Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ремонт шагателей

Читайте также:
  1. II. Составные части, возмещение, ремонт, накопление основного капитала
  2. III. Техническое обслуживание и ремонт вагонов
  3. ВЕДОМОСТЬ РЕМОНТА
  4. Виды и периодичность ремонта вагонов
  5. День в Монголии. Ремонт в Алтае.
  6. Здавання, заміна і ремонт Бойового Прапора
  7. Капитальный ремонт HU

Шагатель может получить БН Ремонт, как указано выше. В отличии от остальных БН, Ремонт можно приобретать несколько раз (даже несколько раз за одну фазу кампании (между миссиями)). Не следует писать эту БН в ваш ростер, вместо этого за каждый купленный Ремонт Шагатель может удалить одно постоянное повреждение которое получил Шагатель по таблице на ваш выбор.

 

УНИКАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ (УВ)

Дополнительное правило

 

Галактика огромна и стара, и даже на самых отдаленных планетах можно найти клад мечты любого охотника за сокровищами. Ну а если знать, как искать...

 

Следующее правило вносит некоторое разнообразие в вашу кампанию, при согласии на него всех игроков. УВ это не только вознаграждение нашедшему игроку, но и довольно интересное занятие для каждого игрока.

 

КАК НАЙТИ ОРУЖИЕ

УВ трудно найти, и только лучшие военачальники могут понадеяться найти хотя бы один (а уж чего стоит не упустить его в цепкие механодендриды служителей Омниссии!!!). За каждые 5 Славы игрок может попытаться найти УВ один раз.

 

Например, как только вы достигните значение Славы, равное 5 можно попытаться найти УВ один раз, и не факт, что найдете! Если у вас есть 10 Славы, а вы еще не искали УВ, вы можете попытать удачу уже два раза.

 

Для начала поиска вы должны сообщить вашим соперникам перед тем как соберетесь приходить на следующую сессию кампании. В зависимости от того, сколько игроков захотят искать УВ, вы узнаете, какие миссии вы будете играть в следующую встречу:

1 игрок: Перерыв

2 игрока: Захват приза

3+ игроков: Охота на сокровище

 

Если только один игрок ищет УВ, он обязан играть в миссию Перерыв (а его оппонент ему в этом помогает, играя как обычную миссию). Если два игрока ищут УВ, они должны пытаться захватить оружие, разыгрывая специальную миссию. При наличии трех и более игроков придется играть в миссию Охота на сокровище - здесь каждый игрок принимает участие в поиске УВ, притом могут играть и остальные игроки, просто у них не будет шанса найти УВ.

 

Основная сюжетная линия КАМПАНИИ

Если вы играете игры, которые связаны сюжетом, вам не следует использовать эти миссии. Просто возьмите элементы в ваши миссии или разработайте миссию самостоятельно. Пока поиск УВ вписывается в ваш сюжет, всё в порядке.

 

МИССИЯ 1: Перерыв

 

Вы нашли расположение УВ. Только одна проблема - оно на базе противника!. Возможно враг опасается его использовать, либо он не знает, что это такое и принимает за мусор. Вам определенно необходимо украсть его!

 

Миссия Перерыв использует все правила миссии Рейд (основных правил) со следующими изменениями:

- атакующим всегда будет игрок, ищет УВ;

- защитник должен тайно написать, в каком из его Пилонов есть хранилище;

- если хранилище уничтожено, разместите маркер УВ туда, где оно находилось. Этот маркер работает по аналогии с Реликвией из одноименной миссии основных правил Warhammer 40.000.

- если атакующий контролирует УВ под конец игры, он таки находит своё личное УВ.

 

МИССИЯ 2: Захват приза

Два отряда поспешили к этому полю боя в поисках УВ, но только один сможет его достать.

Миссия использует правила миссии Орудие судного дня со следующими изменениями:

- замените все названия "Орудие судного дня" на "УВ";

- в конце игры тот игрок, что имеет модели в 3 дюймах от УВ его и получает. Если оба игрока оказались рядом или ни одного, оружие не достается никому.

 

МИССИЯ 3: Охота на сокровище

Ходят слухи, что некое древнее оружие большой мощности захоронено где-то здесь и обладание им сможет изменить судьбы мира. Многие амбициозные командиры спешат сюда со своими отрядами и готовы сражаться до конца против любого, кто посмеет встать на их пути.

 

Эта миссия рассчитана на 3+ игроков, играющих вместе, так что имеет место несколько изменений:

Играть в эту миссию следует 6х4 фунтов (зависит от количества игроков). Размечайте стол на зоны в18 дюймах от каждого из углов в качестве зон расстановки. Если играет более 4 человек, используйте радиус в 12 дюймов и добавьте еще две зоны расстановки, отмеряя от центра длинных сторон стола.

 

Чтобы определить зоны расстановки, каждый игрок бросает куб, перебрасывая совпадения. Кто бросит больше выбирает первый и расставляет своих бойцов, далее игроки выбирают зоны начиная с игрока, бросившего второе по величине значение и выставляя своих бойцов.

 

Для определения того, кто ходит первым, произведите кубовку, перебрасывая повторы. Кто получит больший результат, ходит первым. Далее ходы идут по часовой стрелки (по зонам расстановки). В этой миссии перехватывать инициативу нельзя.

 

Для целей данной миссии каждый игровой ход включает 3+ ходов игроков - по одному за каждого игрока. К тому моменту, когда снова начинает ходить первый игрок, начинается второй раунд.

 

Если игрок провалил тест на Отступление он просто удаляет все свои модели со стола (они не делают броски по таблице повреждений), но игра не заканчивается автоматически.

 

Во время фазы нападения отыгрываются только те бои, в которых участвуют бойцы ходящего игрока. Если модели игрока участвуют в многостороннем бою, отыграйте бой как обычно, вне зависимости от того, сколько игроков участвует в нем.

 

Цель миссии.

Разместите маркер цели в центре поля боя, чтобы указать на УВ. Затем расположите элементы ландшафта как обычно. Учитывайте, что нельзя разместить непроходимый или опасный ландшафт в 6 дюймах от маркера УВ, хотя вы вольны разместить в центре холм или иной тип местности.

 

В конце игры, если один игрок имеет модели в 3 дюймах от маркера, он победил в миссии и получил УВ. Если более одного или ни один игрок имеет модели в 3 дюймах от маркера, то игра завершается в ничью и никто не получает УВ! В качестве альтернативы вы можете кубовкой определить, кто из игроков получит УВ, из тех, кто оказался в радиусе 3 дюймов, но это же неприятная штука и злой случай!

 

СОЗДАЙТЕ СВОЕ ОРУЖИЕ

После того, как определен обладатель УВ, осталось узнать, что же он нашел! Каждое УВ генерируется случайным образом, используя следующий метод:

 

Шаг 1: Характеристики

Для начала создания нового оружия, вы должны определить, является оружие стрелковым или рукопашным, а также его силу и бронебойность.

Бросайте куб: на 1-3 это оружие ближнего боя (имеет дальность "-" и имеет правило Рукопашное (Melee). На 4+ это дальнобойное оружие. Если у вас получилось стрелковое оружие, следует бросить куб еще раз, для определения типа и дальнобойности:

1-2. Пистолет, 12 дюймов

3-4. Штурмовое 1, 18 дюймов

5. Скорострельное, 24 дюйма

6. Тяжелое 1, 36 дюймов.

Теперь совершите бросок на Силу оружия, результат различается, в зависимости от типа оружия (рукопашное- дальнобойное):

1-2. Носителя/4

3-4. +1/5

5. +2/6

6. х2/7.

В конце бросайте на определение бронебойности оружия. Просто совершите бросок d6-1, так и получите значение АР. Если получился 0, считайте что значение АР равно 1.

 

Шаг 2: Черты

Бросьте куб для определения редкости вооружения. Чем оно более редкое, тем больше Черт будет иметь.

1. Раритет, 1 Черта

2. Артефакт, 2 Черты

3. Реликвия, 3 Черты.

 

Редкость вашего УВ определяется количеством Черт оружия. Сделайте бросок по таблице ниже, чтобы определить специальные правила нового УВ (единожды для Раритета, дважды для Артефакта и трижды для Реликта). Если вы получили специальное правило, которое уже выпало, бросайте еще.

 

Для определения Черт, бросьте d36.

 

ТАБЛИЦА ЧЕРТ

Бросайте D36, перебрасывая повторяющиеся правила:

 

D36 Рукопашное оружие Дальнобойное оружие
  Specialist Weapon Gets Hot
  Unwieldy Inaccurate: при стрельбе из этого оружия считайте BS стрелка на 1 меньше (минимум 1)
  Two-handed Salvo: Оружие заменят тип на Salvo 2/3 (дальнобойность остается прежней)
  Strikedown Pinning
  Concussive Graviton (замените Силу оружия на *)
  Модель получает Rampage Scatter Shot: Оружие увеличивает число выстрелов на d3. Перебрасывайте, если тип оружия Пистолет, Скорострельное, Залповое
  Blind Blind
  Shred Shred
  Rending (перебрасывайте если оно имеет AP1 или 2) Rending (перебрасывайте если оно имеет AP1 или 2)
  Poisoned (4+). Улучшайте значение на 1 если получили этот результат несколько раз Poisoned (4+). Улучшайте значение на 1 если получили этот результат несколько раз
  Улучшает АР оружия на 1 (перебрасывайте, если АР 1) Огнемет: оружие начинает стрелять огнеметным шаблоном (заменяет дальнобойность). Если оружие имеет тип Тяжелое, также получает правило Torrent. Перебрасывайте, если оружие имеет тип Скорострельное, Залповое или Взрывное
  Master-crafted Master-crafted
  Модель получает Rage Twin-linked
  Soul Blaze Soul Blaze
  Модель получает Preferred Enemy (выберите одну фракцию) Модель получает Preferred Enemy (выберите одну фракцию)
  Fleshbane Fleshbane
  Slam: вместо обычных атак оружием вы можете поместить шаблон взрыва в базовом контакте с моделью (не касаясь дружественные модели). Все модели под шаблоном получают автоматическое попадание с силой и АР этого оружия. Взрывное (перебрасывайте, если стреляет огнеметным шаблоном)
  Instant Death Instant Death

 

 

Шаг 3: Дайте ему имя!

Наконец, объедините полученные элементы и придумайте имя вашему УВ! Например, Молот Ваала или на худой конец Большой Кровоточащий Ржавый Топор Пьяного Орка.

 

ВЛАДЕЯ ОРУЖИЕМ

Вы можете дать УВ любому Командиру или Специалисту в Группировке и можете передавать его свободно между этими моделями между миссиями. УВ не заменяет оружие модели.

 

УВ – это древние и почитаемые реликвии. Если модель с УВ Убита! в соответствии с броском по Таблице Повреждений, УВ может быть потеряно. Чтобы вернуть его, Отряды не остановятся ни перед чем. Если Отряд с УВ победил в миссии, он вернет УВ без особых проблем; передайте его любой модели. Если команда проиграла бой, бросьте D6: на 4-6 оружие было найдено, в остальных случаях – утеряно навсегда.

 

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ (ЛГ)

 

В этом разделе для участия в кампании представлены ЛГ. Они предлагают свои услуги Отрядам, которые в них нуждаются и при этом обладают достаточным количеством ресурсов. ЛГ могут быть не только легендарными солдатами, но и боевыми машинами или известными Отделениями.

 

НАЙМ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ

После боя и получения ОК вы сможете нанять одного из ЛГ. Игрок может нанять по одному ЛГ на каждые 5 единиц Славы, которую он имеет. Если Слава падает из-за поражений, герой вас не покинет (вы просто не сможете нанять еще).

Единовременно Отряд может нанять только одного ЛГ, а также в любой момент может исключить его. Каждый ЛГ уникален, и только одна команда может использовать ЛГ в одно время: кто успел – тот и съел! Если несколько игроков хотят нанять ЛГ одновременно (например, сразу после боя), сделать это сможет игрок с наименьшим значением Славы. В случае ничьей исход решит кубик.

Определенных Героев могут нанимать только определенные расы, как это указано в листе модели в графе «Могут Нанять» (May Hire).

Когда Отряд нанимает ЛГ, вы должны уплатить ему Вознаграждение (Hire Fee), это количество ОК, которое вам нужно будет уплатить за его найм. Когда Вознаграждение уплачено, ЛГ присоединяется к вашей Группировке.

 

Армии Империума.

Когда в графе "могут нанять" указано "Армии Имериума", следует понимать что к ним относятся: Сестры битвы, Астра Милитарум, Темные и Кровавые Ангелы, Серые Рыцари, Космические Десантники, Адептус Арбитрес, Дозор Смерти, Инквизиция и Космические Волки.

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ

После того, как ЛГ был нанят, вы можете добавить его в свой Отряд аналогичным образом, что и любые другие модели в вашей Группировке. Все ЛГ имеют стоимость в очках, указанную в их карточках, используйте её при создании Отряда. Обратите внимание, что ЛГ не учитывается в Организации Армии и вы вольны взять столько ЛГ в Отряд, сколько их есть в вашей Группировке.

 

СОДЕРЖАНИЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ

За каждый бой, в котором он принимает участие за исключением первого, игроку следует оплачивать Содержание ЛГ. Содержание – это товары, необходимые для поддержания боеспособности ЛГ, и если игрок хочет, чтобы ЛГ оставался в Группировке, ему следует уплачивать эту стоимость. Если он убит, или вы уже не нуждаетесь в его услугах, вам не придется оплачивать Содержание.

 

Стоимость Содержания указана в листе каждого ЛГ. Оплата услуг ЛГ оказывается тем же способом, что и покупка снаряжения или вербовка рекрутов – то есть Очками Контрибуции. Если у вас недостаточно ОК для уплаты Содержания ЛГ или вы решили использовать их для других целей, ЛГ покидает Группировку.

 

ТРАВМЫ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ

Если ЛГ удален с поля боя в качестве убитого, сделайте бросок по таблице повреждений Основных моделей. Если герой получает результат Убит, удалите его из ростера Группировки, он больше не может быть нанят ни одним из игроков в течении всей кампании. Ну он же мертв!.

 

БОЕВЫЕ НАГРАДЫ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ

ЛГ не получает БН. Также ЛГ имеют собственное снаряжение, вы не можете продать его, передать кому-то другому или купить дополнительную амуницию.

 

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОТДЕЛЕНИЯ

Вы можете встретить ЛГ со специальным правилом Отделения. Просто используйте правила, которые указаны на его странице, в соответствии со всеми правилами Отделений. Легендарные Отделения никогда не смогут купить подкрепление.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Полное Восстановление| Моделирование движения ОМТ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)