Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Описание последователей

Читайте также:
  1. A Описание клавиш
  2. I. Описание установки.
  3. I. Описание установки.
  4. I.Описание установки.
  5. Receiver specifications (описание приемника)
  6. Transmitter specifications (описание передатчика)
  7. VIII.Техническое описание прохождения группой маршрута.

Последователи Пути Метаморфоз действительно самые чуждые существа, которых Сородич может надеяться (или иметь несчастье) встретить. Метаморфы холодны, абсолютно бесчеловечны и строго научны. Их взгляды скорее относятся метафизике, чем к допустимой этике, и это именно то умонастроение, которое заставляет многих верить, что Метаморфы действительно начали свое превращение в нечто иное. Некоторые идут куда дальше, изменяя свою плоть различными способами до тех пор, пока становится невозможно определить их пол или даже принадлежность к человеческому роду.

Следование пути

Метаморфы проводят всевозможные виды причудливых экспериментов, большая часть которых проводится вдали от глаз остальных. Это холодная, отшельническая философия, не связанная ни с какими иными нуждами, кроме касающихся пропитания. Последователи не должны придавать внимания окружающим, существуя лишь ради удовлетворения собственных интересов.

Распространенные способности: Данный Путь связан почти исключительно с Познаниями, большей частью Оккультизмом, Медициной и Наукой. Многие Метаморфы также занимаются более специализированными Познаниями вроде Философии, Теологии и различными учениями о сверхъестественном, в надежде открыть тайны, которые не удалось раскрыть в более широких областях изучения.

Предпочитаемые Дисциплины: Метаморфы-Тзимици отдают предпочтение своей уникальной дисциплине Изменчивости. Тауматургия и Прорицание также ценятся высоко.

 

Путь Парадокса

Пусть мы и заперты вне цикла, мы не можем отречься от него

— Радж, Дневники Крови

Прозвище: Шилмуло (ромское обозначение вампира).

Основы веры: Исповедуемый преимущественно вампирами клана Равнос, Путь Парадокса занимается вопросом кармического долга вампира продолжить великий цикл веков. Путь Парадокса немало взял от некоторых принципов индуизма и, как шепчутся, малопонятных кодексов, которых придерживаются китайцы и вампиры Востока.

Согласно Пути Парадокса, вампиры навеки заперты вне иллюзорного цикла вселенной (майа). Тогда как большинство существ реинкарнируются посредством самсары, непрерывной «петли» в цикле перерождений, Сородичи выпали из этого цикла. Согласно Пути Парадокса, у каждого индивидуума есть собственное предназначение или свадхарма, однако вампиры, выпавшие из цикла, утратили свою. Вместо дхармы, которой они некогда следовали, каждый Сородич должен теперь пытаться достичь майи, в надежде понять ее в процессе, и в итоге проникнуть сквозь великие иллюзии, что скрывают Изначальную Истину от его глаз. Средство, при помощи которого Равнос добиваются этого возвращения в цикл, ни много ни мало, как первостатейный обман. Другие вампиры считают Равнос ненадежными, и вряд ли будут пользоваться советами Сородичей-цыган. Так что Равнос приходится прибегать к изощренным уловкам, чтобы вынудить других вампиров — или, разумеется, любого другого, с кем их сталкивает судьба — действовать нужным образом. Вампиры-Равнос воспринимают свое не-мертвое состояние как проклятие, подобно многим другим Сородичам. Однако Равнос верят, что это шрути (установленное богами) имеет место быть из-за того, что им не удалось понять майа. Другие Сородичи, также выпавшие из кармического оборота, часто неспособны осознать необходимость своего возвращения в цикл. Равнос осознают это — и ускоряют возвращение, уничтожая их.

 

Этика Пути

- Давайте Становление лишь в случае крайней необходимости, и то лишь из джати (семьи, это обозначение относится также и к цыганам в целом).

- Старайтесь понять свадхарму других и помогать им в ее осуществлении.

- Уничтожайте других Сородичей, поскольку они противоестественны для майи.

- Стирайте кармический долг, развеивайте иллюзии майи и возвращайтесь к самсаре.

- Используйте обман, чтобы добиваться своих целей, если окружающие впали в грех недоверия.

- Сбивайте с толку Патриархов, возвращая из детей в цикл.

 

Иерархия грехов Пути Парадокса

Значение Грех Логическое обоснование
  Дать Становление женщине Мужчины традиционно приносят лучшие жертвы богам.
  Дать Становление не джати Все прочие неспособны понять глубины философии Парадокса.
  Уничтожить другого Шилмуло Собственные интересы — это еще не самое главное.
  Убийство смертного ради пропитания Смерть лишает человека возможности исполнить его свадхарму.
  Не уничтожить другого вампира Те, кто не способны узреть истинный путь, должны быть возвращены к продуктивной роли в цикле.
  Убийство смертного для целей иных, кроме как выживания. Человек мог еще не исполнить своей свадхармы, и лишать его подобной возможности — проклятие.
  Неспособность помочь свадхарме другого Шрути называет это назначением Шилмуло
  Ставить отношение к какой-либо фракции превыше дхармы Верность следует хранить богам, а не своим соратникам.
  Быть связанным узами крови Невозможно уничтожить своего повелителя, а это является сутью данного Пути
  Дать Становление без причины или из личной прихоти Следует возвращать других в цикл, а не изымать их из него

 

Добродетели

Вампиры Пути Парадокса придерживаются Добродетелей Убежденности и Самоконтроля.

 

История

Этот Путь зародился среди Равнос в последние годы существования Римской Империи. Некоторые полагают, что обман, которым владели Равнос, сыграл немалую роль в падении империи. Путь, если верить многим Равнос, был позабыт вскоре после падения Рима и оставался таковым сотни лет, пока побуждающее (и тайное) событие не заставило Равнос пересмотреть свое мировоззрение. Равнос этого Пути раньше считались беспечными обманщиками, однако недавнее переосмысление того, что произошло с кланом, бросило новый зловещий свет на Равнос и их воззрения.

 

Современная практика

Чересчур просто будет самонадеянно заявить, что Равнос уничтожают вампиров и очищают карму. На деле Путь Парадокса сложен и требует немало усилий, поскольку, чтобы воистину следовать кодексу, приходится вытягивать крупицы информации у тех, с кем имеешь дело, чтобы лучше понять их свадхарму. Многие из обманов Равнос на самом деле являются сложными тестами, проводимыми с целью заставить объект показать свои скрытые стороны. Таким образом, Равнос странствуют по миру, притесняемые невежественными Сородичами, которые неспособны осознать необходимость действий Шилмуло.

Описание последователей

Большинство последователей данного Пути — Равнос, хотя определенные линии Малкавиан и Гангрелов также придерживаются этого Пути. В клане Равнос можно обнаружить все больше представителей разных народов, что указывает либо на то, что Равнос обращают все меньше внимания на свой кодекс, или что джати раскинулась куда более широко, чем можно было бы подумать.

 

Следование пути

Сородичи Пути Парадокса обычно испытывают к прочим вампирам презрение, полагая что те из невежества или высокомерия отказываются от стремления воссоединиться с циклом. Так что Равнос взваливают на свои плечи ответственность сделать это за них. Это может потребовать плетения сложной паутины обмана с целью выяснить, что является свадхармой данной личности, или же простого уничтожения вампира и возвращения назад в цикл, где его ждет новая свадхарма.

Распространенные способности: Сородичи этого Пути сосредотачиваются на Способностях, которые позволяют им добиться преимущества над другими, например, Бдительность, Эмпатия, Хитрость, Скрытность и Расследование.

Предпочитаемые дисциплины: Последователи этого Пути используют Химерию, чтобы дурачить свои цели, и как средство управлять иллюзиями, присущими майе. Шилмуло также ценят Стойкость, которая может защитить от гнева их жертв. Многие также владеют Прорицанием, которое помогает выявлять скрытые тайны.

 

Путь Тифона

 

Это те самые тайны искажают наши души, те самые загадки, что отмечают нас ядом нашего хозяина.

Тифон вовсе не любящий отец.

— Хамала Бей, Тысяча Ночей Сутеха

Прозвище: Теофидийцы (лишь между собой; внешний мир называет их Растлителями или, по прозвищу Последователей Сета, Змеями).

Основы веры: Вампиры, следующие Путем Тифона, стремятся к воистину зловещей цели. Теофидийцы хотят воскресить своего покровителя и отца — Сета. Хотя большинство вампиров воспринимают Сета как мифического представителя Третьего Поколения, доктрина Теофидийцев гласит, что Сет на самом деле был божественным существом даже до своего Становления. Само собой, Теофидийцы считают Каина существом более слабым, чем Сет, и утверждают, что фактически Сет позволил Каину дать себе Становление, чтобы можно было использовать потомков Каина для нападения на своих божественных противников, таких, как мифические Гея и Лилит. Таким образом Сет, а через него и сами Сетиты, играют свою роль во вселенной, действуя в качестве представителей энтропии и разрушая старое, чтобы могло расцвести новое.

Соответственно, данный Путь превозносит значение влияния и контроля. Немало Сетитов при поверхностном взгляде кажутся многим не более чем сутенерами, наркоторговцами и посредниками; в действительности они — много большее. Сетиты обыкновенно воспринимают окружающих в качестве орудий или источников информации, они для Сетитов — ресурсы, так или иначе. Заполучив контроль над другими, Сетиты могут использовать их, чтобы добиваться собственных целей. Так что, вместо того, чтобы оказаться в долгу у тех, кто предоставит им информацию или услуги, Сетиты меняются ролями, и взамен сами заставляют своих жертв первыми приходить к ним.

Последователи этого Пути чтят Сета как нечто большее, чем вампира — придают Сету божественный статус, почти в точности ассоциируя его с египетским богом Подземного Мира. Средства и возможности добиться его воскрешения разнятся, и по этой причине Последователи Сета распространяют свое влияние повсюду в надежде найти сведения о его местонахождении.

 

Этика Пути

- Собирайте информацию, тайную и нет, и определяйте, как она соотносится с воскрешением Сета.

- Вносите пожертвования на высшую цель клана по оживлению его спящего хозяина.

- Обретайте влияние над другими, таким образом увеличивая свое влияние и возможности.

- Подчиняйте Зверя, поскольку его безрассудные желания на пользу лишь ему самому.

- Поддерживайте завесу тайны, ведь остальные недобро смотрят на средства и цели этого Пути.

- Высматривайте тайные знаки Сета и действуйте, согласно им.

 

Иерархия грехов Пути Тифона

Значение Грех Логическое обоснование
  Потакать собственным порокам, а не чужим Погружение во грех - это орудие, а не развлечение
  Отказ помочь другому последователю Пути Команды работают эффективнее в деле воскрешения Сета
  Не уничтожить вампира, достигшего Голконды Тех, кто перешагнули собственные желания, нельзя заполучить под свою власть
  Неучастие в религиозном ритуале Сета Это подобно отрицанию самого Сета
  Не подорвать и не повернуть существующий общественный порядок в пользу Сетитов Другие Сородичи живут бессмысленно или сбились с пути, их праздность задерживает возрождение Сета
  Не сделать необходимого для совращения другого Чем больше народу в долгу у Сетита - тем лучше
  Не стремиться заполучить тайное знание Тайны воскрешения Сета могут скрываться где угодно
  Препятствовать усилиям другого Сетита В рядах праведных нет места мелочным интригам
  Не воспользоваться преимуществом, предоставленным слабостью другого Сочувствию нет места в великих планах Сета
  Отказ способствовать воскрешению Сета Это ограниченность неверующего

Добродетели

Вампиры пути Тифона придерживаются добродетелей Убежденности и Самоконтроля.

 

История

Теофидийцы утверждают, что их история тянется вглубь ночей, еще до Первого Города. Правда это или нет — вопрос весьма спорный, особенно для недоброжелателей, однако широко распространенные человеческие мифы, которые схожим образом отображают отношения между Сетом и Осирисом, заставляют поверить в древность Пути. В течение тысячелетий Теофидийцы занимались своим вырожденческим занятием и в грязных переулках, и святых храмах, а также во всех промежуточных точках между этими крайностями. Многие лидеры Сородичей и смертных обязаны обретением своей власти последователям этого Пути, однако цена, которую им пришлось заплатить, несомненно, велика.

 

Современная практика

Теофидийцы не поддерживают никаких фракций, кроме своего собственного клана, хотя некоторые его члены отреклись от воскрешения Сета и фактически противодействуют этим исканиям в рядах Шабаша. Многие вампиры данного Пути взращивают кровавые культы верных последователей и привязывают к себе легионы безрассудных людей. Пусть Теофидийцы и не отказываются выполнять «грязную работу» самостоятельно — как раз наоборот — однако они говорят, что с помощью окружающих, служащих их целям, они способны достигнуть куда большего, чем добились бы в одиночку. Таким образом, последователи этого Пути играют множество ролей: искатели, посредники, ученые, куртизанки и жнецы душ.

Описание последователей

Теофидийцы часто являются социальными хамелеонами по причине необходимости вращаться в различных кругах. Они приятны, льстивы и всецело поглощены своей высшей целью. Последователи этого Пути редко просят кого-то об одолжении — они предпочитают удовлетворять желания других, а затем требовать услуг взамен того, что уже сделали для этих других. Именно эту грань Сородичи не-Сетиты видят наиболее часто и презирают; они публично порицают торговлю пороком и испорченность Последователей Сета как угрозу для Маскарада или интриги Древних. Однако Сетитам известна правда: другие Сородичи боятся узнать свои внутренние желания, которые проницательный Теофидиец способен удовлетворить. Ловкие Сетиты даже умудрялись убедить Сородичей не-сетитов пойти этим Путем после длительных периодов совращения, зависимости и унижения.

 

Следование пути

Последователи Пути Тифона прежде всего — искатели тайного знания, хотя необычайная социальная одаренность делает их сладкоречивыми дипломатами. А также — эти Сородичи коварны, прокладывая себе путь в существующие вампирские сообщества под вероломными личинами поддельных личностей и прикрытием верных последователей. Старейший Теофидиец в области нередко основывает храм Сета в каком-нибудь труднодоступном месте, чтобы лучше служить спящему богу.

Распространенные способности: Любые способности, которые позволяют Сородичу добиться своих целей, приветствуются последователями этого Пути. Таким образом умения отдельных Теофидийцев немало различаются между собой. Среди часто предпочитаемых Сетитами способностей — Эмпатия, Запугивание, Знание улиц, Хитрость, Исполнение, Академические Знания, Расследование и Политика.

Предпочитаемые дисциплины: Теофидийцы - мастера змеиной дисциплины Серпентис, хотя ведение дел с окружающими склоняет их развивать такие клановые дисциплины, как Присутствие и Затемнение.


Достоинства и Недостатки

 

Достоинства и Недостатки — это опциональные черты, которые Рассказчик может решить использовать (или запретить) в хронике. При грамотном использовании Достоинства и Недостатки помогают игроку создать персонажа и придать ему индивидуальность. Достоинства — это специальные способности или преимущества, которые редки или уникальны среди общего числа Сородичей, а Недостатки — проблемы или увечья, которые затрудняют еженощное существование персонажа. Эти черты могут обеспечить персонажа большей глубиной и индивидуальностью, но Рассказчик должен удостовериться, что выбранные черты не будут неблагоприятно влиять на ход хроники или обеспечивать одному персонажу нечестное преимущество над прочими.

Достоинства и Недостатки можно выбрать только в ходе создания персонажа, и приобретают их за свободные очки. У каждого Достоинства имеется цена в очках опыта, а каждый Недостаток дает очки, которые прибавляются к объему дополнительных очков, которые игрок может распределить в ходе создания. Персонаж может взять столько Достоинств, сколько игрок может позволить, однако ни один персонаж не может заполучить больше 7 очков посредством Недостатков (что даст персонажу в общей сложности 22 свободных очка на распределение в других областях).

Достоинства и Недостатки разделены на четыре категории: физические, умственные, социальные и сверхъестественные. Категория физических описывает Достоинства и Недостатки, имеющие отношение к физическим способностям или телосложению, в то время как категория умственных связана с интеллектуальными способностями или особенностями поведения. Категория социальных включает в себя отношения и положение индивидуума в обществе Сородичей или смертных, а сверхъестественные Достоинства и Недостатки касаются паранормальных способностей вампиров и тем, как они взаимодействуют с материальным миром. Рассказчики могут создавать собственные Достоинства и Недостатки, подходящие для их хроник.

 

Физические

 

Обостренное чувство (1, Достоинство)

Одно из ваших чувств восприятия необычайно остро, это может быть зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Сложность всех действий, которые касаются данного конкретного чувства, уменьшается на два. Это Достоинство может сочетаться с дисциплиной Прорицание, чтобы порождать сверхчеловеческую остроту восприятия.

Обоерукость (1, Достоинство)

Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете производить действия "неправильной" рукой без штрафа. Вы должны по-прежнему использовать правила для множественных действий, но не будете страдать от увеличившейся сложности если, скажем, используете два оружия или вынуждены действовать другой рукой.

 

Поглощение пищи (1, Достоинство)

Вы способны есть пищу и даже чувствовать ее вкус. Хотя вы не способны питаться обычной едой, это умение хорошо поможет вам в поддержании Маскарада. Разумеется, вы не можете переварить то, что съели, и в ходе ужина наступит такой момент, когда вам придется прикладывать усилия, чтобы удержать еду в желудке.

 

Кошачье равновесие (1, Достоинство)

Вы обладаете отличным врожденным чувством равновесия. Персонажи с этим Достоинством снижают сложность всех бросков, связанных с удержанием равновесия (т.е. Ловкость+Атлетика), на два.

 

Сияющий здоровьем (2, Достоинство)

Вы выглядите более крепким и здоровым с виду, чем другие вампиры, и это позволяет вам куда легче сливаться с человеческой толпой. Ваша кожа по-прежнему такого же цвета, как у живых, и на ощупь она лишь слегка прохладна.

 

Чарующий голос (2, Достоинство)

В вашем голосе есть нечто такое, что окружающие не способны игнорировать. Когда вы приказываете, они подчиняются. Когда вы соблазняете, они теряют голову. Грозный, нежный, убеждающий или просто говорящий, ваш голос приковывает внимание. Сложность всех бросков, связанных с убеждением, очаровыванием или командованием посредством голоса, снижается на два.

 

Сорвиголова (3, Достоинство)

Вы умеете рисковать, и еще лучше - выживать в рискованных ситуациях. Предпринимая особенно рискованные действия (например, перепрыгнуть из одной движущейся машины в другую), персонаж с этим Достоинством добавляет три дополнительных кубика к своим броскам и может отбросить один из провалов, если таковые окажутся среди результатов броска. Как правило, сложность подобных действий должна быть не менее 8, и они должны потенциально наносить здоровью не меньше 3 уровней урона в случае неудачи.

 

Эффективное усвоение (3, Достоинство)

Кровь для вас куда питательнее обычного. Питаясь, вы получаете один дополнительный пункт крови за каждые два поглощенных. Разумеется, это не позволяет вам превышать максимум вашего запаса крови.

 

Огромные размеры (4, достоинство)

Вы необычайно крупны, рост - не меньше 2 метров, вес - не меньше 300 фунтов (136 кг). Помимо того, что дополнительная масса делает вас очень заметными, она гарантирует вам дополнительный уровень здоровья (второй уровень "Синяки"). Персонаж с этим Достоинством также может получать бонусы на толкание объектов, вышибание дверей, сопротивление сбиванию с ног и т.д.

 

Запах могилы (1, Недостаток)

Вы источаете запах сырости и недавно вскопанной земли, который невозможно перебить никакими ароматами и духами. Смертные в вашем непосредственном присутствии чувствуют себя неуютно, так что сложность всех социальных бросков при общении с людьми увеличивается на один.

 

Низкий рост (1, Недостаток)

Вы намного ниже среднего роста – 4,5 футов (1,37 м) или менее. Вы испытываете трудности, имея дело с предметами, созданными для людей нормального роста, и скорость вашего бега вполовину ниже скорости человека нормального сложения.

 

Тугоухость (1, Недостаток)

Ваш слух неполноценен. Сложности всех бросков, связанных с использованием слуха, увеличивается на два.

 

Ое Поколение (2, Недостаток)

Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого поколения. Пусть в вашем теле и 10 пунктов крови, вы можете пользоваться лишь 8 из них для лечения ран, использования Дисциплин, поднятия Атрибутов и т.д. Естественно, взятие этого Недостатка препятствует вам брать дополнение Поколение, и вы также не можете начинать со Статусом. Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана. Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток Слабая Кровь.

 

Заразный укус (2, Недостаток)

У вас нет энзимов, которые позволяют большинству Сородичей закрывать раны, вызванные их укусом. Вы не можете автоматически зализывать раны по завершению кормления. Кроме того, ваш укус имеет один шанс из пяти оказаться заразным и вызвать у смертной жертвы серьезную болезнь. Точная природа инфекции определяется Рассказчиком.

 

Плохое зрение (1 или 3, Недостаток)

У вас плохое зрение. Сложность всех бросков, связанных с использованием зрения, увеличивается на два. Будучи Недостатком, стоимостью в 1 очко, эта проблема может быть исправлена очками или контактными линзами; при стоимости в 3 очка проблема слишком серьезна, чтобы ее можно было исправить.

 

Одноглазый (2, Недостаток)

У вас всего один глаз - неважно, которого из них не хватает. Сложность всех бросков Восприятия, связанных со зрением, увеличивается на два, и сложность всех бросков, связанных с глубиной зрения, увеличивается на один (в том числе это касается стрельбы).

 

Уродство (2, Недостаток)

Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на два. Значение показателя вашей Внешности не может быть выше 2.

Ребенок (3, Недостаток)

Вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), когда вам дали Становление, ваши Физические Атрибуты остались неразвиты, и вам в некоторых ситуациях сложно общаться со смертными. Вы не можете иметь больше двух точек в Силе и Выносливости, за исключением поднятия Физических Атрибутов за счет пунктов крови, и сложность всех бросков, касающихся командования и управления взрослыми смертными, увеличивается на два. Персонажи с этим Недостатком должны также взять Недостаток "Низкий рост".

 

Дефект (3, Недостаток)

У вас есть некий физический дефект - искривленная конечность, горб, деформированная стопа и т.д., которая влияет на ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Горб, к примеру, понизит Ловкость персонажа на два пункта и увеличит сложность всех бросков социальных навыков на один. Определение точных характеристик выбранного дефекта остается за Рассказчиком.

 

Хромота (3, Недостаток)

Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения нормального человека, а бег невозможен.

 

Чудовищная внешность (3, Недостаток)

Ваш физический облик был обезображен в ходе Становления и теперь отражает Зверя, бушующего внутри вас. Персонажи с этим Недостатком выглядят звероподобными чудовищами, и значение показателя из Внешности равно нолю. Даже Носферату испытывают сложности при общении с подобными существами.

 

Постоянная рана (3, Недостаток)

Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой ночи вы просыпаетесь с уровнем здоровья «Тяжело ранен», хотя это и можно вылечить, затратив пункты крови.

 

Медленное лечение (3, Недостаток)

Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется два пункта крови, чтобы залечить один уровень обычного урона, и вы залечиваете один уровень непоглощаемых повреждений за пять дней (плюс трата обычных пяти пунктов крови и Силы Воли).

 

Пагубное пристрастие (3, Недостаток)

Вы страдаете от пагубной тяги к какому-либо веществу, которое должно присутствовать в выпиваемой вами крови. Это может быть алкоголь, никотин, наркотики или просто адреналин. Это вещество всегда каким-то образом негативно влияет на вас (см. "Яды и наркотики" для уточнения деталей).

 

Немота (4, Недостаток)

Вы не можете говорить. Вы можете общаться с Рассказчиком и описывать ваши действия, но вы не можете говорить с другими игроками или персонажами Рассказчика, если только собеседник не вложил очки в Лингвистику, чтобы приобрести знание языка жестов, или если вы не напишете то, что хотите сказать.

Слабая кровь (4, Недостаток)

Ваша кровь слаба, немощна и не слишком хорошо питает вас. Все цены в очках крови удваиваются (скажем, при использовании дисциплин или лечении), и вы не способны устанавливать узы крови. Кроме того, попытки дать Становление удаются лишь в 20% случаев.

 

Разносчик болезни (4, Недостаток)

В вашей крови - смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть чем угодно - от бешенства и до СПИДа, и Сородичи, выпившие вашей крови, имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в безумие - при бешенстве, уменьшившихся бросков на поглощение при СПИДе и т.д.).

 

Глухота (4, Недостаток)

Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи, и сложность многих бросков Бдительности увеличивается на три.

Мертвая плоть (5, недостаток)

Ваша плоть не способна полностью исцелять себя после ранений. Пусть вы и способны излечивать себя до восстановления полной функциональности, на вашей коже остаются порезы, разрывы, дыры от пуль и прочие нанесенные ранения. В зависимости от природы урона, этот Недостаток чрезвычайно затрудняет социальное взаимодействие.

 

Слепота (6, Недостаток)

Вы неспособны видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и понятия ему недоступны. Действия, требующие координации зрения и движений, производить необычайно трудно, особенно в стрессовой ситуации. Сложность всех бросков, основанных на Ловкости, увеличивается на два. Странным образом вампиры со вторым уровнем Прорицания (Восприятие Ауры) по-прежнему могут пользоваться этой способностью, пусть и интерпретируют данные посредством других чувств.

 

Умственные

 

Здравый смысл (1, Достоинство)

Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия. Это очень полезное Достоинство для начинающих игроков, незнакомых с игрой.

 

Концентрация (1, Достоинство)

У вас есть способность фокусировать свой разум и отметать любые отвлекающие помехи. Персонажи с этим Достоинством неподвержены любым штрафам, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).

 

Чувство времени (1, Достоинство)

Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.

 

Кодекс чести (2, Достоинство)

Вы придерживаетесь личного кодекса этики. Особенности этого кодекса следует разработать совместно с Рассказчиком еще до начала игры, и персонаж должен строго его придерживаться. Персонаж с этим Достоинством получает два дополнительных кубика ко всем броскам Силы Воли или Добродетелей, когда действует согласно со своим кодексом (например, помогает беззащитным) или когда пытается избежать ситуации, которая может заставить его отступить от кодекса.

 

Эйдетическая память (2, Достоинство)

Вы помните, во всех подробностях, услышанное или увиденное. Документы, фотографии, разговоры и т.д. остаются в памяти при помощи лишь элементарной концентрации. В стрессовой ситуации, при разнообразных отвлекающих факторах, вы должны сделать бросок Восприятия+Бдительность (со сложностью 6), чтобы добиться достаточной концентрации для игнорирования того, что вас отвлекает.

 

Чуткий сон (2, Достоинство)

Вы можете проснуться немедленно при первых же признаках неприятностей или опасностей, и сделать это без какой-либо вялости или промедления. Вы можете игнорировать правила относительно того, как Человечность\Путь ограничивают количество кубиков, доступных днем.

 

Прирожденный лингвист (2, Достоинство)

У вас способности к языкам. Вы можете добавить три кубика к количеству кубиков, бросаемых относительно письменных или разговорных языков.

 

Миролюбивость (3, Достоинство)

Вы необычайно спокойны и нелегко выходите из себя. Вы получаете два дополнительных кубика при попытках сопротивляться безумию. Бруджа не могут приобретать это Достоинство.

 

Железная воля (3, Достоинство)

Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы можете потратить очко Силы Воли, чтобы снять эффект. Вдобавок, вы получаете три дополнительных кубика на сопротивление любым эффектам магии, влияющей на разум. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.

 

Крепкий сон (1, Недостаток)

Если вы спите, вас очень сложно разбудить. Сложность любых бросков на то, чтобы проснуться в течение дня, увеличивается на два.

 

Кошмары (1, недостаток)

Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 7) или потерять один кубик на все действия в течение дня. Проваленный бросок Силы Воли означает, что даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара.

 

Фобия (2, Недостаток)

Вы испытываете всепоглощающий страх перед чем-нибудь. Пауки, змеи, толпа и высота - вот примеры распространенных фобий. Вы должны делать бросок на Храбрость каждый раз, когда встречаетесь с объектом своего страха. Сложность броска определяется Рассказчиком, и если вы проваливаете бросок, вы должны бежать от объекта.

Разборчивость в добыче (1, Недостаток)

Вы отказываетесь охотиться на определенный тип жертв. Вы можете отказываться питаться наркоторговцами, или полицейскими, или бухгалтерами, или богачами - если вы случайно начнете кормиться от подобного человека, вы автоматически впадете в безумие и должны будете сделать бросок, чтобы избежать потери Человечности (сложность 7). Наблюдение за тем, как другой Сородич питается объектом вашей разборчивости, также может спровоцировать безумие - по выбору Рассказчика. Вентру, вследствие своих ограничений на питание из-за клановой слабости, не могут брать этот Недостаток.

Робость (1, Недостаток)

Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере возможностей стараетесь избегать общения. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием с незнакомцами, увеличивается на два. Если персонаж оказывается в центре внимания большой группы, сложность увеличивается на три.

Мягкосердечие (1, Недостаток)

Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций, которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных страданий, если только не сделаете бросок на Силу Воли (сложность 8). Вы должны обладать Человечностью 7 или выше, чтобы взять этот Недостаток.

 

Нарушение речи (1, Недостаток)

У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на два. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности.

Вспыльчивость (2, Недостаток)

Вас легко разозлить. Сложность всех бросков против безумия для вас на два выше. Вампиры Бруджа не могут взять этот Недостаток, поскольку уже страдают от схожего расстройства.

Территориальность (2, Недостаток)

Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве своих охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда. Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы должны сделать бросок против безумия. Если бросок окажется неудачен, вы немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не будет мертв или не покинет ваши охотничьи угодья. Вы не склонны покидать свою территорию, кроме как под давлением чрезвычайных обстоятельств.

 

Мстительность (2, Недостаток)

У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда вы встречаетесь с объектом вашей мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить, потратив пункт Силы Воли.

Амнезия (2, Недостаток)

Вы неспособны вспомнить ничего о своем прошлом, себе или своей семье, хотя ваше прошлое вполне может явиться, чтобы преследовать вас. Ваше происхождение и обстоятельства до амнезии определяются Рассказчиком, и ему рекомендуется сделать их максимально интересными.

 

Лунатизм (2, Недостаток)

На вас оказывают влияние фазы луны, увеличивая ваши шансы впасть в безумие. В первой четверти лунного цикла сложность бросков против безумия увеличивается на один. Между второй четвертью и полнолунием сложность увеличивается на два. А при полной луне сложность увеличивается на три.

 

Слабая воля (3, Недостаток)

Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими; попытки Доминирования автоматически успешны, кроме случаев, когда обладатель дисциплины - более высокого поколения, а сложность сопротивления социальным способностям вроде Запугивания или Лидерства, а также заклинаниям или магии, воздействующим на разум, увеличивается на два. Ваша Сила Воли не может подниматься выше 4.

Полное потребление (4, Недостаток)

Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности. Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство "Поглощение пищи".

 

Социальные

 

Прославленный сир (1, Достоинство)

Ваш сир обладает высоким статусом в своей фракции или клане, и это гарантирует и вам определенную долю престижа. Пусть ваш сир может больше не поддерживать с вами отношений, сам факт происхождения отметил вас навеки. Этот престиж может немало помочь вам в общении со старейшинами или другими новообращенными, а также может вызвать ревность и зависть.

 

Прирожденный лидер (1, Достоинство)

Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете два дополнительных кубика на броски Лидерства. У вас должно быть Обаяние 3 или выше, чтобы взять это Достоинство.

 

Долг признательности (1-3, достоинство)

Старый вампир благодарен вам за нечто, что вы или ваш сир сделали для него. Глубина испытываемой признательности зависит от того, сколько очков игрок намерен потратить. Одно очко означает, что старейшина благодарен за услугу; три очка могут означать, что он в долгу за спасение его не-жизни.

 

Темная тайна (1, Недостаток)

У вас есть некая тайна, которая, будучи раскрытой, крайне вас затруднит и сделает изгоем в местном обществе Сородичей. Это может быть чем угодно - от убийства старейшины и до тайного членства в Шабаше.

 

Постыдный сир (1, Недостаток)

Ваш сир был, или, возможно, до сих пор является, нелюбимым и подозреваемым многими Сородичами города. В результате вас также не любят и не доверяют вам.

 

Ошибочное опознание (1, Недостаток)

Вы внешне похожи на другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может стать причиной многочисленных неудобных или даже опасных ситуаций, особенно если ваш "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какое-нибудь преступление.

 

Отречение сира (1, Недостаток)

Ваш сир не любит вас и не желает вам добра. При малейшей возможности он будет активно пытаться причинить вам вред. Союзники вашего сира также работают против вас, и многие старейшины также могут быть настроены враждебно.

 

Враг (1-5, Недостаток)

У вас есть враг или, возможно, группа врагов, которая стремится навредить вам. Сила врага зависит от того, сколько очков игрок желает потратить (пять очков означают гнев Старца, архимага или иного могущественного сверхъестественного врага).

 

Преследование (4, Недостаток)

Вас преследует фанатичный охотник, который полагает (возможно, справедливо), что вы опасны для человечества. Все, с кем вы свяжетесь, смертные или Сородичи, могут также стать объектами преследования.

 

На испытательном сроке (4, Недостаток)

Вы - перебежчик. Вы предали Камарилью, Шабаш, Последователей Сета или другую группу вампиров, и вам по-прежнему надо многое доказать, прежде чем вас примут Сородичи, к которым вы перебежали. Старейшины, служители и даже новообращенные относятся к вам с недоверием или даже враждебностью, и ваша репутация может даже запятнать тех, с кем вы регулярно имеете дело.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Руки Разрушения | Ритуалы первого уровня | Глава пятая: Правила | Количество успехов | Ударные повреждения | Ротшрек: Красный Ужас | Написанное кровью | Создавая истории | Истинная Вера | Волшебники, ведьмы и чудотворцы |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание последователя Пути| Das mittelalterliche Deutsch (Mittelhochdeutsch)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.064 сек.)