Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Школа Вампира

Читайте также:
  1. Maxims Schule - Школа Максима
  2. АМЕРИКАНСКАЯ ШКОЛА ИСТОРИЧЕСКОЙ ЭТНОЛОГИИ
  3. Британская школа меняет имидж, но остается верной традициям.
  4. Вампирам, сами не зная почему.
  5. ВТОРАЯ РУССКАЯ ШКОЛА
  6. Глава 2 Школа и церковь
  7. Глава 3. Средняя школа Фэйрфэкс

Специальные правила армии.

 

На следующей страницы вы найдете все правила, которые применимы как к армии, так и к отдельным подразделениям армии. Эти правила являются неотъемлемой частью того как работает армия Графств Вампиров. Специальные правила, которые касаются только одного или двух подразделений рассматриваются в соответствующем описании подразделения.

 

Undead (Нежить) – Не все создания в армии Графств Вампиров (далее ГВ) технически являются восставшими мертвецами, но все они зависят от воли и магической силы их колдунов.

Все подразделения с правилом Нежить имеют специальное правило непоколебимые (Unbreakble), Неустойчивые (Unstable) и внушающими страх (Fear), в дополнение подразделения со специальным правилом Нежить не могут маршировать если не находятся в 12” от генерала (или имеющего специальное правило Вампир), в этом случае они могут производить движение маршем как обычно. В заключение, если подразделение со специальным правилом Нежить подвергается нападению, то они могут выбрать только “Стоять” реакцию на нападение.

 

General of the undead (Генерал нежити)

Вся армия ГВ поднимается и ведется в бой благодаря колдовству генерала. Ваш генерал армии должен быть магом. Если он может выбирать школу магии, то он должен выбрать школу Вампира (Lore of Vampire).

 

Убийство генерала

Если генерал армии ГВ уничтожен, то магические связи, соединяющие армию вместе, начинают рассеиваться, а ряды его воинов начинают распадаться. Однако, полный распад орды нежити может быть остановлен если другой маг сразу подхватит поток черной магии.

В конце фазы, когда генерал был удален как убитый, и в начале каждого следующего хода, все дружественные подразделения Нежити на поле боя должны пройти тест на лидерство. Если тест провален, то подразделение немедленно получает количество ран, равное значению на которое тест был провален. Никакие спас броски не применимы против этих ран. Раны распределяются как от стрельбы.

Если, на начало хода после того как генерал был убит, есть один или более дружественных магов, которые знают заклинания из школы Вампира, ни одно подразделение в армии не проходит тест на лидерство – силы мага достаточно что бы поддерживать Нежить на данный момент.

 

Пример: Генерал армии лорд Вампир уничтожен во вражескую фазу стрельбы. В конце этой фазы подразделение Зомби (Ld 2) проходит тест на лидерство и выкидывает 7. Подразделение получает 5 ран. На начало следующего хода Зомби на столе присутствует некромант, который знает заклинания из школы Вампира, так что теперь им не нужно проходить тест на лидерство.

Однако, в начале хода некромант погибает и на столе больше нет дружественных магов с заклинаниями из школы Вампира. В результате подразделение зомби опять проходят тест на лидерство, на сей раз выкидывают 3 и получают одну рану.

 

 

Знамя армии Графств Вампиров

Заколдованное знамя армии ГВ увеличивает невидимые силовые потоки, что дает Нежити силу. В дополнение к нормальным правилам знамени армии, подразделения Нежити в 12” от знаменосца армии получают на одну рану меньше чем должны от специального правила Нестабильные (Unstable) или в результате смерти генерала.

 

Пример: подразделение Зомби получает 6 ран, потому что они проиграли ближний бой. Из-за того что они находятся в 12” от знаменосца армии они удаляют пять моделей вместо шести.

 

Вампир (Vampiric)

Хотя Вампиры и хорошеют от темной магии, они являются мощными существами и ими не так легко управлять заклинаниями некромантии и они могут существовать независимо от поднимающей воли генерала.

Модели со специальным правилом Вампир никогда не получают раны из-за смерти генерала, и, если они не присоединены к подразделениям не вампиров, могут маршировать как обычно.

 

 

Восстановление падших воинов. Некоторые заклинания и магические предметы могут восстанавливать падших воинов в подразделениях нежити путем восстановления ран у моделей в подразделении. Если цель состоит из одной модели, такой как одиночный персонаж или труповозка, то она никогда не может превысить свое стартовое значение ран. Если цель подразделение с больше чем одной моделью, то раны восстанавливаются в следующем строгом порядке. Сначала восстанавливается чемпион – если он там был – и потом музыкант. Знаменосец не восстанавливается никогда. Если знаменосец был убит, то знамя разорвано на клочки. Восстановленная командная группа замещает рядовые модели, если требуется. Потом оставшиеся раны восстанавливаются у рядовых моделей подразделения. В случае моделей с несколькими жизнями, каждая модель в подразделении должна быть полностью вылечена прежде чем другая будет восстановлена. Восстановленные модели помещаются в передний ряд, пока он не достигнет минимума пяти моделей (или трех моделей для монстроидальной пехоты). Следующие восстановленные модели могут быть добавлены как в передний, так и в задний ряд. Если подразделение уже имеет задний ряд, то восстановленные модели могут быть добавлены только в задний ряд. Восстановленные модели никогда не замещают вражеские подразделения; если не хватает места для размещения – все лишние модели пропадают. Аналогичным образом если у вас не хватает моделей соответствующего типа для восстановления, поставьте сколько есть – остальное пропадает. Обычно подразделение не может быть восстановлено больше своего начального размера, тем не менее определенные силы, заклинания и специальные правила могут вызвать исключения из этого правила. Если не оговорено другое, заклинания и магические предметы, которые восстанавливают потерянные раны не могут лечить персонажей или их скакунов. Если персонаж присоединен к подразделению, только подразделение может восстанавливать раны.  

 

Далее следует описание персонажей, подразделение и прочее. Описание не перевожу, только специальные правила и вооружение.

 

 

Вампиры

  M WS BS S T W I A LD
Лорд Вампир                  
Вампир                  

 

Тип подразделения: Пехота (персонаж)

 

Магия: Вампиры и лорды Вампиры являются магами и могут использовать школу Вамира, школу Смерти или школу Теней.

 

Специальные правила: Вампир, Нежить

 

Голод: Всякий раз, когда персонаж с этим правилом убивает одну или несколько моделей в ближнем бою, киньте D6 в конце фазы ближнего боя. На 6 персонаж восстанавливает одну рану, потерянную ранее в битве.

 

Некроманты

  M WS BS S T W I A LD
Мастер некромант                  
Некромант                  

 

Тип подразделения: Пехота (персонаж)

 

Магия: Мастер некромант и некромант являются магами и могут использовать школу Вамира или школу Смерти.

 

Специальные правила: Нежить

 

Улучшения Повелитель мертвых (master of the dead) – Некромант может использовать заклинание призыв Нехека (Invocation of Nehek) для увеличения размера подразделения воинов скелетов, большего чем стартовый размер.

 

 

Король умертвий (Wight Kings)

  M WS BS S T W I A LD
Король умертвий                  

 

Тип подразделения: Пехота (персонаж)

 

Специальные правила: Нежить, Смертельный удар

Призрак пирамид (Cairn Wraiths)

  M WS BS S T W I A LD
Призрак пирамид                  

 

Тип подразделения: Пехота (персонаж)

 

Специальные правила: Нежить, Эфирный, Ужас

Хватка холода: Призрак может заменить все его атаки в ближнем бою на одну атаку хваткой холода. Призрак производит одну атаку, если она попала, то автоматически наносит рану. Спас броски за доспехи не применимы против атаки хваткой холода.

 

 

Сирена из гробницы (Tomb Banshees)

  M WS BS S T W I A LD
Сирена из гробницы                  

 

Тип подразделения: Пехота (персонаж)

 

Специальные правила: Нежить, Эфирный, Ужас

Призрачный вой: Призрачный вой является специальной атакой которая может быть нацелена на одно вражеское подразделение в фазу стрельбы, даже если сирена маршировала, нападала или находится в ближнем бою. Эта атака имеет дистанцию 8”, и требует линии видимости до цели. Если сирена находится в ближнем бою, то целью для призрачного воя может быть выбрана лишь подразделение в базовом контакте.

Для выполнения призрачного воя киньте 2D6+2, за каждое очко, на которое выпавший результат превышает лидерство целевого подразделения, это подразделение получает одну рану без спас бросков за доспехи. Эти раны считаются нанесенными магическими атаками и распределяются как при стрельбе.

 

 

Стригои короли-вурдалаки (Strigoi Ghoul Kings)

  M WS BS S T W I A LD
Стригой король-вурдалак                  

 

Тип подразделения: Пехота (персонаж, вампир)

 

Магия: Стригои короли-вурдалаки являются магами и могут использовать школу Вамира.

 

Специальные правила: Ядовитые атаки, Регенерация(5+), Голод, Нежить, Вампир.

Бесконечная ненависть: Короли-вурдалаки имеют специальное правило ненависть. Однако, они могут перебрасывать броски на попадание каждый раунд ближнего боя, не только в первый раунд.

 

Кладбищенские упыри (Strigoi Ghoul Kings)

  M WS BS S T W I A LD
Кладбищенский упырь                  
Кладбищенский вурлалак                  

 

Тип подразделения: Пехота

 

Специальные правила: Ядовитые атаки, Нежить.

Зомби (Zombies)

  M WS BS S T W I A LD
Зомби                  

 

Тип подразделения: Пехота

 

Специальные правила: Всегда бьют последними, Нежить.

Только что погребенные: Подразделения зомби могут быть восстановлены больше своего начального размера магией и эффектами, которые добавляют модели в существующее подразделение. В дополнение, если на подразделение успешно наложено заклинание Призыв Нехака (Invocation of Nehak), они восстанавливают дополнительно D6 ран.

Скелеты-воины (Skeleton Warriors)

  M WS BS S T W I A LD
Скелет-воин                  
Скелет-чемпион                  

 

Тип подразделения: Пехота

 

Специальные правила: Нежить.

 

 

Лютоволки (Dire Wolves)

  M WS BS S T W I A LD
Лютоволк                  
Волк-губитель                  

 

Тип подразделения: Боевые твари

 

Специальные правила: Авангард, Нежить.

 

Нападение с брызгом слюней: В ход когда они успешно напали, лютоволки и волки-губители получают +1 к их Силе.

 

Стаи летучих мышей (Bat Swarms)

  M WS BS S T W I A LD
Стаи летучих мышей                  

 

Тип подразделения: Стая

 

Специальные правила: Парение, Нежить.

 

Облако ужаса: Вражеское подразделение в базовом контакте с одной или более стаей летучих мышей получает специальное правило Всегда бьет последним.

 

 

Жуткие нетопыри (Fell Bats)

  M WS BS S T W I A LD
Fell Bat                  

 

Тип подразделения: Боевые твари

 

Специальные правила: Полет, Нежить.

 

 

Стража могильников (Grave Guards)

  M WS BS S T W I A LD
Страж могильников                  
Сенешаль                  

 

Тип подразделения: Пехота

 

Специальные правила: Смертельный удар, Нежить.

 

 

Черные рыцари (Black Knights)

  M WS BS S T W I A LD
Черный рыцарь                  
Рыцарь ада                  
Лошадиный костяк                  

 

Тип подразделения: Кавалерия

 

Специальные правила: Смертельный удар (только для всадников), Спектральный скакун (см. далее), Нежить.

 

Труповозка (Corpse Cart)

  M WS BS S T W I A LD
Труповозка - - -       - - -
Погонщик трупов -       - -      
Беспокойные мертвяки     -   - -   2D6* -

 

Тип подразделения: Колесница (5+ спас бросок за доспехи)

 

Специальные правила: Случайные атаки (2D6) (только для беспокойных мертвяков), Регенерация, Нежить.

 

Смрад крепнущей смерти: Если заклинание усиления (augment) из школы Вампира успешно создается и затрагивает Труповозку, то все дружественные подразделения Нежити в 6” (включая саму труповозку) получают специальное правило Всегда бьют первыми до следующей вашей фазы магии. Подразделения Зомби под этим эффектом теряют свое правило Всегда бьют последними, и получают вместо него Всегда бьют первыми.

 

Улучшения Погребальный костер – Вражеские маги получают штраф -1 к сотворению заклинаний если одна или несколько труповозок с данным улучшением находятся в 24” от них.   Проклятый камень – Когда дружественный маг в 6” от проклятого камня удачно сотворяет заклинание Призыв Нехака, он может перебросить один из кубиков, которые используются для определения количества восстанавливаемых ран для каждого, удовлетворяющего условиям, подразделения пехоты.

 

 

Сомн Духов (Spirit Hosts)

  M WS BS S T W I A LD
Сомн духов                  

 

Тип подразделения: Стая

 

Специальные правила: Эфирные, Нежить.

 

Кладбищенские ужасы (Crypt Horrors)

  M WS BS S T W I A LD
Кладбищенский ужас                  
Кладбищенское приведение                  

 

Тип подразделения: Монстроидальная пехота

 

Специальные правила: Ядовитые атаки, Регенерация (5+), Нежить.

 

Варгейсты (Vargheists)

  M WS BS S T W I A LD
Варгейст                  
Варгоуль                  

 

Тип подразделения: Монстроидальная пехота

 

Специальные правила: Полет, Бешенство, Нежить, Вампир.

 

Варгульф (Varghulf)

  M WS BS S T W I A LD
Варгульф                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Специальные правила: Ненависть, Регенерация, Ужас, Нежить, Вампир.

 

Звериная ярость: В отношении подсчета результатов боя Варгульф считается не имеющим фронта и тыла

 

 

Рыцари крови (Blood Knights)

  M WS BS S T W I A LD
Рыцарь крови                  
Кастелян                  
Ночной кошмар                  

 

Тип подразделения: Кавалерия

 

Специальные правила: Бешенство, Нежить, Вампир

 

Воинская честь: Кроме случая когда в ближнем бою присутствует дружественный персонаж с лидерством равным или большем, Кастелян обязан всегда бросать и принимать вызовы на дуэли. Если в подразделении нет Кастеляна, то любой рыцарь может принимать вызовы на дуэли, как обычный чемпион подразделения (он не является персонажем и может только принимать вызовы)

 

Улучшения Знамя хранителя крови – Подразделение рыцарей крови с улучшением знаменем хранителя крови получает 4+ особый спас бросок от дистанционных атак.

 

 

Катафалк (Black Coach)

  M WS BS S T W I A LD
Катафалк - - -       - - -
Призрак пирамиды -       - -      
Ночной кошмар         - -     -

 

Тип подразделения: Колесница (3+ спас бросок за доспехи)

 

Специальные правила: Хватка холода (только для призрака пирамиды), Ужас, Нежить, Вампир, Особый спас бросок (4+).

 

Призыв смерти: В начале магической фазы владельца катафалк питается магической энергией. Немедленно, после того как окончательно определено количество кубиков силы магии, сделайте бросок всеми кубиками силы. Если на этих кубиках выпало 6, то часть энергии которую представляет кубик перетекает в катафалк. Кубик силы перетекший в катафалк таким образом может использоваться в магическую фазу как обычно, хотя надо запомнить сколько кубиков перетекло таким образом катафалку. Если у вас есть несколько катафалков, то случайным образом определите какой катафалк получил сколько кубиков силы. Каждый кубик усиливает способности катафалка до конца игры в соответствии с таблицей ниже. Все улучшения совокупны:

 

Количество впитанных кубиков Эффект
  +1 к количеству таранных попаданий
  Призрак пирамиды и ночные кошмары получают +1 Силы
  Таранные попадания катафалка, атаки Призрака пирамиды и ночных кошмаров получают специальные правила Смертельный удар и Огненные атаки
  Катафалк получает Магическое сопротивление (2) и специальное правило Ходок
  Катафалк получает специальное правило Эфирный
6+ Катафалк получает специальное правило Полет

 

 

Колдовские призраки (Hexwrights)

  M WS BS S T W I A LD
Колдовской призрак                  
Призрак ада                  
Скелетный костяк                  

 

Тип подразделения: Кавалерия

 

Специальные правила: Эфирные, Быстрая кавалерия, Ужас, Нежить.

 

Жнецы душ: Атаки, производимые колдовскими призраками и призраком ада, в ближнем бою являются магическими, имеют специальное правило Огненные атаки и игнорируют спас броски за доспехи.

 

Ходоки по душам: Колдовские призраки и призрак ада могут совершить движение через не связанное боем подразделение (дружественное или вражеское) в под-фазу остаточных перемещений, при этом не должны завершать свое движение ближе чем в 1” от другого подразделения.

 

Спектральные охотники: Если подразделение колдовских призраков передвигается через один или несколько, не связанных боем, вражеских подразделений в под-фазу остаточных перемещений, то выберите одно из этих подразделений. Это подразделение немедленно получает попадание с 5 силой за каждого, прошедшего через него, колдовского призрака (или призрака ада). Попадания распределяются как от стрельбы.

 

 

Тероргейст (Terrorgheist)

  M WS BS S T W I A LD
Тероргейст                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Регенерация (6+), Ужас, Нежить.

 

Смертельный визг: Смертельный визг является специальной атакой, которая может быть применена против одного подразделения в фазу стрельбы, даже если Тероргейст маршировал, нападал или находится в ближнем бою. Эта атака имеет дальность 8”, и требует линии видимости до цели. Если Тероргейст находится в ближнем бою, то целью для атаки он может выбрать только подразделение в базовом контакте.

Для выполнения смертельного визга киньте 2D6 и добавьте количество оставшихся у Тероргейста ран. Например, Тероргейст с 4 оставшимися ранами должен кинуть 2D6+4. За каждое очко, на которое выпавший результат превышает лидерство целевого подразделения, это подразделение получает одну рану без спас бросков за доспехи. Эти раны считаются нанесенными магическими атаками и распределяются как при стрельбе.

 

 

Улучшения Зараженный – Когда Тероргейст с этим улучшением удаляется как убитый, все подразделения, находившиеся в базовом контакте (дружественные и вражеские) получают по 3D6 попаданий с силой 2.   Мерзкая утроба – Атаки, производимые Тероргейстом с этим улучшением, являются ядовитыми. Это не относится к громовому наступлению Тероргейста.

 

 

Зомби драконы (Zombie Dragons)

  M WS BS S T W I A LD
Зомби дракон                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Чешуйчатая кожа (5+), Ужас, Нежить.

 

Чумное дыхание: Зомби дракон имеет Дыхательное оружие. Каждая, затронутая дыхательным оружием, модель получает попадание с силой 2 с модификатором -3 к спас броску за доспехи.

 

Облако мух: Враги в базовом контакте с Зомби драконом вычитают 1 от своих бросков на попадание в ближнем бою.

 

 

Ночные кошмары (Nightmares)

  M WS BS S T W I A LD
Ночной кошмар                  

 

Тип подразделения: Боевые твари

 

Специальные правила: Нежить.

 

 

Адские скакуны (Hellsteeds)

  M WS BS S T W I A LD
Адский скакун                  

 

Тип подразделения: Боевые твари

 

Специальные правила: Полет, Нежить.

 

 

Скелетный костяк (Skeletal Steeds)

  M WS BS S T W I A LD
Скелетный костяк                  

 

Тип подразделения: Боевые твари

 

Специальные правила: Нежить.

Спектральный скакун: Модель наездника (или запряженная) на модели с этим специальным правилом получает специальное правило Эфирный только в отношении движения. Они не получают штраф за ношение бардинга. Если в подразделение с этим специальным правилом присоединяется персонаж без этого правила, то подразделение теряет это специальное правило.

 

Глубинный ужас (Abyssal Terror)

  M WS BS S T W I A LD
Глубинный ужас                  

 

Тип подразделения: Монстр

 

Специальные правила: Полет, Большая цель, Ужас, Нежить.

 

Улучшения Ядовитый хвост – Атаки, производимые Глубинным ужасом с этим улучшением, являются ядовитыми. Это не относится к громовому наступлению Глубинного ужаса.   Мечи-когти – Атаки, производимые Глубинным ужасом с этим улучшением, являются бронебойными. Это не относится к громовому наступлению Глубинного ужаса..

 

 

Трон шабаша ведьм (Coven Throne)

  M WS BS S T W I A LD
Трон шабаша ведьм - - -       - - -
Бледная служанка -       - -      
Орда духов         - -   2D6* -

 

Тип подразделения: Колесница (5+ спас бросок за доспехи)

 

Специальные правила: Всегда бьют первыми (только для бледных служанок), Большая цель, *Случайные атаки (только для орды духов), Спектральные скакуны (см. скелетных костяков), Нежить, Вампир, Особый спас-бросок (4+).

 

Состязание воли: Немедленно, прежде чем первая модель во вражеском подразделении кинет кубики на попадание по Трону или по персонажу на нем (в ближнем бою или стрельбой), соперник должен кинуть D6 и прибавить лидерство своего подразделения (атаки, которые не производят бросок на попадание освобождаются от этого эффекта). Затем, киньте D6 и прибавьте лидерство Трона. Для того что бы определить результат состязания воли вычтите результат противника из результата Трона и примените результат из таблицы ниже – эффект действует до конца хода:

 

Разница Эффект
0 или меньше Отстаньте, Дьяволы!!: Без эффекта.
1-2 Должны….. сопротивляться…: Враг получает -1 WS и -1 BS
3-5 Заколдованные: Враг должен перебросить успешные броски на попадание.
6+ Полностью порабощенные: Враг оборачивается против себя самого. Каждая модель в атакующем подразделении совершает одну атаку в ближнем бою против своего подразделения. Боевые машины получают по одному попаданию с 3 силой за каждого оставшегося члена расчета по стойкости члена расчета. Затронутые подразделения не могут совершать стрельбу или нападения в этот ход

 

Гадание на магическом колодце: Привязанное заклинание (Bound Spell) (3 уровень). Если успешно сотворено, Трон и все кто с ним связан, включая команду и любого персонажа на нем, до конца хода перебрасывают проваленные броски на попадание или пробивание (выбирает владелец).

 

 

Смертоносные устройства (Mortis Engines)

  M WS BS S T W I A LD
Смертельное устройство - - -       - - -
Повелитель трупов -       - -      
Рой сирен -       - -     -
Орда духов         - -   2D6* -

 

Тип подразделения: Колесница (5+ спас бросок за доспехи)

 

Специальные правила: Большая цель, *Случайные атаки (только для орды духов), Спектральные скакуны (см. скелетных костяков), Регенерация, Нежить, Ужас.

 

Рой сирен: Смертоносное устройство может производить призрачный вой как описано в Сиренах из гробниц.

 

Усыпальница: В начале каждого вашего хода, киньте 2D6 и прибавьте номер текущего хода. Темная аура усыпальницы распространяется в этот ход в радиусе равному получившемуся результату. Все вражеские подразделения получают D6 попаданий с силой, равной текущему ходу, распределяемыми как при стрельбе. В дополнение, поместите маркер рядом со всеми дружественными подразделениями нежити, которые были внутри ауры на начало хода. Эти подразделения улучшают свой бросок за регенерацию на 1 очко до начала их следующего хода. Если они не имели Регенерации то они получают специальное правило Регенерация (6+). В заключение, если на 2D6 выпал дубль, то поток энергии оказался слишком сильным; в дополнение к получившимся эффектам Смертоносное устройство получает одну рану без спас бросков любого вида. Когда смертоносное устройство получает последнюю, не спасенную рану, каждое подразделение в радиусе 12” плюс номер хода, дружественное и вражеское, получает 2D6 попаданий с силой, равной текущему ходу, распределяемые как при стрельбе.

 

Улучшения Богохульный том– Все маги (дружественные и вражеские) в радиусе 12” от одной или нескольких моделей с этим улучшением получают +2 к сотворению заклинаний из школы Вампира. Если маг совершает магическую ошибку, находясь в радиусе 12” от модели с этим улучшением, он должен кинуть дважды по таблице магических ошибок. Оппонент совершившего магическую ошибку должен выбрать какой результат применяется.  

 

 

Граф Влад вон Корнштейн (Vlad von Carstein)

  M WS BS S T W I A LD
Влад вон Корштейн                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, лорд вампир)

 

Магия: Влад является магом 3 уровня, он использует заклинания из школы Вампира.

 

Силы Вампиров: Аура темного колдовства, Дезориентация, Сверхъестественный ужас.

 

Специальные правила: Голод, Нежить, Вампир.

 

Влюбленные до смерти: Если Влад и Изабелла вон Корштейн находятся в одном подразделении они вдохновляют друг друга к борьбе, а значит получают специальное правило Всегда бьют первыми. Кроме того Влад начинает испытывать бешенство и ненависть если Изабелла погибает, и наоборот.

 

Магические предметы:

Кровопийца: Магическое оружие. Атаки кровопийцей в ближнем бою дают +1 силу. Пока Влад владеет Кровопийцей он, по специальному правилу Голод, восстанавливает себе рану на 4+.

 

Кольцо Корштейнов: Талисман. Кольцо Корштейнов дает Владу 4+ особый спас бросок. Кроме того, в первый раз, когда Влад удаляется из игры киньте D6 в конце фазы. На 2+ он оживает с одной раной. Влад должен быть помещен в первый ряд дружественного подразделения находящегося где угодно в 12” от места где он был повержен (даже если подразделение находится в ближнем бою). Если нет такого подразделения к которому Влад мог бы присоединится, то он удаляется как потери.

 

Изабелла вон Корнштейн (Vlad von Carstein)

  M WS BS S T W I A LD
Изабелла вон Корштейн                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, вампир)

 

Магия: Изабелла является магом 1 уровня, она использует заклинания из школы Вампира.

 

Силы Вампиров: Дезориентация.

 

Специальные правила: Голод, Нежить, Вампир.

 

Влюбленные до смерти: тоже самое что и у Влада вон Корштейна.

 

Магические предметы:

Кровавый кубок Батори: Зачарованный предмет. Изабелла или другой персонаж – вампир в этом же подразделении может выпить из кубка в начале каждой дружественное магической фазы. Модель восстанавливает одну рану, полученную ранее в битве.

 

 

Конрад вон Корнштейн (Konrad von Carstein)

  M WS BS S T W I A LD
Конрад вон Корштейн                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, вампир)

 

Силы Вампиров: Красная ярость.

 

Специальные правила: Ненависть, Голод, Нежить, Вампир.

 

Мышь в колокольне: В начале каждого хода Конрада вы должны определить состояние его хрупкого разума. Киньте D6. На 1,2 или 3 он страдает от тупости до начала его следующего хода. На 4,5 или 6 Конрад испытывает бешенство до начала следующего своего хода. Обратите внимание, что Конрад может получить Бешенство даже если он был повержен в предыдущем раунде ближнего боя.

 

Магические предметы:

Меч Ванденхофа: Магическое оружие. Меч Ванденхофа имеет специальное правило Многочисленные раны (2). В дополнение, меч Ванденхофа и ручное оружие Конрада считается как парное оружие.

 

Граф Манфред вон Корнштейн (Mannfred von Carstein)

  M WS BS S T W I A LD
Манфред вон Корштейн                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, лорд вампир)

 

Магия: Манфред является магом 4 уровня, он одновременно использует заклинания из школы Вампира и из школы Смерти.

 

Силы Вампиров: П рислужник тьмы, Мастер черных искусств, Призыв созданий ночи.

 

Специальные правила: Мудрец (школы Вампира и школы Смерти), Голод, Нежить, Вампир.

 

Магические предметы:

Меч нечистой силы: Магическое оружие. За каждую рану, нанесенную этим мечем Манфред получает дополнительный кубик в последующую его магическую фазу (он станет кубиком силы в его магическую фазу и кубиком рассеивания в магическую фазу врага)

 

Броня Темплехофа: Магическая броня. Броня Темплехофа дает 5+ спас бросок за доспехи. В дополнение носитель имеет на 2 раны больше.

 

Манфред - прислужник (Mannfred the aclolyte)

  M WS BS S T W I A LD
Манфред вон Корштейн                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, вампир)

 

Магия: Манфред является магом 2 уровня, он использует заклинания из школы Вампира.

 

Силы Вампиров: Темный прислужник.

 

Специальные правила: Мудрец (школы Вампира), Голод, Нежить, Вампир.

 

Магические предметы:

Меч нечистой силы: см. выше

 

 

Хейнрич Кемлер - личмастер (Heinrich Kemmler the lichemaster)

  M WS BS S T W I A LD
Хейнрич Кемлер                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, мастер некромант)

 

Магия: Кемлер является магом 4 уровня, он использует заклинания из школы Вампира.

 

Специальные правила: Мудрец (школы Вампира), Повелитель мертвых (см. улучшение мастера некроманта), Нежить.

 

Магические предметы:

Лезвие гробницы хаоса: Магическое оружие. Лезвие добавляет +2 атаки. Кроме того, если Кемлер находится в подразделении скелетов-воинов или стражей могильников, за каждую модель убитую им в ближнем бою он получает дополнительную модель следуя правилам Восстановления падших воинов. Поднятые таким образом модели имеют то же вооружение, что и остальные в подразделении.

 

Плащ тумана и теней: Зачарованный предмет. В начале каждого хода Кемлера выберите одно из специальных правил: Полет или Эфирный. Кемлер получает это специальное правило до начала его следующего хода.

 

Посох черепа: Магическая аркана. В начале вашей фазы магии ваш оппонент обязан рассказать о всех его магических предметах, находящихся в 12” от Кемлера, и о моделях / подразделениях которые его несут. В дополнение Кемлер получает +1 к броску на разрушение заклинаний.

 

 

Крелл - повелитель нежити (Krell – lord of undeath)

  M WS BS S T W I A LD
Крелл                  

 

Тип подразделения: Пехота (специальный персонаж, король умертвий)

 

Специальные правила: Смертельный удар, Ужас, Нежить.

Чемпион мертвых: Всякий раз, когда возможно Крелл обязан бросать вызовы на дуэли, и обязан всегда отвечать на вызовы врага. Если он сражается на дуэли, находясь в подразделении к которому присоеденен Хейнрич Кемлер, то Крелл получает специальное правило Героический смертельный удар.

 

Магические предметы:

Броня могильника: Магическая броня. Броня могильника дает 4+ спас бросок за доспехи. Если враг с магическим оружием наносит рану Креллу в ближнем бою и Крелл проходит спас бросок за доспехи, то это магическое оружие теряет свои магические свойства; оно считается простым, не-магическим оружием того же типа до конца игры. Если тип оружия не указан, то оно считается ручным оружием.

 

Черный топор Крелла: Магическое оружие. Требует двух рук. Черный топор Крелла добавляет +2 к силе в ближнем бою. Он всегда подчиняется специальным правилам Всегда бьет последним и Многочисленные раны (3). Кроме того, любая модель, получившая рану и провалившая спас броски от этого топора но не удаленная в результате из игры должна кидать D6 в начале всех последующих ее ходов. Если выпавший результат больше чем число оставшихся у модели ран, то модель получает дополнительную рану без спас бросков за доспехи.

 

 

Школа Вампира

 

Проклятие нежити (атрибут школы) – После того как успешно сотворено заклинание из школы Вампира, маг (или другая дружественная модель в радиусе 12”) моментально восстанавливает одну рану, полученную ранее в битве.

 

0 - .(сигнатурное заклинание) Призыв Нехека 6+ (Invocation of Nehek) – Призыв Нехека является заклинанием усиления (augment) целью которого является дружественное подразделение Нежити в радиусе 6”. Это подразделение немедленно восстанавливает некоторое количество ран, как описано далее: Пехота получает D6 плюс уровень мага восстановленных ран (для усиленных версий кидайте за каждое подразделение отдельно); другие типы войск получают одну плюс уровень мага восстановленных ран. Однако, модели, имеющие специальное правило Вампир, Эфирный или Большая цель, никогда не восстанавливают больше одной раны за каждое удачно совершенное сотворение заклинания. Восстановленные раны распределяются, как описано в специальном правиле армии Восстановление падших воинов (см. начало). Маг может выбрать целью заклинания все дружественные подразделения нежити в радиусе 12”, если так, то цена заклинания увеличивается до 12+. В качестве альтернативы, маг может выбрать все дружественные подразделения нежити в радиусе 18”, если так, то цена заклинания увеличивается до 18+.

 

1 - Мрачный танец Ванхела 6+ (Vanhel’s danse macabre) – Мрачный танец Ванхела является заклинанием усиления (augment) целью которого является дружественное подразделение Нежити в радиусе 12”. Это подразделение перекидывает проваленные броски на попадание в ближнем бою до начала следующей магической фазы мага. В дополнение, если это подразделение не находится в ближнем бою, то оно может немедленно совершить перемещение до 8” по правилам перемещения в под-фазе остаточных перемещений. Маг может выбрать целью заклинания все дружественные подразделения нежити в 12”, если так, то цена заклинания увеличивается до 12+.

 

2 – Адская мощь 8+ (Hellish Vigour) – Адская мощь является заклинанием усиления (augment) целью которого является дружественное подразделение Нежити в радиусе 12”. Это подразделение перекидывает проваленные броски на пробивание в ближнем бою до начала следующей магической фазы мага. Маг может выбрать целью заклинания все дружественные подразделения нежити в 12”, если так, то цена заклинания увеличивается до 16+.

 

3 – Пристальный взгляд Нагаша 9+ (Gaze of Nagash) – Пристальный взгляд Нагаша является магической стрелой (magic missile) с дистанцией поражения 24”, наносящей 2D6 попаданий с силой 4. Маг может увеличить дистанцию поражения до 48”, если так, то цена заклинания увеличивается до 12+.

 

 

4 – Поднятие мертвецов 9+ (Raise Dead) – Поднятие мертвецов является специальном типом заклинания с радиусом действия 18”, которое создает новое подразделение Зомби в игре. Выберите точку на поле боя – эта точка может находится не на линии видимости мага или передней арке мага. Далее киньте 2D6+3. Результатом является количество моделей в созданном подразделении. Маг может создать подразделение Скелетов – воинов вместо Зомби, если так, то цена заклинания увеличивается до 14+.

Размещаемое новое подразделение должно полностью находится в радиусе действия заклинания, и, как минимум в 1” от всех подразделений, зданий и непроходимых ландшафтов. Оно может быть повернуто в любом направлении и в любой формации, позволенной по правилам, но, как минимум с 5 моделями в первом ряду. Это подразделение не имеет никаких улучшений и командной группы. Подразделение призванное этим заклинанием не может быть рассеяно, и оно не приносит победных очков ни при каких обстоятельствах. Наконец, если подразделение не может быть выставлено из-за отсутствия достаточного пространства, то оно не выставляется вовсе, тем не менее, атрибут школы магии применяется как обычно.

 

5 – Проклятие лет 12+ (Curse of years) – Остается в игре. Проклятие лет является заклинанием проклятия (hex) с радиусом в 18”. После сотворения заклинания киньте D6 за каждую модель в целевом подразделении, при результате 6 на кубике модель получает рану. В конце следующей фазы магии опять киньте за каждую модель в подразделении, теперь они получат рану на 5+, и так далее до максимума в 2+. Спас броски за доспехи не применимы против ран, нанесенных проклятием лет.

 

6 – Ветер смерти 15+ (Wind of death) – Остается в игре. Ветер смерти является магическим вихрем (magical vortex), который использует малый шаблон. После размещения шаблона игрок выбирает направление в котором будет двигаться ветер. Для определения дистанции в дюймах, на которую ветер передвинется, киньте артиллерийский кубик и умножьте результат на 3. Все оказавшиеся под шаблоном подразделения, а также через которые он прошел, получают D6 попаданий с силой 3 за каждый ряд в подразделении без спас бросков за доспехи. Если на артиллерийском кубике выпала ошибка, то поместите шаблон центром на мага, и киньте кубик направления и D6. Шаблон двигается в указанном направлении на выпавшее на D6 количество дюймов. Если на кубике направления выпал Хит, то используйте символ маленькой стрелки на нем. В каждый последующий ход ветер двигается на количество дюймов, определенных с помощью артиллерийского кубика, в случайном направлении, определенным кубиком направления. Если в последующие ходы на артиллерийском кубике выпадает ошибка, то ветер рассеивается и удаляется. Маг может наделить ветер большей энергией так, что он будет использовать большой шаблон и попадать с 4 силой, если так то цена заклинания увеличивается до 25+.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 132 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ведьмы и другие ночные страхи| ЖЕРТВЫ, НА КОТОРЫЕ МЫ ИДЕМ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.113 сек.)