Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Обзор Игрового Поля Бури Мечей

Читайте также:
  1. Аннотация, реферат, обзор.
  2. Безадресный обзор
  3. Библиотека классов Java - обзор
  4. Введение в WSH. Обзор технологий скриптинга
  5. Вопрос 2. Обзор рынка экологически чистой продукции.
  6. Врата Балдура — обзор
  7. ГИПЕРСПЕКТРАЛЬНЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ СНИМКИ: ОБЗОР

1. Трек Притязаний на Вестерос. Трек Притязаний на Вестерос используется, чтобы отследить любые Притязания, который игроки получили из других источников, кроме владения Городами и Цитаделями. См. страницу 4 для дополнительной информации.

2. Морские области. Играя на игровом поле БУРИ МЕЧЕЙ, игроки не могут строить Корабли. Вместо этого все островные области связаны с землей стрелками движения. Кроме того, на карте БУРИ МЕЧЕЙ нет названий морских областей. Однако, океаны на каждой стороне игрового поля, считаются двумя большими морскими областями с целью применения специальных способностей Карт Дома.

3. Стрелки движения. Стрелки движения представляют собой большие расстояния, которые отряды (и Лидеры) могут преодолеть. Отряды могут использовать стрелки движения только когда двигаются по приказу Марша или при отступлении. Отряды не могут ни совершить Набег, ни Поддержать через стрелки движения.

Обратите внимание, что есть две стрелки движения на поле для определенных домов, каждая отмечена гербом дома. Только Грейджой может использовать соединение стрелками Pyke с Flint’s Finger, и только Баратеон может использовать соединение стрелками Dragonstone и King’s Landing.

4. Трек Погоды. Погодный маркер используется, чтобы отследить то, является ли погода ясной (левая и верхняя позиции на треке) или штормовой (нижняя и правая позиции). Погодный маркер перемещается на одну позицию, когда применяется Карта Вестерос содержащая символ Погоды.

5. Непроходимый Ландшафт. Области заштрихованные серым абсолютно непроходимы.

Области Городов и Цитаделей, как правило, считаются отдельными областями на игровой доске БУРИ МЕЧЕЙ. Эти области считаются смежными со всеми соседними областями и рассматриваются как обычные области.

6. Ценность Притязания. Число на флаге указывает, сколько Притязаний этот Город или Цитадель обеспечивают игроку, который владеет им.

7. Символы Снабжения и Власти. На областях Города и Цитадели Символы Снабжения и Власти показывают сколько их здесь.

8. Напечатанные Жетоны Власти. Четыре Цитадели являются стартовыми областями для домов, и отмечены напечатанными жетонами Власти, чтобы показать это.

9. Символ Города или Цитадели. Этот символ показывает, является ли областью Городом или Цитаделью.

10. Броды. Броды - отмели в реках. Когда погода ясная, области, связанные бродом, считаются смежными, и отряды могут пройти, отступить, поддержать, и совершить набег через речную границу. Когда погода является штормовой, реки непроходимы, и области, связанные бродом, не считаются смежными.

11. Символ Городка ( Town ). Символом Городка обозначают области, которые обеспечивают 1 пункт сбора. Этот пункт сбора может использоваться, только чтобы создать Воина, но не модернизировать Воина.

У городков нет ни одного из других свойств Городов и Цитаделей. (Например, Городки не учитываются при определении победителя при равном счёте.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Печать Бури Мечей и Символ Трона | Лидеры в качестве заложников | Карты Тактики в Подробностях | Новые Карты Вестероса в подробностях |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Жетоны Лидеров| Постоянные Союзы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)