Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Функции OpenGL для установки параметров текстуры

Читайте также:
  1. II. Основные задачи и функции
  2. II. Признаки, ресурсы и функции власти.
  3. II. Функции
  4. II.Синдром дисфункции синусового узла (СССУ) I 49.5
  5. III. Объективные признаки дисфункции сердца
  6. III. ОПИСАНИЕ ЛАБОРАТОРНОЙ УСТАНОВКИ
  7. III. Органы, объединяющие эндокринные и неэндокринные функции

В OpenGL предусмотрена установка параметров текстуры. Для этого используется функция, прототип которой:

void glTexParameter{if}(GLenum target, GLenum pname, TYPE param),

void glTexParameter{if}v(GLenum target, GLenum pname, TYPE * param),

где target – определяет, с какой текстурой предполагается работать; pname – имя параметра; param – значения параметра pname (невекторная или векторная форма).

Параметр target может принимать следующие значения:

GL_TEXTURE_1D – все остальные параметры и их значения задаются для одномерной текстуры;

GL_TEXTURE_2D – все остальные параметры и их значения задаются для двумерной текстуры.

Имя параметра может принимать следующие значения:

GL_TEXTURE_MIN_FILTER – определяет функцию уменьшения текстуры, используется, когда площадь пикселя, на который она накладывается, больше, чем элемент тексту­ры. Здесь param может принимать значения приведенные в табл. 14;

GL_TEXTURE_MAG_FILTER – функция увеличения текстуры используется, когда площадь пикселя, на который она накладывается, меньше или равна элементу текстуры. Здесь param может принимать следующие значения:

- GL_NEAREST – аналогично GL_NEAREST для GL_TEXTURE_MIN_FILTER;

- GL_LINEAR – аналогично GL_LINEAR для GL_TEXTURE_MIN_FILTER;

GL_TEXTURE_WRAP_S – устанавливает параметр координаты текстуры s. Здесь param может принимать значения:

- GL_REPEAT – игнорирует целую часть координаты текстуры s, используя только дробную часть. Для числа s дробная часть составляет , не обращая внимания на знак s. Значение установлено по умолчанию.

- GL_CLAMP – фиксирует координаты текстуры s в диапазоне [0,1];

GL_TEXTURE_WRAP_T. Аналогично GL_TEXTURE_WRAP_S, но только для координаты t;

GL_TEXTURE_BORDER_COLOR – устанавливает цвет рамки текстуры. Параметр params содержит четыре значения, которые определяют цвет RGBA рамки. Целочисленное значение линейно отображается в диапазон [0,1]. Исходно цвет рамки установлен в (0, 0, 0, 0).

 

Таблица 11.1

Значения параметра param

Параметр Смысл
GL_NEAREST Возвращает значение ближайшего от центра пикселя элемента текстуры
GL_LINEAR Возвращает среднеарифметическое значение четырех элементов текстуры, расположенных в центре пикселя. Сюда также могут входить эле­менты бордюра текстуры, в зависимости от точно­сти наложения текстуры и значений, установлен­ных для GL_TEXTURE_WRAP_S и/или GL_TEXTURE_WRAP_T
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST Выбирает уровень детализации, который наиболее точно соответствует размеру пикселя, и использу­ет критерий GL_NEAREST для формирования значения текстуры
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST Выбирает уровень детализации, который наиболее точно соответствует размеру пикселя, и использу­ет критерий GL_LINEAR для формирования значе­ния текстуры
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR Выбирает два уровня детализации, которые наи­более точно соответствуют размеру пикселя, и использует критерий GL_NEAREST для формирова­ния каждого значения текстуры. Окончательное значение текстуры является среднеарифметиче­ским этих двух значений. Это значение аргумента установлено по умолчанию
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR Выбирает два уровня детализации, которые наиболее точно соответствуют размеру пикселя, и использует критерий GL_LINEAR для формирова­ния каждого значения текстуры. Окончательное значение текстуры является среднеарифметиче­ским этих двух значений

 

Примечание. Линейная фильтрация для четырех ближайших элементов текстуры приме­нима только для двумерного образа. Для одномерного — линейная фильтра­ция применяется только к двум ближайшим элементам. В остальном дейст­вия функций аналогичны для одномерного и двумерного случаев.


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Наложение текстуры на грань | Пример. | Визуализация текстуры | Взаимодействие текстуры с объектом | Генерация текстурных координат |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Функции OpenGL для задания текстурного изображения| Пример программы с применением текстурирования

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)