Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Копирование памятей и классов

Читайте также:
  1. Априорные и апостериорные вероятности классов объектов
  2. Библиотека классов Java - обзор
  3. Введение в UML. Краткая историческая справка. Диаграммы классов, диаграммы последовательностей.
  4. Вероятностная постановка задачи обучения распознаванию двух классов объектов посредством выбора разделяющей гиперплоскости
  5. ВНИМАНИЕ! Любое копирование и распространение данного материала ЗАПРЕЩЕНО!!!
  6. Возможности размещения туристов в автобусах различных категорий и классов.
  7. Все объекты классового типа размещаются динамически

Существуют различные методы, которые можно использовать для копирования классов от одного клипа до другого. То, которое является надлежащим Вашей потребности, зависит от Вашего стиля работы с Решением.

 

Защита корректировок с опциями класса копии

Перед входом в несметное число способов, которыми классы могут быть скопированы от одного клипа до другого, необходимо знать о серии опций, доступный из контекстного меню Галереи (Щелкните правой кнопкой где угодно в серой области Галереи), которые позволяют Вам тщательно определять классификацию, калибровку и данные стерео, которые будут сохранены при перезаписи классов в клипах, в которые Вы копируете. Существует три опции:

· Класс копии: Сохраните число узлов: Позволяет Вам выбирать 0, 1, или 2 узла, которые будут защищены при применении класса. Когда установлено в 1, первый узел скопированного класса проигнорирован, но скопированы все другие узлы. Когда установлено в 2, первые два узла скопированного класса проигнорированы, пока существует по крайней мере два узла в классе клипа, в который Вы копируете. Если клип, в который Вы копируете только, будет иметь один узел, то только первый узел будет проигнорирован от скопированного класса, и остальные будут применены. Эта опция полезна для красковаров, обычно использующих первый или два узла для соответствия выстрела и балансирования сцены с дополнительными узлами, применяющими индивидуальные или стилистические корректировки.

· Класс копии: Сохраните Корректировки Стерео: Когда включено, корректировки стерео текущего клипа сохранены при копировании класса. Это полезно для экземпляров, где Вы копируете стилистические классы с несвязанных клипов, и Вы хотите удостовериться, что Вы не теряете определенные корректировки сходимости, что Вы были кропотливо применены к каждому клипу. Отметьте, это не включает защиту для средств управления Окном.

· Класс копии: Сохраните Исходные Настройки: Когда включено, настройки Source сырых данных камеры текущего клипа сохранены, позволяя Вам применить стилистические классы от несвязанных клипов, не перезаписывая специфичные для клипа исходные настройки.

-\ Классы клипа и классы дорожки в сохраненных кадрах

Каждый раз, когда Вы сохраняете тихое в Галерею или память, она содержит и класс клипа и класс дорожки, если Вы применены. То, какой класс применен, когда Вы копируете с тихого, зависит, на котором режиме Вы находитесь в, который можно выбрать из всплывающего меню в верхнем правом углу

 

Редактор узла.

Если Вы будете в режиме Clip, то Вы только скопируете сохраненный класс клипа. Если Вы будете в режиме Track, то Вы только скопируете сохраненный класс дорожки.

 

Копирование классов Используя мышь

Один из самых простых способов скопировать класс от одного клипа до другого, или от тихого или памяти в Галерее к клипу, при помощи третьей кнопки Вашей мыши, обычно отображаемой как "щелчок средней кнопкой" колесика прокрутки мыши.

Скопировать класс с клипа или все еще к другому клипу с помощью указателя:

1. Выберите миниатюру клипа, в которую Вы хотите скопировать класс во Временной шкале.

2. Щелкните средней кнопкой по миниатюре клипа, галерея все еще или память, с которой Вы хотите скопировать класс.

Класс второго клипа скопирован в первое.

Подсказка: при использовании сенсорной панели внешнее программное обеспечение может позволить Вам определять "три щелчка пальца", работающие то же кнопкой мыши 3. Если Вы - перо и пользователь планшета, можно быть в состоянии определить кнопку пера для выполнения того же действия кнопки 3.

Используя памяти

Памяти фактически идентичны кадрам, за исключением того, что они маркированы буквой (A-Z) для легкого доступа через сочетания клавиш или управление DaVinci поверхностные кнопки. Сегмент памяти выше браузера Галереи обеспечивает визуальную ссылку, которой сохраненный класс присвоен который буква. Это упрощает отслеживать многократные сохраненные памяти в экземплярах, где Вы копируете их в несколько различных клипов всюду по сцене или программе.

Например, Вы могли бы сохранить память для каждого угла покрытия в сложной сцене, упрощая копировать классы вперед. В другом примере Вы могли бы сохранить память для класса, был применен к каждому headshot предмета интервью в документальном фильме, таким образом, можно скопировать тот класс вперед, поскольку Вы работаете через документальный фильм.

Для сохранения класса текущего клипа к памяти для будущего использования сделайте одно из следующего:

· Выберите Color> Memories> Save Memory A-H (Option Shift 1 8)

· Используя поверхность управления DaVinci, нажмите CRNT на Транспортной или панели в форме буквы Т, затем нажмите букву сегмента памяти, к которому Вы хотите сохранить. Используйте кнопку SHIFT UP для сохранения к другой памяти, совместно использующей ту же кнопку.

Если Вы сохраняете класс к памяти, уже содержащей что-то, предыдущая память перезаписана.

Для применения памяти к текущему клипу во временной шкале сделайте одно из следующего:

· Щелкните правой кнопкой по памяти и выберите Add Correction.

· Выберите Color> Memories> Load Memory A-H (Command-1-8)

· Используя поверхность управления DaVinci, нажмите букву сегмента памяти, который Вы хотите применить. Используйте кнопку SHIFT UP для применения памяти, совместно использующей ту же кнопку.

Очистить память:

· Щелкните правой кнопкой по памяти, затем выберите Clear.

-\ Используя память предварительного просмотра

Можно также предварительно просмотреть эффект памяти или сохраненного класса на текущем клипе с опцией для или хранения его, если это работает, или вернитесь к предыдущему классу, если это не делает.

К памяти предварительного просмотра:

1. Переместите playhead в клип, для которого Вы хотите предварительно просмотреть память.

2. Выберите Color> Preview Memory (Shift-Command-M).

3. Сделайте одно из следующего:

 

· Щелкните правой кнопкой по любому спасенному все еще в Галерее и выберите Add Correction.

· Выберите Memories> Load> Memory A-H (Command-1-8). Выбранный класс или память теперь предварительно просматриваются.

4. Теперь, сделайте один из следующих, чтобы или принять или отклонить память:

· Если Вам нравится эффект, то можно уехать, это и движение к другому клипу.

Если Вам не нравится эффект, то при выборе Color> Preview Memory снова возвращается клип к исходному классу.

К Памяти Предварительного просмотра с помощью DaVinci управляют поверхностью:

1. Переместите playhead в клип, на котором Вы хотите предварительно просмотреть память. Можно использовать кнопки PREV SCENE и NEXT SCENE для перемещения быстро.

2. Нажмите PVW MEM на панели T-Bar, и затем нажмите букву сегмента памяти, который Вы хотите предварительно просмотреть. Используйте кнопку SHIFT UP для применения памяти, совместно использующей ту же кнопку.

3. Сделайте одно из следующего:

 

· Если Вам нравится класс, Вы предварительно просматриваете, нет никакой потребности сделать что-либо еще. Просто переместитесь в другой клип и продолжайте работать.

· Если Вам не нравится класс, Вы предварительно просматриваете, нажимаете PVW MEM снова, и класс клипа вернется к своему исходному состоянию. Нажатие PVW MEM неоднократно переключает текущий клип между своим оригиналом и предварительно просмотренным классом.

-


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Маркировка и поиск кадров | Rn PowerGrade | Экспорт классов и LUTs | Рендеринг редактирует для записи на ленту ^9 | Gt; Запишите на ленту выходные процедуры | Панель шарового манипулятора | Панель в форме буквы Т | Используя совместно используемые базы данных | Система управления базами данных |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Автоматическое соединение и версии| Используя группы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)