Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Кудахчущий Перцептор

Средняя Абоминация

Hit Dice: 8d8+8 (44 ОЖ)

Инициатива: +4

Скорость: 30 футов. (6 квадратов)

Класс брони: 20 (+4 Лов., +6 естественная), касания 14, врасплох 16

Основная Атака/Хватка: +8/+12

Атака: рукопашная – клешни +12 (1d8+4)

Полная Атака: рукопашная – 2 клешни +12 (1d8+4) и рукопашная – укус +8 (1d6+2)

Пространство / досягаемость: 5 футов / 5 футов.

Специальные Атаки: Болтливое безумие

Специальные Качества: качества абоминации, космическое понимание, темновидение 60 футов, размерное скольжение, сокращение повреждений 5/, иммунитет к кислоте, огню и яду, сопротивление магии 21

Спасброски: Ст. +7, Реф. +10, Воля +15

Показатели способностей: Сила 19, Лов. 19, Тело 13, Инт. 14, Мудр. 28, Хар. 20

Умения: Выслушивание +20, Обнаружение +20, Тихое передвижение +15, Лазание +15, Прыжки +15, Кувырки +15

Навыки: Уклонение, Мобильность, Атака отскоком

Окружающая среда: любая

Организация: нет

Рейтинг вызова: 6

Рейтинг страха: 20 (1d6+1/2)

Сокровище: стандартное

Мировоззрение: нет

Продвижение: 9-14 HD (средние); 15-20 HD (большие)

 

Органы и мускулы этого существа голыми лежат на его скелете. Изодранные ошмётки кожи и плоти, свисающие с его тела, предполагают, что с него, возможно, живьём сняли кожу. Ручьи крови и ихора стекают к его ногам, чтобы сформировать маленькие лужи везде, где оно ступает. Его похожая на птичью голова поворачивается, чтобы пристально глядеть на тебя, насекомоподобные многогранные глаза стократно отражают твой облик обратно. Его маленький клюв щелкает и хлопает, испуская хриплое безумное кудахтанье.

Кудахчущие перцепторы типичны для абоминаций, если бы можно было сказать, что этот класс существ разделает какие-либо общие особенности. Они выходят от миров вне понимания смертных, и формы, которые они принимают, не напоминают живых существ. Вместо этого они представляются чем-то, созданным воображением сумасшедшего. У них приближенно гуманоидные тела, с длинными ногами и тонкими руками, которые заканчиваются когтистыми клешнями. Их внутренние органы пульсируют и пузырятся, поскольку немногим больше, чем обрывки и клочки кожи свисают с их тел.

Перцепторы могут видеть сгибы и изгибы реальности, что позволяет им перемещаться на большое расстояние единственным шагом, и нырять в подизмерение реальности, что позволяет им скрываться от зрения.

Самая большая опасность перцепторов находится в их способности изменять мыслительные процессы смертных существ. Своими странными кудахчущими голосами перцепторы могут затронуть разум существа и заставить его предпринимать явственно беспорядочные действия. Иногда, перцептор может скрыться в густо населенном районе, по-видимому, заставляя своих жертв впадать в безумие на короткие промежутки времени. Перцептор может распространять страх и смерть просто своим присутствием, поскольку его хихикающий смех сгибает и изменяет разумы тех, с кем он контактирует.

Бой

Сталкиваясь с противником, кудахчущий перцептор скользит между известными измерениями, фактически становясь невидимым. В этом состоянии перцептор предпочитает оставаться скрытым, пока его противники не покинут область. Если противник продолжает атаковать, перцептор пользуется своими клешнями, отрывая врагам конечность за конечностью.

Хотя перцепторы обычно пассивны, предпочитая просто наблюдать мир вокруг них, они требуют мозгов и костного мозга разумных существ (с показателем Интеллекта 5 или выше), чтобы выжить.

Перцептор использует свои межразмерные способности, чтобы атаковать свою добычу, появляясь рядом с потенциальной едой, будучи невидимым, хватая её, а затем переносясь через размерные водовороты в тихое место, где он может спокойно поесть. Жертв обычно находят с вскрытыми и опустошенными черепами, чисто отделёнными от тел конечностями, и высосанным из нескольких больших костей костным мозгом.

Болтливое Безумие (Su): кудахчущий перцептор издаёт странные, бормочущие звуки, напоминающие смех сумасшедшего. Любое существо, проходящее в пределах 60 футов от одного из этих монстров, должно сделать спасбросок Воли (DC 15) или действовать, как будто под эффектами замешательства в течение 2d10 раундов. Этот шум следует из попыток перцептора общаться с другими существами. Их космическое понимание природы реальности позволяет им звуком изменять и контролировать души других существ, хотя в действиях, которые они заставляют совершать других, нет никакой очевидной причины или порядка. Это - влияющий на разум эффект.

Космическое Понимание (Ex): сверхъестественное понимание перцептором материального мира делает почти невозможными попытки застать его врасплох. Он видит во времени, пространстве, эмоциях, и других измерениях, которых не могут осознать люди. Это считается, как «взятие 20» во всех проверках Выслушивания и Обнаружения, и его зрение и слух простираются на 200 футов во всех направлениях, несмотря на любые физические барьеры, окружающие его.

Размерное скольжение (Ex): Используя своё странное зрение, перцептор может определить изгибы реальности, позволяющие ему переместиться в отдаленное место единственным шагом. Он может также выскользнуть в странные измерения, которые взаимодействуют с реальным миром, но не пересекают его. Перцептор может сотворить дверь измерений по желанию. Кроме того, перцептор по желанию может получить преимущества улучшенной невидимости. В то время как этот талант дублирует эффекты заклинаний, по природе это не магия. Вместо этого перцептор управляет реальностью способом, которого другие существа просто не могут почувствовать или понять. Формирование любой из этих способностей считается, как стандартное действие.

Слабости

Перцепторы достаточно непрочны, так что они могут быть побеждены силой оружия. В то время как они быстры и сильны, их тела без кожи уязвимы для атак.

Их способность остаться невидимыми может сделать их пугающими противниками, но маленькие всплески крови и слизи, которые они оставляют по своим следам, позволяют легко найти и выследить их. Любой пытающийся определить местонахождение перцептора получает бонус +2 к любым проверкам Обнаружения, Выслушивания или Выживания, чтобы выследить или точно определить его местоположение.

Перцепторы чувствительны к песку, грязи и другим абразивным (раздражающим) веществам. В то время как они легко могут ступать по ним, так как их ноги покрыты слизью и кровью для защиты, они страдают от чрезвычайной боли, если их незащищенные органы соприкасаются с такими материалами. Перцептор, покрытый грязью, пылью, мукой или подобным материалом, становится частично видимым, поскольку материал прилипает к его крови и слизи, а существо завывает от боли. Оно получает укрывательство (30%-ый шанс промаха), а не невидимость, и большая боль, от которой оно страдает, налагает на него штраф обстоятельств -2 к атакам, проверкам и спасброскам.

Контрольный список (checklist) кампании: Чтобы приспособить это приключение к своей кампании, ты должен предложить следующие элементы:

• НИПы могли бы прийти к соглашению с ИП, чтобы найти маску, или кого-то, кто мог бы захотеть взять её у них (или «НИПы могли бы принять меры, чтобы ИП нашли маску, или кого-то, кто мог бы захотеть взять её у них»).

• Что-то, что должны делать ИП (Something for the PCs to do), по мере того как они медленно узнают о способностях маски.

Это приключение лучше всего работает, если оно функционирует как фон к другим приключениям.

• НИПы, которые могли взаимодействовать с перцепторами – от жертв их атак до мэра, командующего городской стражей и других, кто предпримет шаги, чтобы иметь дело с их набегами. Другие могли бы быть заклинателями, кто связывает и использует перцепторов, как обсуждено выше.

• Идеи о том, как перцепторы действуют в кампании. Учитывая, что они должны охотиться и, кажется, любят изменять поведение других существ, что они делают, в то время как живут в мире? Перечитай комментарии о приключении и учти данный здесь совет или создай собственные варианты.

• Есть ли у маски дверей какое-либо специальное место в истории твоей кампании? Если её связь с перцепторами известна, персонажи могли бы столкнуться с конкуренцией за её использование и контроль.

 

 

Приложение 1

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 152 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Особенности Класса | Особенности Класса | Особенности Класса | Страх, Ужас, и Безумие | Утрата Очков Безумия | Чёрная Магия и Запретные Знания | Пример Божка: Baloth Unspeakable | Монстры в Кампании | Осложнения – изюминка игр | Глава 7: Нордволл |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Судьба Нордволла и Кампания| Як використовувати легенди

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)