1 к показателю агрессии за каждые 1000 нанесенного мобу урона.
Когда прист лечит танка, которого бьет моб, прист получает добавку к своему показателю в агролисте этого моба. Условно +1 к показателю агрессии за 3000 вылеченного здоровья танка.
Отдельное место занимают агрящие скиллы, которые есть и у танков и у петов. Агроскилл срабатывает в 2 этапа. Сначала он сбрасывает все показатели в агролисте моба на 1, а потом присваивает танку очень высокий показатель, зависящий от того, какой скил был использован танком и уровня этого скилла. По нашей условной шкале танку, который использовал агроскилл, будет присвоен показатель агрессии в районе 40-90 единиц.
А теперь конкретные примеры, объясняющие то, что вы наверняка видели в игре, но или не понимали или считали глюком.

 

Пати: танк 90+, прист и лук ведут в 51-й данж обора 51. На драконе танк 90+ уверено держит боса на себе, прист лечит, лук смело долбит из-за отсутствия мозгов со всей молодецкой удалью. И тут обор 51 использует на дракона укус, дракон перекидывается на оборотня 51, в 2 удара его укладывает и бросается на лука. Это не глюк. Босс действует в строгом соответствии со своим машинным интеллектом. Обор-Папка был у дракона на первом месте в агролисте с показателем 80-90. Использовав укус обор 51 обнулил агролист моба и присвоил себе в этом листе первое место с показателем 40. Тут же дракону прилетело 2 стрелы от лука, и лук заслужил 2-е место в агролисте с показателем 15-20. А у обора 90+ укус в откате он просто не ожидал такой пакости от клиента.
Вывод: любой (самый маленький) обор может сорвать боса с любого (самого большого) папки использовав агроскилл. Не используйте агроскилы, когда танкуете не вы.

Еще пример. Обор 80 оказался в пати с луком 95+. Он все делает для того, чтобы лук не мог сорвать с него босса. Он использует укус и тут же борьбу тигра, он агрит моба изо всех сил, и все равно босс срывается на лучника. Правильно срывается, все происходит в соответствии с машинным интеллектом босса. Используя борьбу тигра сразу после укуса, обор обнуляет агролист босса, а значит, обнуляет свой же показатель, поученный после укуса. Укус при этом пропадает впустую, а от лучника 95+ может прилететь и 3 и 5 критов подряд.
Вывод: Не используйте агроскилы немедленно друг за другом. При походе с ДД высокого уровня агрите укусом по откату и держите борьбу тигра наготове, на случай если босс сорвется, чтобы немедленно вернуть его на себя.

Следующий пример из жизни (и нелепой смерти) друльки. В данже стоят рядом 3 моба, всех трех бао легко держит на себе, а вытягивать лень. Бао бьет по разу 2-х мобов подряд, потом начинает медленно убивать третьего. Друлька лечит бао, по возможности постреливая в того моба, которого бао убивает. Внезапно второй моб срывается с бао и в несколько выстрелов убивает друльку, которая была уверенна, что все мобы висят на бао надежно и просто не ожидала нападения. Опять все произошло в полном соответствии с машинным IQ. Первого моба бао ударил с агроскилом, второго простым ударом и третьего бил не переставая. В агролисте первого моба бао на первом месте с показателем 15-20, в агролисте второго на первом месте с показателем 2–4. А друлька лечит бао, она тоже в агролистах всех трех мобов, только ее показатель во всех трех агролистах постоянно растет (она набирает агрессию против себя). В итоге она занимает в агролисте второго моба первую строчку и моб переагривается на нее.

Пати пришла в 29-й данж по ежедневке убивать Призрака. Обор 40-го уровня впервые исполняет роль танка. Перехватив колотушку поудобнее, обор на 2-х ногах браво кидается в толпу и начинает лупить одного моба. Опытный жрец его не будет лечить совсем. Ворвавшись в толпу мобов, обор получил у каждого из этих мобов место в агролисте с показателем 1. Как только жрец начнет этого обора лечить, первое место во всех агролистах достанется ему. Все мобы, кроме того, которого бьет танк, с веселым улюлюканьем рванут убивать жреца.

Вывод оборам: с первого же группового похода в качестве танка учитесь танковать правильно. У вас есть 2 способа занимать первое место в агролистах всех мобов: стукнуть каждого моба по одному разу а при этом последнего ударить с агроскилом и потом его добивать, или, забежав в толпу использовать массовый агроскилл. И забудьте раз и навсегда про танкование на 2-х ногах.
Вывод жрецам: не лечите танков, которые танкуют неправильно. Вы все равно их не отлечите только сами умрете. Пусть психуют, пусть ругаются в чат последними словами, пусть топают на вас всеми 4-мя своими лапами – не лечите. Пусть учатся танковать правильно. Для жрецов правило одно: нету агра – нету хила.

Как правильно танковать в самых жестких условиях:

За жесткие условия принимаем, то, что в составе пати присутствуют очень сильные ДД значительно превосходящие вас по уровню (на 5-7 уровней), у которых максимально возможные уровень атаки, прокачка скиллов, вероятность критического удара, а также скорость нанесения урона. Это проточенные лучники и ассасины, фуллинтовые маги с хорошим минусом пения, фуллинтовые шаманы с достаточно большим уровнем крита, стражи, не помнящие своих агроскиллов и друльки забывшие снять с пета агроскилл по умолчанию. Так же есть прист, по уровню примерно равный уровню оборотня, но который не научился быстро отхиливать все пати.

Танкование единичной цели (моба):

Танк подбегает к мобу, использует Укус, и, дожидаясь отката укуса бьет автоатакой. Сразу после укуса жрец начинает хилить. Пати стоит и считает удары автоатаки. Примерно после 2-3 ударов милишная часть может начинать помогать. Магической части рекомендуется бить примерно с половины ХП моба. В результате – танк успевает достаточно сильно заагрить моба, у танка есть шанс переагрить его с милишной части без нанесения оной сильного ущерба. Магические дамагеры остаются в целости и сохранности. Прист – жив.

Танкование нескольких целей (несколько мобов):

Иногда мобы не имеют способности передвигаться, зато умеют атаковать на расстоянии. Пример – огоньки в 29 данже. Обычно таких примерно 2-3 моба в кучке. Поведение танка следующее. Вбегает в толпу, использует массагр, использует дамажащий АОЕ скилл (бурное море) для усиления агрессии на себя. После АОЕ танка, прист начинает хилить. С началом хила танк использует укус. После использования укуса ДД начинают работать с тем мобом, которого танкует оборотень в том же порядке что и при танковании одиночного моба. Использовать АОЕ тем, кто ассистирует танку, не рекомендуется, так как после нескольких АОЕ-скиллов возможен срыв нетанкуемых мобов. Уничтожив одного моба, танк повторяет операцию агра оставшихся мобов. Далее все проводится том же порядке до полного уничтожения кучки мобов.

Танкование множественных целей (паровоз):

Танкование методом «паровоз» рассчитано на оборотней, которые танкуют мобов в данжах во много раз ниже своего собственного и имеют надлежащий деф от брони и статов. К примеру оборотень 70+ танкует в 19, 29 или 39 данжах. Цель – собрать на себе как можно больше мобов и удерживая агрессию на себе позволить сопартийцам максимально быстро с помощью АОЕ-скиллов раздмажить огромную толпу. Это позволяет значительно ускорить прохождение этих данжей. Чтобы танк не слег от большого количества мобов сразу, желательно иметь максимальное количество наложенных бафов, как собственных, так и сопартийцев. Кроме собственных бафов и бафов приста, желателен баф воина «Аура стали», который значительно увеличивает физдеф, складываясь с бафом приста, а так же баф на уклонение от лучника, вампирки от сина и шипы друльки. Бафы мага, стража, шамана и мистика полезны, но не критичны. Так же чем выше уровень данжа, тем нужнее в пати массовый контроллер – воин, в худшем варианте страж или син. Произведя ребафф, и получив утвердительные отзывы о готовности, танк, имея полностью отрегененные ХП и МП, бежит вперед, не оглядываясь, по пути задевая всех возможных мобов. Остановки и петли крайне нежелательны, так как в момент остановки танку сразу наносится большое количество урона от нескольких мобов сразу. В итоге наблюдается следующая картина: на хвосте у танка висит некоторое количество блох физических мобов, чуть поодаль – магические. При этом танк должен учитывать, что никто из сопартийцев не может его лечить, а значит, он должен полагаться на собственные лечебные средства – банки, аптеку, пельмени, хирку. Наконец собрано максимальное количество мобов. Танк, не останавливаясь, разворачивается назад. Физики-мобы бегут за ним. Танк подбегает к магическим мобам и в это время вся компания в сборе все мобы находятся масимально близко к оборотню. Сразу же используется массагр, а за ним в связке 2 АОЕ – бурлящее море и хвост. После второго АОЕ прист может начинать лечить, а милишные сопартийцы использовать АОЕ скиллы для дамага и контроля. После первых же АОЕ милишников, можно использовать АОЕ магических классов. Оборотень по возможности использует как АОЕ-скиллы, а так и одиночные, приберегая укус на случай, если на кого-то из робников сорвет на себя моба. Немного усугубляют ситуацию мобы-лучники, но при контроле со стороны милишных классов одиночного контроля (лучник, син) проблем быть не должно.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Умения оборотня (скиллы).| Кач обора от 0 до 80.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)