Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Божественное вмешательство

Читайте также:
  1. Божественное наследие Свами
  2. Божественное присутствие.
  3. Божественное просвещение — это все
  4. Божественное утешение
  5. Вмешательство в Историю: не раздавите ногой цивилизацию
  6. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ДУХОВ В МИР ФИЗИЧЕСКИЙ

 

В фэнтази-кампании, в которой пантеоны божества опускаются на землю и проявляют конкретный интерес к делам смертных, персонажи игроков - священники и паладины могут предполагать, что божество, которому они служат, должно услышать их, когда они нуждаются. Если персонажи, молящиеся о помощи, довольно высокого уровня и верны догматам своего мировоззрения и религии, имеется по крайней мере малый шанс, что их божество услышит их молитвы и среагирует некоторым способом.

Лучший путь для DMа определить, слышит ли божество и отвечает на крик о помощи - решить, что лучше для приключения и кампании. Если альтернатива - верная смерть (для просящего о помощи компаньона персонажа или их обоих), лучшая история и большее удовлетворение от приключения, вероятно, будут следовать из некоторого божественного вмешательства. Если персонажи имеют в своем распоряжении способ преодолеть препятствия перед собой, они должны использовать этот способ, если они попали в страшные условия через большуя глупость или безнравственность (например, партия преследуется разъяренной толпой горожан, будучи уличенной в краже), они должны перенести следствия своих действий.

Даже если вмешательство соответствующее, оно никогда не включает фактическое появление божества. Вместо этого просимое божество может послать небесного или дьявольского слугу, мощью соответствующего ситуации и значимости (уровню) священника или паладина. Хорошее эмпирическое правило - то, что божество пошлет создание, которое могло быть вызвано заклинанием "Призыв монстра" на один уровень выше, чем священник уровня персонажа может читать. Так, паладин 5-го уровня может получить помощь Освещающего архона. (Священник 5-го уровня может читать "Призыв монстра III" и требуется "Призыв монстра IV", чтобы призвать Освещающего архона.) Паладин 15-го уровня может получить помощь ламмасу. (Священник 15-го уровня может читать "Призыв монстра VIII" и требуется "Призыв монстра IX", чтобы призвать ламмасу.) Добрые персонажи 17-го уровня или выше могут гарантировать вмешательство планетара, в то время как злые божество пошлют все более и более мощных дьяволов или демонов.

Посланники не обязательно посылают персонажам-игрокам помощь, прыгая прямо в драку на стороне особенностей (как это делает вызванный монстр). Они часто остаются замаскированными или невидимыми, по крайней мере после первого прибытия, и используют чароподобные силы типа "Помощи" и "Лечения ран" перед предложением более конкретной помощи. Божественные агенты обычно благословенны очень высоким показателем Интеллекта и могут быстро оценивать ситуацию, чтобы обеспечить помощью нуждающихся персонажей, преодолевать их противников. Иногда они могут ничего не делать до, того, как персонажи останутся без сознания на поле битвы, но затем лечат их раны и перемещают их к безопасному месту отдыха, типа храма божества, которому они служат.

Высокоуровневые священники могут иногда пытаться вызвать силу божественного вмешательства с помощью "Врат" или подобной заклинания. Никакой заклинания, способной призвать собственную форму божества на помощь персонажу, не существует, но божество может послать мощного миньона сквозь Врата для помощи или наказания заклинателя. Священники достаточного уровня, чтобы прочитать "Врата", обычно стоят у божества на заметке, и они в общем получают помощь миньона, достаточно мощного, невзирая на лица — астральный дева или даже планетар. Наконец, божественное вмешательство может быть для некоторых из тех же самых целей, которые делает церковь или другая организация: посылка персонажи игроков - священников или паладинов на миссии продвижения божества или целей церкви в мире. Высокоуровневые сященники и паладины могут найти их божество призывающим их, чтобы исполнить важные поиски. Небесный посланник может предстать в пламени славы и известить о миссии для божества, или демонический голос может нашептывать персонажу в снах. Такой метод, возможно, несколько властен, но это ободряет игроков, дает почувствовать, что их персонажи - важная часть космических событий. Естественно, природа поисков также должна способствовать этому чувству — если архон-вестник появляется и командует, чтобы верный священник очистил от сорняков сад Великого храма, эффект будет несколько приуменьшен.

Конечно, божественные посланники не всегда настолько прямы, даже когда миссия, которую они или их старшие хотят видеть выполненной, прямолинейна. Небесному посланнику, который предстает во всей своей славе перед смертными персонажами, трудно отказать — персонажи (и их игроки) могут почувствовать управление собой, если их посылают на поиски без вопросов. По этой причине, агенты божества часто любят скрывать себя под личиной смертного. Этот подход имеет больше преимуществ, чем метод прямой посылки авантюристов на святые поиски. Возможно, наиболее важное - то, что это не привлекает нежелательного внимания к миссии. Если эладрин предстает в пламени славы и посылает группу авантюристов на поиски в пустыню, слова распространятся быстро, и силы зла направят свой путь в пустыню, чтобы остановить героев от выполнения их поисков. С другой стороны, если неизвестный торговец вручает группе незнакомцев карту сокровищ и мешочек монет в переполненном баре, немногие из людей обратят внимание на это, и персонажи могут выполнять свою миссию относительно спокойно. Никто — даже непосредственно персонажи — не должны знать, что торговец, который давал деньги - тот самый эладрин, скрытый чарой "Изменение себя".


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 142 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ТАБЛИЦЫ | ЭФФЕКТИВНАЯ ИГРА СВЯЩЕННИКА | ИЗГНАНИЕ | ПРЕДСКАЗАНИЕ | СВЯЩЕННИКИ В БОЮ | ГДЕ ПАЛАДИНЫ ПРЕВОСХОДЯТ ДРУГИХ | ТАКТИКА | ЗАКЛИНАНИЯ ПАЛАДИНА | СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВЕРХОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ | Законно-добрые Драконы CR Эквивалент уровня |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ЛИДЕРСТВО И ВЕРХОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ| БОЖЕСТВЕННЫЕ УМЕНИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)